戰術,聰明,堅硬:箭頭兩擊射手確保陌生人的恐慌發作,歡呼和自發的兄弟會。
當然,箭頭說,在介紹性的招聘電影中為潛在的光潛水潛水員的介紹性招聘電影中的民主傳播,這絕非偶然。合作社專家已經有了第一個音調,當保羅·韋霍埃文斯(Paul Verhoevens)的星際飛船士兵繪製軍國主義“超級地球”的形象同時在三個戰線上發動戰爭時,他們就特別提到了保羅·韋霍文斯(Paul Verhoevens)的星際飛船士兵。當然,要捍衛“我們的生活方式”光年,為什麼還要呢?
在您問自己的問題之前,誰實際上是邪惡的問題(畢竟,超級地球將擴大其在銀河星卡上的自由概念,而不會朝敵人的家庭世界的方向提出要求),您基本上知道,您可以在下面做到這一點。對於合作雙子棒射擊遊戲而言,這只是一個主題上非常合適的子結構,在大多數情況下,它都在丟失的物品中競爭,因此是年輕遊戲年的珠寶。
在射擊手的射擊者經常退化為持續的火災控制時,多達四名球員必須在地獄狂熱者中更好地協調並考慮到他們。因為“友好的火”是死亡最常見的原因之一,所以突擊步槍的一名朋友的奔跑中的一些命中將光線潛水員送到了地上,並將其留在了人類甲殼蟲的小獵物中。資源管理也起著至關重要的作用。與其他標題不同,當前的雜誌在重新加載時不簡單地補充,而是彈出的。其中所有墨盒都消失了。彈藥的短缺通常是自製的,甚至更頻繁地迫使海浪周圍。很難描述當您希望在何時保存鏡頭並充電時,要擔心應該在哪裡開火,這是多麼令人耳目一新。
Straßeutems添加了另一個戰術元素,該元素可以從軌道上掉落到生成的程序性行星。每個玩家都將這些輔助措施中的四個帶入遊戲中,其中一個越來越多地解鎖。使用肩部按鈕調用通信界面,然後輸入所需輔助度量的控制交叉組合(例如“下方,下方,底部,右上,上方”),例如,彈藥,無人機或重生一個死了的隊友從幾公里處分娩了。
通常是這些扭曲的漫長的幾秒鐘,您正在等待融化的墨盒科爾的決定性下降,從而決定勝利和失敗。因為您通常還必須處理其他任務,例如防空槍或訂購儲蓄著陸船 - 也是由所有野生芭蕾舞演員中的球員都執行控制交叉雜齒的,每個單獨的圓形光線潛水員無情地吸引了緊張螺絲。好像您在無休止的重複中遇到了《星際飛船士兵》第二幕結束時在星球“ P”上遇到怪異的破壞性疏散之戰。偉大的。
鬥爭的緊張關係的這種混合總是在超支,戰術要求和隨機的,經常在歇斯底里的笑聲中每分鐘都展現出奇怪的死亡的邊緣。現在是因為朋友的反應性膠囊實際上是在用隕石的力挖進球,或者是因為登陸船(有史以來最美麗的船隻)是在活著的球員像一個人一樣壓在自己下面的最後一個。特別是脂肪甲蟲。不可控制的恐慌和英勇的勝利與稀有的距離一樣近。
從表面上看,地獄者基本上是我對命運所期望的變體。由於升級,新武器,服裝和特權的不同之處在於,更有可能通過體驗點來賺錢,而不是將敵人丟棄。即使是光線潛水員的斗篷和斗篷,也有一些精美的戰利品拍攝。每個人都必須自己決定,在永久威脅著神經崩潰的過程中,埃戈斯希特和獵物的即時性是從越來越多的角度上演的對手。對我來說,地獄者是更令人興奮的遊戲。
銀河運動的元遊戲尚無評估。在星級上,所有玩家都通過相同的部門射擊,並通過他們的成功將其命名為普通的鍋中(取決於完成任務的難度水平)。如果這已滿,則釋放了卡的區域,而您對戰爭的努力將使一個部門更靠近蟲子,半機械人和第三種對手的家庭世界。如果您觸手可及,所有光線潛水員都會參加一場決策之戰,以一勞永逸地利用各自前線的蓋子。但是,相反,如果您偏向於保護部門免受國防任務中的反擊,則可以製成一雙鞋子。銀河戰應該需要幾個星期 - 然後重新開始。無論如何,這是一個很棒的概念,已經為地獄者提供了另一個方面。
當我今天早上打開Vita時,統計頁面將玩家死亡的三分之一宣佈為“事故”。即使白天的數字大幅下降,也是這個想法構成了地獄潛水員的吸引力:溝通不良的團隊是最大的敵人。在每個星座上(順便說一下,也單獨)說服地獄的白人並為您提出略有變化的需求,無論您是玩兩個,第三還是第四,都沒關係。始終在鯊魚池的狹窄骨盆邊緣上保持舞蹈。
地獄者是一種令人興奮的,總是腎上腺素,通常只是在外國星球上射擊,也許是在幾何學以來用兩個模擬棍棒的動作主題的最佳草稿。