戰神2

hellas!也許我們應該澄清一件事:我不會以一篇關於多麼出色的論文開始本文戰神曾是。毫無疑問,這仍然是今天,但是您已經知道了很長時間(如果您還不知道,您可能在URL上犯了一個錯誤)。我還將用懷孕的短語和故意大力將您調整為繼任者的語氣。因為除了殘酷的病態幻想和一個純粹的巨人之外戰神2如果凡人的話只不過是可憐的抱怨 - 聲音和煙霧無效地通過了目標。儘管這並不是完全微不足道的戰神2它比其前任更好,他自2005年以來與所有動作朋友一起在董事會中擁有一塊石頭。

但是為什麼不呢?好吧,所有這些都太簡單了,太討厭,太無聊了,對於甚至為自己付出最大努力的遊戲而言,幾秒鐘以秒為單位。一款關注他的用戶並不能免費採取措施的遊戲,並且在任何時候都比以前的時刻更具創造力更令人興奮。終於是為了玩遊戲,而沒有用米計米填充涼鞋的材料。索尼聖莫尼卡上演戰神2在現在和現在巧妙地旋轉 - 總是可以欣賞到Kratos的壯觀議程,但始終在目前的水平上都有兩種涼鞋。這次冒險只是在途中發生,不僅是在最終老闆的墮落之下。結束開始 - 您每分鐘!

眾所周知,大犯罪發明了大男性。畢竟,在他勝利戰神之後,他本人進入了奧林匹克級別,現在估計從小腳趾到寬闊的冠冕,他本人佔據了估計的326米,這是“斯巴達精神”的最佳前提。眾所周知,古老的習慣很少死,克拉托斯的新職稱“戰神”將其過於精確。至少對於宙斯和公司的條款。醒目的頭。

Pegasus-這就是您今天旅行的方式!

至少這是有史以來最激動人心的開放序列之一的話題。雖然寬闊的笑容,僵化的凝視和眉毛抬起停了下來,將玩家的臉變成了奇怪的面具,可以肯定的是,僅羅德(Rhodes)與巨大的巨大巨像對其他製造商來說,這是一個節日的決賽,就足夠了為了他們的聖誕節大片。另一方面,索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)一開始就把我們陷入了這款情感過山車的第一輛車,因此表明了仍然期望玩家的奇觀。後演示我秘密地擔心加利福尼亞人可能無法保持這一步伐,並且這種經歷將是一個後代,從那時起,只有孤立的技巧。畢竟,我無法想像比賽的其餘部分如何超越這個地獄。回想起來,我必須對此有些微笑,因為將創意從西海岸(ON)緊張,獨創性和挑戰實際上保持在始終如一的水平上。

這個男孩無非是世界上的世界。

這一壯舉之所以成功,是因為他們的任務和對手的場景不過是一系列的“哇”。好像一支最好的遊戲設計師團隊綜合數百頭只處理了這個問題,他們想體驗自己,然後將所有這些想法壓縮到遊戲中。無論您是在Titan Atlas上爭奪,它的背部還是超過一公里的鏈條,其負載將打破骨幹本身,向一個難以形容的大型馬目的地開放,這場比賽帶有設計。最高級的人,甚至不知道它們存在。不管平台如何。甚至(或“或“ Just”)下一代怪胎也沒有任何藉口不擁有這部技術傑作。最重要的是,不像PS3和Xbox 360那樣長時間錯過了可比的藝術質量和圖形宏偉。只有那些患有強烈撕裂過敏的人才能被原諒,因為在這一部分中也戰神2新記錄。這很少困擾我,但似乎在某些地方,彷彿Kratos本身會以一半的打擊分享圖片。

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