更新2(07.03.2013):EA已經否認後,內臟員工Dino Ignacio現在也參與其中。
“關於我們死亡的報導非常誇張,”他寫道嘰嘰喳喳。
相似的極其同樣是Iam Milham,曾任《死亡空間》藝術總監,現在是EA的創意總監:“本文幾乎沒有任何東西是真的。”然而,作為回報,他只想確認這是胡說八道的事實。
正如您可以在上次更新中閱讀的那樣,發布者先前已將對Gamasutra的報告描述為“簡直是錯誤的”。它對Eurogamer說:“儘管我們尚未宣布Dead Space 3銷售數字,但我們為遊戲而感到自豪,而專營權仍然是EA的重要IP。”
同時,伊斯·彼得·摩爾(Eas Peter Moore)批評了謠言最初來的電子遊戲頁面。
“通常的,破舊的網站新聞食譜是由於需要增加點擊次數以支持廣告收入的需要創建的,”他寫道。 “用'不願透露姓名的來源'製造一個故事,先在早上發布它,將名稱'ea'添加到故事中(哦,並將其與微交易聯繫起來,始終是粉絲的最愛),然後拒絕並享受它,並享受山脈,這反過來使她銷售。然後重複整個事情...”
他稍後補充說:“我的評論是與視頻團隊公開,誠實的。” “我的問題不是社區的反饋(我們整天都得到了社區的反饋),而是故事的這一發明,以確保爭議並最終讀者。”
我的城市同時,確認實際上有摩爾的陳述和視頻同志本身對指控有反應。
這些信息來自一個值得信賴的消息來源,另一方面,由於這個人的背景及其陳述,他們的身份想要保護一方面,他們有足夠的理由相信這些主張。
根據視頻 - 卡默爾(Kamer),週一與Electronic Arts UK聯繫,並要求發表評論。作為回報,電子錄像機被要求將故事拒之門外,直到星期二,以便您否認美國團隊。您同意了,但是第二天只有標準聲明“對謠言和猜測沒有評論”是作為反應而來的,因此決定發表這個故事。
後來,Gamastura和Gamespot都與EA的陳述進行了交談,其中整個東西被稱為“簡直是錯誤的”。目前尚不清楚為什麼您沒有立即將其交給電子遊戲。應該很明顯的是,該網站的運營商對此不滿意,甚至EA UK也不知道該報價現在來自何處。稍後,事實證明,EAS Corporate Comms團隊的聲明是應要求發布的。
最終聲明說:“ viebogamer.com永遠不會從來源發布信息,我們無法驗證的身份或我們認為不可信的信息。” “我們進行了內部檢查以檢查來源聲明的可信度,儘管我們有義務保護您的身份,但我們仍在原始故事中的陳述中。”
此外,EA的聲明已被嘗試,這發現出版商改變了態度很奇怪,尤其是因為您有機會在故事發表之前澄清了情況。因此,關於發明故事的任何指控均被“果斷地”拒絕。
更新(06.03.2013):電子藝術否認了有關死太空系列的謠言。
EA說:“關於死空間3銷售不良和未經宣布的死空間的謠言是'完全是錯誤的。”gahasutra。
原始消息:據報導視頻儀。
您是指熟悉未經宣布的項目的消息來源。據此,《死太空4》是在預生產前的內臟遊戲中,而內臟蒙特利爾的一支小團隊顯然是為遊戲開發原型並為故事做出貢獻的任務。
在《死亡空間3》仍然對銷售數字的期望保持背後,該項目被蓋章了。結果,團隊也解散了蒙特利爾的內臟。
此外,消息人士談到了曾經設定的死空間3的發展,不得不處理預算削減。此外,在開發過程中相對較晚,將特定武器的彈藥交換為通用彈藥,以便適合遊戲計劃的微交易。
此外,您應該更多地專注於行動,以便能夠用死空間3解決較大的目標組。
顯然它不起作用。去年,伊斯·弗蘭克·吉博(Eas Frank Gibeau)還表示,死空間必須賣出3次約500萬次,以便繼續該系列賽。到目前為止,還沒有具體的銷售數字。在銷售的第一周,該遊戲在英國的銷售表中排名第一,但售價比當時的Dead Space 2少26.6%。
EA不想對整個事情發表評論。