不朽:菲尼崛起的崛起充滿了美麗的世界,挑戰性的戰鬥和各種聰明的難題。
所以!因此,如果您遺漏了美麗的道路 - 刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla) - ,手錶狗隊特許經營權 - 說了一些新事物。沒有人有很高的期望,我不會在公司本身或那裡接受公司,從邏輯上講,沒有人聽說過不朽的人:Fenyx上升。它只是另一包與其他數十個,通常更為知名的名稱。
但是,如果團隊顯然相信他的想法,愛情和ubisoft大量可用的技術專長,那麼就會出現美妙的東西。並非總是每天,而是這次過聖誕節。
這是我們的解決方案:神仙fenyx上升解決方案 - 用胸部解決的塔塔羅的所有拱頂。
儘管《神仙:菲尼崛起》有一個有希望的典故,但我自己的期望當然不是那麼高。當然,那會很好。甚至真的很有趣。但是,我很生氣,不得不離開希臘傳奇世界來應對下一個名為Cyberpunk的大型項目?當然不是。首先,我們來到這裡不好的一切。我的意思是不好,小動物還在稍後。名字。永生。糟糕的。就舊派死亡金屬與巨大的空虛之間的聲音而言,這是一個不敬重的人,這是一個經典的名字,不是源於靈感,而是一個營銷部門。甚至神靈也會更好。
宙斯不是喜劇演員,他應該接受。
但是您可以瀏覽這個名字,故事仍然存在。基本行為是泰坦(Titan Typhon)崛起,所有希臘眾神都被擊敗,宙斯(Zeus)現在向被束縛的普羅米修斯(Prometheus)尋求幫助,完全可以。這講述了戰士(或戰士)Fenyx的故事 - 與您同樣的角色與其他UBI遊戲一樣重要 - 擊敗Typhon。這樣一來,他或她遇到了各種各樣的神靈,收到了她的武器,力量和跳動,最重要的是,都在思考。因此,故事在被告知時發生。太好了,也很合適。
捕獲是幽默。您不斷聽到宙斯和普羅米修斯的消息。後者是相當嚴重的傳奇櫃檯,而宙斯給了自戀,永久性交界處,是休閒西服拉里和哈加(Viking)的混合物。承認與宙斯在“真實”的言論過程中所能提供的鏡頭還不遠。還有四分之一的笑話也有其時刻。其餘的範圍從非常頻繁的“ meh ...”到“我想躲在沙發下,只有在人類達到下一個啟蒙時代的時代,而且這種笑話永遠被遺忘了。”由於這些時刻只需要幾秒鐘,而且只能擺脫困境,因此還不錯,可以忽略。但仍然優秀的作家可能比昂貴的紋理便宜。請優先!不幸的是,這也適用於演講者。雖然Fenyx仍然可以很好地完成,否則Odyssey的好演講者似乎正在度假。 B團隊在這裡折磨著強烈波動的口音 - 從有點煩人到外國人 - 形狀 - 通過線條。
神仙:fenyx上升 - HDR外觀,即使沒有HDR。
但是,實際的恆星並不是情節,宙斯,普羅米修斯,甚至不是菲氏。這是遊戲世界,也是如此豐富的內容。它不是希臘,而是一個充滿奇蹟和美麗的傳奇世界,在某些地方通常可以輕鬆地吸收野外的呼吸。您有不同的領域,這些領域基於那裡的眾神的個性。阿芙羅狄蒂(Aphrodite)的國家是永恆開花的花園,它已被許多次展示過,雅典人的土地擁有所有教學,知識和正義的神廟。阿雷斯(Ares)的土地是一個被摧毀的戰場,擁有巨大的要塞和深峽谷。赫菲斯托(Hephaisto)的蒸史密斯(Smithy)表明,泰坦(Titans)和一支凍結了多年的戰爭機器之間的鬥爭。此外,還有一個無休止的雪奧林匹斯山脈,您擁有一個龐大的遊戲世界,不如刺客信條或Hyrule那樣大,但是這種尺寸顯然是無休止的可見性和勇氣來最大程度地設計的。
五顏六色的HDR外觀極有幫助。即使您沒有HDR,它幾乎看起來像這樣,在這裡顏色令人耳目一新,但是如果您享受良好的HDR,那麼您最喜歡的展示櫃標題可能是。細節的水平很有趣。這絕對是一種降低的漫畫外觀,顯然不是基於缺乏資源或計算能力,而是基於逐步思考的。諸如植物和動物區系之類的細節有時是令人難以置信的鬱鬱蔥蔥和豐富的分散。當每個繞線都充滿了永恆春天的山谷中的五顏六色的花瓣,而蝴蝶則從光彩照人的日落中升起時,您會感到有些迷人。建築物的外觀非常塑料,使他們有形,實際上應該懲罰相當簡約的質地。但是它在這裡起作用。要么有人考慮了很長時間,要么團隊很幸運。不朽:菲尼(Fenyx Rising)當然不是本賽季的技術表演案例。然而,您今年將享受最美麗的遊戲之一。
戰場上的怪物和神很有趣!
最終,美麗並不是一切,Troja可以唱一首歌(或者沒有其他人這樣做,因為..嗯,Troja停止)。因此,Fenyx在盒子上有更多的東西是很好的,在這裡,這些區域尤其令人驚訝:戰鬥和拼圖。讓我們從前者開始,這對兩者來說卻不那麼令人驚訝,因為最後一個刺客信條中的戰鬥已經非常紮實。但是,由於在不朽的情況下,您必須更少考慮現實和Fenyx之類的事物,從而進入戰場上,從頭部到腳趾,在神聖的配飾中,您會有快速的動作和攻擊,這些動作和攻擊會更想起早期的戰爭之神,如果您在地面和一些空氣雜耍,好像芬耶克斯在但丁學到了一樣。結果是這樣的技術,但具有自己的觸感和節奏。
這是基於這樣的事實,即所有對手都有耐力和生命能量。快速打擊只會降低生活方式,重型和特殊攻擊。如果這降至零,則對手是無防禦的幾秒鐘。現在,您可以長時間的定期攻擊惹惱他,這總共造成了最大的傷害,但在對手中可能很困難。或者,您登陸了一些硬擊,這些命中也會造成額外的傷害,但會使腳更快地放在腳上。營地系統充滿瞭如此小的風險考慮,尤其是與眾多特殊攻擊和裝甲獎金有關的,允許微妙的建築物。完美逃避的時刻特別美麗。一方面,因為遊戲很少會使您遭受長時間的攻擊,並且讓您打擾他們以匆匆忙忙。另一方面,因為如果您避免完美避免,則進入矩陣時間放大玻璃兩秒鐘,但是當其他所有東西放慢速度時,您可以繼續正常移動。這些時刻,尤其是在Cerberus,Minotaur和兩個Gorgons的暴民中,從未感到無聊。
因此,Fenyx的鬥爭比其刺客同事更快,更優雅,更精確,或者最重要的是,在這一點上並沒有什麼不同。即使擔心,由於越來越多的特殊效應攻擊數量越來越多,大型對手可能會在更高的難度上“擊中海綿”。如果您經歷了小兔子,那麼中間的大個子,無論神話般的生物可能是什麼,都有很好的東西。如果您將某些東西切好了,那麼您可能會做錯。這種舊遊戲的古老原則在這裡也適用。不幸的是,這有時不適用於老闆的戰鬥,因為某些中間老闆只是正常的對手,而且生活方式太大。這很無聊,但至少是眾所周知的英雄(例如阿喀琉斯)的幽靈來實現這一目標,每個人都帶來了完全自己的攻擊句子,使這些攻擊使這些鬥爭應成為應有的亮點。
神仙:菲尼崛起 - 一切都有自己的難題
但是正如我所說,戰鬥只是比賽的一側。通常,有了這樣的主流標題,您不會指望難題幾乎將其他位置放在同樣的位置。刺客的信條和看狗在這里和那裡只嫩嫩,其他開放世界並沒有更勇敢。不朽的方式不同,幾乎將所有東西包裝在一個小的,有時不是那麼小的難題中。有時,您必須按下石頭,有時會找到藏身之處,打開更長的鏈條中的小邏輯難題,所有這些都不是更大的故事元素。只是世界居民似乎不僅想讓他們的東西站在周圍。如果您願意,應該做點什麼。
一個新的區域開始UBI:爬到最高點並揭示卡片 - 公平,wild也這樣做了,這更加無聊。在這裡,這確實是一個了不起的雕像,它以同樣出色的觀點來獎勵這一點。這只是其中的幾個。太糟糕了,您想在一些攀岩比賽之後說。此外,地圖上什麼都沒有記錄。逐漸地,您發現了她中的一切,從滑動難題到射箭挑戰到小拼圖地牢。在這些之後,我現在幾乎上癮了。如果您可以指責他們的某些東西,那麼它們看起來都一樣,不幸的是,您用野生和星體的鏈條呼吸著這些東西。但是,由於背景很漂亮,而且如果這些地牢都以不同的方式挑戰您,那麼並不那麼重要。戰斗場是最無聊的人說話,具有如此出色的戰鬥系統,它們也實現了自己的目的 - 它經歷了諸如Gods's Pinball Machine之類的荒謬結構,以實現合法的中級層次,sokoban腦的扭曲。您永遠不會知道如果您跳入其中一個黑社會中的一個,即使在我玩了三打之後,我也期待著我還不知道的那個,以及那些希望能更新的人。我甚至說:如果在某種程度上通過微交易購買額外的時間,我認為我將無法抵抗。
幸運的是,就戰利品而言,圍繞該課程比群眾更好。神仙提供了很多裝甲套裝,但是25套套裝都是獨一無二的,並提供了自己的相關獎金。這使得對整個難題的獎勵足夠重要。您通常會發現相關的東西,儘管並非總是如此,但它至少打開了一個小的選項。它適合對手正在升級的所有這些。沒有明確標記的水平系統,但是您可以在其上看到強度的顏色編碼。然後可以在起始區域中找到如此強大的怪物,尤其是在尚未掠奪的寶藏的情況下。由於擊敗艱難的敵人是不公平的,但是要吸引初學者的寶藏,因此遊戲也將獎勵獎勵。他們是這些聰明的小東西,在這個遊戲中經常感到驚訝和高興。至於遊戲設計,無論目前,誰都在不朽的開發工作室的UBI部落中:Fenyx Rising目前是我的A團隊。
這還包括逐步的,平衡的移動性改進。如果一開始似乎有些乏味,即使是一座小山到野外呼吸的方式,很快就會很清楚這是想要的。您很快擁有更多的毅力,特別是敏捷的,並充分享受它。更重要的是,因為您在旅途中是一位古老的行人,現在更多地感謝您的回報。但是至少在您的困難水平上,您永遠不會太快地壓倒一切。艱難的對手可以贏得良好的熱門單曲,即使在戰鬥之後,也可以自動再生生命能量。您必須收集水果的水果,然後再做,但永遠不要工作,但是您必須在鍋爐上觸摸這種藥水。替代方法是將水果弄成水果,從而在健康和耐力的生生中獲得少量獎金。治愈和耐力的提升看起來好多了,您不必在戰鬥中間垃圾郵件垃圾郵件,就好像這是暗黑破壞神。同樣,這對這裡的平衡有多聰明感到驚訝。
神仙:fenyx上升在PS5和PS4的PlayStation商店中考芬。
神仙:fenyx上升測試fazit
不朽:菲尼(Fenyx Rising)是這個聖誕節季節的驚喜。有了其他大型冠軍,例如惡魔的靈魂以及即將到來的賽博朋克,很明顯,他們會為自己的聲譽公正(我不相信自己從窗口中太遠的東西)。其他刺客信條,使命召喚或其他嫌疑人等其他人則提供了他們必須做的事情。不朽:菲尼(Fenyx)崛起不僅與他自己的愚蠢名字作鬥爭,而且還與競爭對手的強大領域作鬥爭。但是,UBI機械的第三個項目實際上值得關注。作為一個可愛的開放世界的智能組合以及一個非常有趣且苛刻的戰鬥系統以及許多巧妙的難題,它顯示為遊戲玩法所代表的遊戲。不幸的是,關於這個故事,但您確實不能擁有一切。
為了真正對此感到沮喪,您缺乏時間和慾望。我很忙地享受這款遊戲的元素,這真是令人驚訝的想法,而且確實有點失去自己。只是一個難題,哦,另一個戰鬥箱,在那兒,山頂上的另一件物品,我仍然明白。就像我說的那樣,這真是太好了,以至於自從您可以相信炒作的那段時間以來,我真的不想切換到Cyberpunk。但是我是百分百肯定的:即使我在夜城,也喜歡它的每一秒鐘,即使那樣,我也不會忘記菲尼克斯,並希望在聖誕節前回到這裡。我已經期待它了。有了這個新的特許經營,育碧敢於與不朽的人贏得了很多勝利:fenyx崛起。
- 開發人員 /發布者:ubisoft / ubisoft
- 平台:PC,Xbox One,PS4,PS5和Xbox系列X/S,Switch(在Xbox系列X上測試)
- 釋放數據:3.12.2020
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元