這是粉絲服務!並不是像熟悉的那樣不斷地翻新,就像它所做的那樣,是星球大戰。儘管在DLC中也重複相同戰爭的好處ragnarök稱為瓦爾哈拉(Valhalla),扮演著重要角色。畢竟,索尼添加了他的Godsaga的Roguelike模式,您像往常一樣從正面開始,直到您在某個時候看到結束。
當然,這與實際遊戲完全分開。因此,不用擔心Roguelike Loop是否在餅乾上進行。但是,兩者都是連接的敘述,正如您在瓦爾哈拉(Valhalla)發現的那樣,在戰神拉格納爾克(Ragnarök)結束後如何與克拉托斯(Kratos)一起進行。索尼或開發商聖莫尼卡工作室努力不要在此處詳細傳播主遊戲的歷史。但是您會得到重要的細節。
我不想服用瓦爾哈拉(因為如今幾乎無法解釋標題)。但是先生們,我很開心!我已經事先知道會的。因為您一遍又一遍地進行冒險的力量是什麼,以便基本上只在下一個之後戰鬥,不斷地改善它並隨著對手的增加而實現它?
非常簡單:如果這場戰鬥效果很好,您可以喝像戰神這樣的遊戲的蒸餾精華。它的龐大而多功能的戰鬥系統已經使我感到神經。因此,我已經事先清楚地表明,瓦爾哈拉將是我的案子 - 現在已經實現了自己的期望。
1 的 21
標題
歸因
或至少幾乎完全。因為場景下的多樣性保持在限制範圍內,而不是從一開始就設計的roguelike,例如返回案件是。此外,在這裡,相同的“房間”的開放總是讓人有些笨拙,因為您一直站在閉門的門前,只有在艱苦的Sisyphean工作之後,您才會在幾個小時後開放。
作為回報,從一開始就可以使用所有主動和被動的技能,而您在專門從事Kratos或更強大的每次運行中都會獲得修飾符。此外,您將永久改善攻擊,防禦和其他價值觀,速度更快,您越多地使用遊戲中所需的盾牌並執行許多任務,其中包括使用不同的武器和相關的操作。
然而,最重要的是,聖莫尼卡工作室不僅從主遊戲中回收了背景的部分,還可以在一種發燒的夢中融合在一起。開發人員還講述了一個吸引人的故事,就像許多現代Roguelikes那樣。在這裡,如此大的工作室“只”創建下載內容當然是一個優勢:它不僅可用於現有圖形,而且還可以進行精心製作的冒險 - 這是一個明智的部分,甚至來自早期的元素長期序列分散。正如我所說:這是粉絲服務的樣子。
不僅僅是擴展
關鍵是:這使瓦爾哈拉(Valhalla)不僅僅是一個特殊的難度,許多新的設置或新模式,而且通常添加到多人遊戲標題中。基本上,這是一款新遊戲,儘管穿著熟悉的長袍。當拉格納爾克(Ragnarök)做到的時候,它更加專注於戰神的核心,因此,在某些方面,最好的方式是享受其本質的最佳方式。
索尼不是第一次為他的一場比賽捐款如此強烈的擴張 - 尤其是免費的。我對DLC“提升”的成功是上面提到的,這並非沒有理由。多少很有趣,即使在沒有安靜的開始之後,即使享受動作。這些“焦點擴展”目前不僅僅是主要故事的主要故事。
儘管索尼並不是唯一在發行後很長一段時間內仍然發布好內容的人。但是,尤其是在非常大型作品領域,您可以簡單地說,目前沒有人在DLC方面做任何事情!