PC上Tsushima的幽靈在技術檢查中顯示出令人印象深刻的升級

PS4上的原始出版物四年後,Sucker是PunchTsushima的幽靈出現在PC上。 Nixxes軟件負責了遊戲的移植。

數字鑄造有PC版本仔細觀察在第一印像已經是積極的之後,現在就得出了實施的總體積極結論。儘管仍然有可能改善未來端口。

從技術上改進

在PC版本中,有一個適應性的設置菜單,動態分辨率縮放和對所有重要的升級技術的支持,包括FSR 3和DLSS 3。關於上升的質量,此處顯示了通常的層次結構,儘管DLSS與深度有關的問題與深度有關此標題的清晰度 - 效果會引起令人不安的震顫。

在XESS時,同樣的問題在較小程度上發生,而在FSR上不可用。至於這,尼克斯斯應該再次伸出手。另一個問題會影響遊戲的液體表示形式,因為相機運動沒有根據圖像速率進行更新,當V-Sync處於活動狀態並且PC上的遊戲似乎不如PS5上的遊戲穩定時,這尤其明顯。

另一個問題是PCI Express帶寬的表達,這導致了不穩定的框架時間,尤其是使用八個車道的PCIE 3.0。甚至有16條車道的PCIE 3.0也顯示出RTX 3070的問題,其他用戶也證實了這一點,並且更有可能在Nixxes的PlayStation端口中顯示。此外,如果屏幕和紋理分辨率太高,則有限內存的GPU的性能會受到影響。 Nixxes應將VRAM計數器集成到設置中或更有效地管理內存,類似於阿凡達:潘多拉的邊界這會自動將紋理質量調整為可用的GPU內存。

與PC和PS5之間的相比,最明顯的差異可以在圖像質量和圖像速率中找到。雖然PS5上的過場動畫限制為30 fps,但您可以在PC上使用60 fps及更多fps運行。 PC上的圖像質量更好,因為PS5版本具有PC沒有的TAA典型幽靈效果。該PC還提供了現代化的展望解決方案(例如NVIDIA DLSS)的訪問權限,該解決方案的性能明顯優於PS5 Checkerboard渲染技術。此外,PC顯著改善了植被和陰影質量的展示。

PC上的一些圖形改進更加微妙,例如最高設置上的屏幕空間陰影具有更完整的半陰莖效果以及體積質量。另一方面,紋理質量仍然與PS5相似,這令人失望,因為許多紋理,尤其是地形的質地都模糊了。另一個問題會影響各向異性過濾,如果最大設置,則不會帶來地形質量的顯著改善。除SSAO(例如XEGTAO或HBAO+)外,環境閉塞(AO)也沒有通過使用其他選項的明顯改進。

總而言之,可以說是如此大聲的數字化鑄造廠,以至於Tsushima的幽靈是PC上有能力的端口,它在某些圖形區域進行了有意義的升級,就像植被的細節一樣。消除棋盤渲染以支持現代重建技術是一大勝利。然而,還有一些可以進行一般改進的空間,例如實施VRAM儀表和PCI Express帶寬問題的解決方案。總體而言,這是一款在超級設置上的GPU密集型遊戲,但大多數玩家應該對高預設或優化設置感到滿意。

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