John Wick Hex-測試:Keanu做得更好!

動作標題的心跳減少,巧妙的戰術遊戲。有了木製動畫和邏輯孔,它看起來還沒有完成。

約翰·威克(John Wick)是戰術遊戲?那怎麼辦?誠然,當您考慮與Keanu Reeves的時尚動作芭蕾舞的實施方式時,這並不是第一件事。很高興它仍然比預期的要好。約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)如果您編織一款關於退休中傳奇合同殺手的方式的遊戲會發生什麼,而對他的直接行動卻不那麼重要。

這是關於在一個充滿對手的房間裡計劃您的程序,在視覺線之間的可見性線之間,在封面後面的動作和從她身後的動作周圍。關於時間和資源管理以及閱讀不斷變化的情況。例如,如果您已經邁出了下一步之後突然突然衝進大廳,即興突然問即興重新思考。

您是否仍然設法用柔道的舉動將西裝穿著者寒冷,然後拍攝您的同事,誰應該在剛卡住的第三方射擊您之前在拐角處拐彎?我從未經歷過戰術遊戲,這種遊戲感覺就像動作和興奮一樣。立即直接。就像在策略中一樣,時間只有當威克移動六個方向發生的事情時,時間才會移動。您的每個動作的持續時間 - 跑步,鴨子,滾動,射擊,跳動,舉重,舉重,繃帶 - 都顯示在時間表的頂部,包括對手的同時代人,可確保概述和結構。

例子很愉快?好吧,簡單地說:運行兩個田地需要0.6秒才能在一個角落後面奔跑,從而打破了敵人的視線。如果他需要0.7秒才能拍攝,那麼這對您來說是一個很好的舉動。否則,只有像John Wick Hex這樣的集中度或“聚焦”將幫助您在健康旁邊稱呼第二個能量欄。這個量表很長,對於每個先進的動作(角色,擊倒,向後推動對手)都會給您一些這些要點。但這也影響了鏡頭擊中您的可能性高。焦點可以再次填補,但需要一點 - 在約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)中,時間是寶貴的。

在執行任務之間,您可以購買針對遊戲貨幣的獎金,例如將武器放在級別上或以其他方式改變機會。但是,對遊戲玩法的影響不太深。

對手也有一個焦點脫帶,這在老闆戰鬥中尤其重要。在這裡,戰術遊戲經常如此 - 它變得困惑和不合邏輯。幾乎所有對手都可以減少近戰攻擊。另一方面,老闆們以打擊和擊倒使她的注意力。在此之前,您使用手槍,機槍或shot彈槍的命中率很低,這不僅令人難以置信,而且還不是完全合乎邏輯的。該規則可確保您盡力而為地趕上老闆,在側面做隨機出現的伙伴,然後在他的近距離戰鬥中穿上他,直到他可靠。

但是,由於彈藥總是很稀少- 當雜誌是空的時,您只需舉起被殺的對手的武器- 在最後的對手中,您站在沒有彈藥的老闆面前,而約翰·威克(John Wick)則沒有方式,殺死他,在最壞的情況下,必須離開房間尋找新武器。總的來說,遊戲通常會獎勵肯定可以稱為“ Cheesen”的戰術。在掩護中等待很多,然後通過一段段落引誘對手,然後在他們做出反應之前對其進行更改。

總體而言,約翰·威克(John Wick Hex)很有趣,最重要的是,由於時尚的演講和泵送配樂。然而,最終,遊戲似乎有點未完成,並且在其可能性之後,這比在鮮明的動畫中更清晰,這與流動的動作和高度藝術的暴力行為無關瘀傷。僅運行動畫看起來像佔位符,如果您在一個級別的末尾進行實時答复,則必須考慮Chad Stahelski的Gun-Fu表演的所有優雅。可惜的是,遊戲顯然必須出現在它真正完成之前。

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再說一遍:15歐元確實不是一個非常有趣的難題的世界。伊恩·麥克沙恩(Ian McShane)和蘭斯·雷迪克(Lance Reddick)甚至回來擔任言語角色,將框架行為從鼻子中拉出,這會給人留下深刻的印象(但本來是預算,這將會有更多的發展。最重要的是,與期望相反,遊戲的想法對品牌的適合程度如何,我沒有註意。在這裡,有人幾乎只考慮了正確的想法 - 即使他們沒有能夠使該項目得出一個結論,即近年來完全滿足最藝術電影的槍擊事件。


開發人員/出版商:Codemaster-出現:PC(Epic Store),PS4,Xbox One,Switch Folgen-preis:那。 15歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,說英語 - 微譯本:

我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。

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