我對章魚旅行者寄予厚望,並看到自己在去年夏天感到失望。我知道不受歡迎的意見。但是它的結構最終導致了一個故事的總和。我從來沒有感覺到我在這個混亂中在一起有八人的部隊,互相幫助。
我知道角色戲ter,可以在按鈕按鈕時觸發兩到三倍的章節,而且我還體驗了該情節如何將其八個線程匯集到最後。但這對我來說為時已晚,這個宇宙已經對我迷住了。 Square Enix希望啟用一種免費的方法來招募英雄的八位分,但沒有註意到它的費用。
因為開發人員不知道玩家將在哪個順序上匯總他們的聚會,所以可以從使角色的互動和關係成為遊戲過程中的固有部分中找到。取而代之的是,各個黨員之間的討論存儲在單獨的旅行屏幕上,這簡直是可恥的。另一方面,在實際任務中,您幾乎會覺得當前正在寫其個人故事的角色在這個世界上完全是一個人,只是為了獲得戰鬥中其他人物的積極支持。
甚至對我來說什麼都沒有,對我來說什麼都不是您首先選擇的數字 - 他們如何簡單地離開各自的擔憂來幫助所選擇的主角,這就是為什麼我真正扮演角色玩遊戲的原因。諸如Suikoden,Firn of Fire,Persona和基本上所有最終幻想之類的標題都來自您以角色作為一個團體尋找的事實。這種感覺從來沒有想過我,最終遊戲變得更好,對我來說太晚了,太少了。
但是現在PC版本已經發布,並且有一定距離和對等待我的知識,我的體驗卻大不相同。這對我來說並沒有脫離世界,但是我現在可以更好地忽略它們,更好地享受章魚旅行者的可觀優勢。我有點感激去年的期望,因為現在我可以更好地享受出色的戰鬥系統。
要清楚地說:章魚旅行者在角色扮演遊戲甚至JRPG方面都不會列入我最喜歡的列表。他的世界也用水做得太多了,水仍然被排除在16位和32位早期的時代(這條路線在兩條路線上分裂,一條通常以藏寶箱為例,一條路線結束了由於隨機遭遇,這會拉動神經的神經)。但是,如果戰鬥系統和隨著時間的推移出現的作業遊戲並不是當前正在玩的最好的作戰,我想變得該死。
當然,他的技巧也不是新事物,尤其是Atlus可能正在與最後的角色贊助商合作。但是,如何解決一個戰鬥難題,在另一個拼圖之後,在弱點上脫穎而出,然後利用它將戰鬥節奏按摩到一個節拍中,而相反的一側不再發生。
這總是很有動力。在這裡擺弄最佳黨派構圖再次有意義。即使角色特徵遠離硬數字和事實在您自己的考慮中永遠不會發揮作用,您也只想研究協同作用,以提高陣容,從而提高倡議的戰鬥機。
我不確定這次我會在那裡多久。目前,對於我的期望,章魚旅行者按下所有正確的按鈕。我再次從開關開始,但是實際上,上週發布的PC版本是這樣做的原因。無論如何,實施取得了出色的成功,在視覺上仍然是在Square Enix的最佳時期警告的一種方向上的新舊圖形元素的美妙結合。無論如何,配樂都是成功的,然後只有這個戰鬥主題...
偉大的愛永遠不會在我們之間,但是由於我接受了他對他的期望,所以我一直以新的尊重來迎接這場比賽。
開發人員/出版商:Square Enix-出現:PC,Nintendo Switch-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的-語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦