戰神也仍然是PC上有史以來最激進的重新啟動

戰神現在也在PC上移動。 Kratos憑藉4K的支持,對高幀速率,超速顯示和NVIDIA DLSS,也只為充氣計算機上的昂貴,高光澤的拋光炸彈動作冒險提供了最好的爭論。開始近四年後,遊戲看起來盡可能現代和有價值,這使它成為可能發生的事情的強大渴望 - 可能已經是今年了。

也許我們直接與技術聯繫在一起,因為對我來說,這是我必須定期談論的最無聊的方面之一。不幸的是,它同時是最重要的。作為一個對搖搖欲墜的幀速率做出高度反應的人,我知道如果遊戲的性能不正常,可以花多少錢。簡而言之:實現非常好,有很多選擇。

中間設置稱為“原始”,顯然是PS4等效的。有一個較低和兩個較高的。在我使用GeForce RTX 3080的i9上,該遊戲以1440p的最大設置運行,幾乎總是沒有DLSS的100fps。在質量環境中,DLSS大大超過了120fps。在4K中,其中有80到100fps和本機 - 沒有DLSS,它通常幾乎完全穩定60fps。如果您擰緊陰影和反射,則沒有更多問題。

史詩般的時刻也可以在更個人化的重新啟動中使用。我們欠許多新相機。

當然,這是一台非常強大的計算機。但在我目前的但不平等的筆記本電腦上,帶有AMD Ryzen 9 5900HX,帶有GeForce RTX 3060移動電腦(對應於大約一個RTX 2060台式機,非常恰好在GTX 1070和1070-TI之間DLSS圖片率遠遠超出了60張圖片。此外,粉絲可以特別平滑,以至於他們應該以從30fps到120fps的速度步驟定義圖像率。正如我所說,這適用於超級設置。對於較舊的卡片來說,仍然存在良好幀速率的範圍,尤其是因為遊戲在原始設置上看起來仍然很棒。底線是一個成功的端口,它仍然是其設置頂部最美麗的端口,可以在此細分市場中購買。

為什麼您絕對扮演戰神(2018)

我個人記得戰神,尤其是因為某事。除了馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda)的新發現外,我可以在3D中,也許可以wild不要讓人想起一個遊戲,他的重新啟動敢於徹底認可。克拉托斯(Kratos)的複興,我們不知道我們想要她,從一個死胡同中操縱了她在盲人,狂熱的憤怒中的人物。當戰神升天出現時,我認為比賽並不糟糕,但是複仇的歷史跑得令人難以置信。

在2008年至2013年之間,發行了四場比賽,其中三場比賽是前傳,可以單獨看到許多困難陷入困境。我們看著一個角色,只有一個(公認的很棒)的技巧,因為他被永久性的旋轉木馬抓住了。這個人物可能始於少數細微差別,但越來越成為自身的諷刺漫畫。自從毀滅兒童如何幫助面對他的內心的惡魔以來,從最宣洩的暴力模擬器中做出嚴肅的敘述的想法……好吧,當我們上次看到Kratos時,這似乎是荒謬的。

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儘管如此,索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)成功了 - 這並不是唯一的。鬥爭的設備和他探索的豐富性變得更加靈活,更加複雜。攝像機越來越靠近其寬闊的肩膀,讓暴力更加親密,更個人化,對手更加危險。現在,全景看起來更加強大,山脈和建築物是巨大的,並且整個事情都沒有剪裁或可變的相機設置,而Kratos總是焦點是天才的一小部分。

並非每個人都成功的新開始

最重要的是,戰神並沒有使您與刀片武器特寫的許多其他動作冒險大不相同。探索,戰鬥,拼圖,戰鬥,一次探索幾步,在這里和那里遠離秘密,再加上苗條的技能串和一點點戰利品,當然 - 一次又一次地戰鬥。但這與迄今為止的戰神大不相同。這種遊戲可能是由於緊急情況而產生的,即他的英雄要么在沉沒中永遠消失。然而,它永遠不會感到努力,總是仍然是前一部分的自然後果。這仍然是戰神,只是成年。

Kratos的兒子Atreus是這次旅行的豐富。誰會想到?

這是我對Crystal Dynamics Tomb Raider重新啟動的真正說法。毫無疑問,非常好的遊戲,但不知何故被迫而不是真正的“ lara”。我認為,生存方法和色彩混合的友誼團隊針對該人物。 《戰神2018》就像是一幅詳細的肖像,是基於舊遊戲的粗略素描而製作的。當然,我們也可以看一下克拉托斯(Kratos)的禮物,而不是經歷像拉拉(Lara)這樣的過去的新原創故事,這在我們一直從高貴的墳墓搶劫犯那裡拍攝的照片咬了一口。

但是你看到了。戰神不僅是一次具有最大表現價值觀的極具吸引力,激勵和有效的動作冒險。這也是技術上很好的實現,也是關於如何給出大量塵土飛揚的過去質地英雄的精美陳述,這些質地超越了塑料疤痕,皮膚毛孔和磨損的身體繪畫。應該參加的勝利。

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