Kraftons首席執行官Changhan Kim的新聲明可以解釋為什麼Microsoft最終決定放棄探戈遊戲。
同時,您將了解更多有關Krafton從最後保存工作室的原因的信息。
一個創造力的地方
和遊戲開發人員金談到了接管背後的動機。為此,比財務原因更具創造力。
“我們不能因為他們的財務或數字而接管探戈遊戲,不是嗎?” “說實話,我們不認為hi-fi匆忙2將帶我們錢。
他繼續說:“探戈遊戲工程很有創造力。” “您想嘗試一些新的東西,我們想要更多。”
“視頻遊戲的發展確實是一個與成功或失敗有關的行業,這意味著您承擔風險。但是,如果您有更多的項目,則可以降低風險,因為其中一個可以工作。”
當然,這種方法當然不是行業中的每個公司都可以或想追求或想要。
一方面,也可以猜到微軟想要擺脫探戈遊戲工程的事實,因為他們並沒有真正賺錢。
2024年5月,微軟宣布Arkane Austin和Tango Gameworks都關閉了:“這些變化是基於備受矚目的頭銜的優先次序,並在貝塞斯達的《大片遊戲》和他們維持數十年的摯愛世界中進行了進一步的投資。”給員工的電子郵件。
“為了加強我們在這些特許經營方面的努力並投資於新產品,我們有必要在整個公司中四處尋找最有前途的機會。這種對頭銜和資源的重複意味著有些團隊意味著其他團隊意味著其他團隊是分配了我們的一些同事。
然後在八月令人驚訝的消息,Krafton Tango Gameworks從最後節省了。隨著工作室的收購,還獲得了Hi-Fi Rush的權利。
當時的克拉夫頓說:“這標誌著公司全球擴張以及對日本視頻遊戲市場的首次重大投資的重要時刻。”