一個人喜歡她。另一個討厭他們。還有其他人不在乎,因為他們對此不感興趣。從理論上講,該聲明現在可以適用於許多事情,但這特別是關於年度續集,不僅統治了遊戲門戶網站和銷售圖表,而且始終始終提供用戶之間的激烈討論。
為什麼年度續集出現應該很清楚:他們帶來錢。如果沒有興趣,則沒有年度續集。在這方面,您甚至不能責怪製造商一方面要實現銷售,但另一方面,他們也滿足了毫無疑問的現有需求。因為每年新年都有一些最受歡迎的系列中可以看到的方式。
對於許多玩家來說,缺點是,每年在市場上推出的這些產品幾乎無法真正提供創新,幾乎沒有真正提供新事物,但只能依靠證明的事物並進一步改善或擴展它們。畢竟,這一方面降低了成本,另一方面降低了成本。同時,通過在流行品牌上進行過多實驗的拖曳風險 - Command&Conquer 4不是每年的續集,但這是一個很好的例子 - 也可能是恐嚇用戶,這可能不是將來迅速或根本沒有案例。
基本上,一個相對安全的過程,您有時還會通過兩個團隊進行系列工作,然後年復一年地替代,因此每場比賽都保持了兩年的發展。而且兩年大部分足以在腳下獲得一個好的標題,尤其是因為基本結構通常被接管並且只開發了 - 不需要新技術等。在此跳躍之前,您可能只能站在新一代遊戲機的開始。內部準備工作可能會如火如荼地進行。然後通常的遊戲再次繼續。
但是,即使有這樣一個例行的,計劃良好的項目,也可能會出錯,正如您過去和那里以行業的傑出名稱所看到的那樣。年度續集過去主要是從體育遊戲領域聞名的。無論是其他製造商的各種EA標題還是體育遊戲,大約一個十二個月,都有一個新的分支,不僅帶來了當前的許可證,而且還完善了遊戲玩法,使控件更舒適,等等等等。
一直持續到今天,這將是一個受歡迎的FIFA系列。多年來,足球模擬於1993年首次出版,已成為真正的成功。 1995年,現場FIFA系列賽中最大的競爭對手似乎迄今為止:Pro Evolution Soccer-當時仍名為International Superstar Soccer。在接下來的幾年中,觀察到電子藝術越來越多地依靠他的桂冠。您總是擁有完整的許可證套餐的優勢,但是遊戲技術是Konamis PES,許多人都很喜歡。
這只會隨著新一代和當前的控制台的開始而改變。雖然Konami睡了一點,但EA Canada卻進行了全油門,自FIFA 07以來一直在不斷改進,這也反映在銷售數字中:到2011年10月,在所有平台上出售了1600萬份FIFA 11的副本。這些是Konami只能用PE夢見的數字。
體育領域的優勢在於,玩家更加強調遊戲玩法,並不總是期望新的圖形奇蹟。無論如何,在大多數標題中幾乎都不會感覺到這一點,您大部分時間都會以越來越多的視角花費,並查看了該領域的很大一部分。在這方面,製造商更容易,並且可以更加專注於必需品,因為如果沒有良好的可玩性,即使是最出色的足球比賽也不會有太多使用。
最大的問題是:您難道不只是通過下載更新一遍又一遍地將游戲帶到一遍又一遍地,而不是總是以全價投放新版本?還是為那些只需要少量費用的人提供更新的團隊和小隊?如果您想要新功能,您仍然必須購買繼任者。另一方面:昂貴的許可證希望得到報酬,成功是正確的。但是你不應該過度。目前,在FIFA上有很多事情要做,但看起來也不同。
讓我們呆在電子藝術上,但要改變現場。 《速度的需求》是最著名的賽車遊戲特許經營之一,但幾年前出版商幾乎是由出版商驅動的,因為EA老闆約翰·里奇特洛(John Riccitello)在2010年不得不承認。實際上,一切都進展順利,每一個新版本都變得更加成功,需要速度:地下甚至可以設置超過一千萬冊。
但是後來您犯了一個決定性的錯誤:使用黑匣子,您將一個工作室放在了與2004年至2007年之間的速度需求完全負責的線路一致的一致之中。與大多數想要的或碳相對正常運行的方法,然後朝著Prostreet朝著出版商不喜歡的方向發展。那可悲的低點是速度的需求:臥底 - 從我們那裡得到一個4/10發明。
然而,隨著倦怠製造商標準的現實轉變和熱門追求,出版商設法再次將系列播放到了課程中。這裡的成功秘訣也是如此:交替的不同開發人員,因此有更多時間為嬰兒。但這並不一定意味著遊戲會自動變得良好。 Black Box'NFS:與以前的頭銜相比,Run Run再次減弱了一點,但希望幾年前完全陷入困境並不再害怕。您會從錯誤中學到東西,這意味著如此美麗。