對於處理像復仇之類的簡單事物的遊戲,《戰神》的故事該死了。同樣在第三部分,您將遇到一支古董全明星團隊,以尋找各種神話麥格芬發送,必須找到,使用或破壞的發送,儘管您幾乎打開了隱藏的議程和陰謀。直到三部曲的情節 - 有點 - 絕望的模糊似乎與希臘神話本身一樣幸福。
因此,這只是戰神第三:標題直接與第二部分聯繫在一起的基本要素。結果,Kratos仍然對宙斯生氣 - 您仍然知道嗎?由於用劍穿過胃,並騎著泰坦寧蓋亞(Titanin Gaia)背面的奧林匹斯山(Olympus),以便與眾神之王的不同意,靜坐了尖銳的血腥變種。很快,年輕和以前的聯盟就被正確地拋棄了,因此克拉托斯或多或少以他的無與倫比的方式獨自一人。
典型的“ Kratos-As-usual”從這個起步立場就發展起來,沒有出色的創新或有趣的驚喜。但是,在三部曲的最後一場比賽中,如果不在這裡,應該允許這樣的事情呢?索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的主要目標不是通過創新來設置該系列的未來的跡象,而是最近視頻遊戲歷史上最受歡迎的英雄之一需要一個值得一提的決賽。
畢竟,開發人員目前有一個該系列的休息時間更長考慮到。在這方面,作為初步的最後一點,戰神三世是一個巨大的成功。在第三場比賽中,第三次遊戲導演(Stig Asmussen)在過去的一場優雅的橋樑上取得了成功,這給過去的事件帶來了新的啟示,實際上實際上可以從三場單獨的遊戲中製作出大型傳奇。在某些方面,這甚至邁向了真正的希臘神話,從而使前輩的某些藝術自由更加直截了當。
但這還不是全部:即使在克拉托斯本人中,索尼在第三幕或兩件有趣的事情中也經常- 在這場比賽的前兩個三分之二- 到荒謬的超額訂閱的Nihihilisten的邊界,給人以人性的一小點。最後,幾乎就像在第一部分的開始時,當您仍然知道自己實際想要的東西時 - 相反。很高興看到圓圈如何在這里關閉,而Kratos最近再次與玩家一起移動,甚至沒有輕輕地沖洗片刻。
但是,一開始,這並不是什麼可感受到的,因為正如我所說,第三部分在三年前必須放下它們的地方抬起了混亂的刀片(我知道,時間蒼蠅) - 盲目地在憤怒前,嘴前有很多泡沫。壯觀的開場場景已用於本系列,但戰神第三次首發鏡頭仍然是一次。
在粗糙的地球母親的背上,您讓奧林匹斯山磨損並保護巨像免受波塞冬襲擊。索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)在最初半小時內以速度和位置變化的速度,而山上在您面前移動,而神靈對您和盟友泰坦的痛苦攻擊,例如足球大小的冰雹在移動汽車上,嘲笑所有描述。這不僅是由於技術上純粹的奇妙且典雅地使用了優雅的後加工效果,而且在索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的戲劇性和設計中再次寶貴的才能。