王國來:拯救 - 測試

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詳細,令人興奮的中世紀RPG和許多有趣的機制,其中一些不幸的是不太合適。

老實說,我從來沒有經歷過我最初鄙視它後從某個時刻開始愛上的遊戲。這幾乎是這些浪漫,陳詞濫調的好萊塢喜劇之一。兩個不平等的桿子,但是一開始您實際上知道它們儘管有分歧,但可以在第三幕中找到。儘管您還必須說第二幕的黑暗面很短,而且很清楚,我們不會這麼快就不會再分開了。

它是波西米亞,而不是天空的邊緣。不要指望任何戲劇性的峽谷或龍。 (王國來:拯救 - 測試)

但是,是的,王國的第一幕來了:拯救的特點是鄙視:遊戲很討厭,也有些越野車,沒有任何重要的解釋,一切錯誤都太細節了,也照顧了玩家的興趣。這很忙,年齡巫師3還有我自己天際重新製作了相當溫和的技術,以詛咒控制的不足,並了解何時實際存儲的東西。

但是在某個時候到了。現在,該技術並不是很糟糕,大多數技術都習慣了用戶指導,而且很多設計也是巧妙的。該情節開始找到合適的速度 - 從全剎車到滾動渦輪增壓,從正確的流量中的7或八小時開始 - 您開始互相欣賞。該遊戲還顯示了越來越多的隱藏珍寶,最後是一個巨大的幸福結局。授予積分,如果他們沒有死,請等待DLC。

存儲點(某種程度上,但不是真的):在下一個令人興奮的點附近的任何穀倉中的草床。 (王國來:拯救 - 測試)

在我們了解美好的事物之前,在這個開放的世界 - 幻想RPG中,這兩個點沒有辦法從一分鐘到結尾困擾您,至少一個很容易解決。這將節省。多年來,儲蓄的可能性已經盛行,這是一個非常簡單的原因:玩家想要它,通常您需要它。例如,如果您製作了一天的控制台,並且能夠從待機中無縫地繼續遊戲的功能,而不是完全有充分的理由信任。在王國來的時候,當您在某個地方睡幾個小時時就可以保存。或者事件對遊戲很重要。這些里程碑有時是任意定義的,更好地看一下是否真的有一個新的分數可以加載。或者,您擁有一種昂貴的稀有藥水,可以讓您自己創建一個存儲點。但是只有一鍋喝了,即良好分裂。已經忘記了30年曆史的NES模塊的遊戲世界中可以找到的東西,這是一個一次性存儲點,出口到主菜單,以便結束遊戲會議清潔。

這種原油存儲系統背後的理念很清楚,您不應在每個決定和危險的行動之前快速存儲。但是,您可以通過快速睡覺在某個地方睡覺來做到這一點。當我偷偷溜進強盜營地時,我把它拿到了頂部,躺在她的一張床上,直到日出前不久,保存了它,然後邀請了五次,直到我設法殺死了四名睡眠強盜 - 我需要在真正的戰鬥開始之前抓住一兩個領導。效果很好。在其他地方,您只玩四分之一小時,直到回到當地。沒有什麼比平常大的東西了,只有不舒服,不可思議,有些不一致,適得其反,並且完全失敗。要么一個補丁一路走,要么引入更可靠但更艱難的汽車,或者甚至更好:讓我保存,就像其他所有遊戲和良好的遊戲一樣。

除了過場動物成功地付出了很多努力之外,在這種情況下,您應該避免戰鬥或之後進行。這場戰鬥並不是對手的理想,但實際上以四到五個為例結束。 (王國來:拯救 - 測試)

第二點是戰鬥系統,在RPG中並非完全不重要。然而,在王國來看,為了公平,這與像巫師或天際這樣的大規模屠宰者中的重要性要重要。在王國來臨,當外交失敗時,這場戰鬥幾乎總是這個主題的最後一個論點。我認為我沒有像這裡那樣遇到任何其他RPG,也沒有絲毫問題。替代解決方案幾乎總是很有趣,而且足夠多,以至於不吸引我走上劍的道路。

但是,當刀片說話時,它就會變得相對複雜。 Warhorse Studios對劍,位置,時機,運動和触及的想法很多。掌握一切都是您可以在數十個小時內花費的東西,即使如此,並非每個動作都不是理想的,因為動畫不夠好。但是,不是在一開始就不在一開始,如果您完全不平衡,顯然是未播放的攻擊系列,最終會陷入泥土或更糟的是流血。任何曾經遇到過一個知道自己在做什麼刀片的人必須擁有這種經歷的人:他在地獄中遇到我這麼快,這麼快三遍?有正確的答案,但是學習它們很困難,需要大量的常規和實踐,並且這方面轉換了某種特質的影響系統。

世界地圖很棒:您有足夠的參考可能對可能有趣的地方,找到足夠好的出路,但與此同時,它本身也保持了足夠的謎團。 (王國來:拯救 - 測試)

完全缺少的是熱門反饋。在這樣的系統中總是很難實施,並且由於Ultima黑社會在第一人稱角度幾乎沒有遊戲,即某種程度上以某種方式使用了從鋼到鋼的這種接觸的力量,但即使是上古捲軸也比這裡的零接觸式運動遠遠遠。不會是聲音效果,我不確定為什麼有時候另一個人跌倒或我現在是否癱瘓了。如果您獲得打擊,可以看到,但是您不會感覺到。它也可以被滾動,作為動畫,直接命中反饋的聯繫以及對控件負責的感覺,王國不幸地走了下來,從第一把木劍到兩隻手。

那將是仍然需要採取行動的兩個最重要的一點,並且有足夠的偽造小東西,我可以用它填寫整個文本。是的,有一個時刻的五個相同的村莊坐在篝火旁。當所有屍體(如稻草人)站在該地區的所有屍體時,小故障。溪流上的“懸崖”高三厘米,英雄無法攀登。這裡的聲音外部,在那裡剪裁。一兩個崩潰也在那裡,但實際上不是問題 - 主要是因為幸運的是,不久之前設定了存儲點。真的很幸運。儘管如此,王國在PC和遊戲機上的整體上都非常穩定。但是,為了接近“打磨”,還有一些補丁。

借助浴室的女性,您也可以一起爬入浴缸,這可以治愈您,在對話和花桿上獲得濃厚的會議獎金。與幻想競爭對手相反,什麼都看不見,王國來了。 (王國來:拯救 - 測試)

好消息是,所有這些都是您在第一個艱難的時間中逐漸與之相處的,直到它們不再脫穎而出為止。給出了此過程並採用此過程,因為不僅從您的身邊要求接受,而且還提供了很多東西,我們現在來了。對於所有美麗的事物來說,為什麼王國最終不允許進入我的評論年鑑,這是第一個恐懼的測試人員的負擔,而是一種偉大的,甚至是非常特別的樂趣。

我只是通過戰鬥和儲蓄清除了許多技術和機械方面。不幸的是,這個頁面並非完全不重要,尤其是因為您的道路必須一次又一次地與她跨越。即使Warhorse搞砸了六年多的遊戲,這些方面仍然需要一些東西。但這沒關係。同時,他們在歷史上準確,自信的世界中發揮了作用遊戲的願景,該遊戲不知道魔術,龍和惡魔。女巫和魔鬼已經是中世紀。 But quack -salt -salted herbal women and rumors about the devil can be solved differently than with a six -member party looking for more experience points.

會影響他們的對話和價值觀中的許多選擇:取決於誰在您面前,身體狀況,可以做什麼以及如何在該地區遭受痛苦或恐懼,並有機會朝著您的方向彎曲對話。 (王國來:拯救 - 測試)

在最初的嗜睡和沒有生存的指南的行動之間有些絆腳石之後,然後進行了一些太無shots的任務 - 如果您想逃離城堡,並且已經必須制定複雜的計劃:俯視右邊的射手,地板甚至沒有一個米的範圍 - 最終是標題屏幕,那是您發佈到世界上的時刻。從這裡,一切都不意味著或保存。儘管在這一點上我可能應該再次說,戰鬥系統本身真的可以。只是一點點情緒化和毫無手感。但是我回去,我們寧願向前看,向波西米亞1403。

與當時的景觀的真正空虛相比,波西米亞中部的Skalitz,Talmberg,Rattay以及一些更具證券和歷史景點的區域大幅下降,但是在寬闊的森林,草叢,布魯克山谷,布魯克山谷,這里和那裡還有一個非常好的刺激性。這一切都沒有戲劇化景觀,因為實際上每個幻想遊戲都享有自己的對待,但是老實說,我從來沒有像夜間那樣迷失的角色,而在沒有火炬的情況下,在深深的波西米亞森林裡降雨。天黑了,有野豬和強盜,不可避免地會忽略諸如相當有意義的卡甚至快速旅行之類的舒適功能,不可避免地會濕氣和冷淡。您應該時不時地在這裡,甚至一般而言,尤其是因為英雄對積極的運動有好處。

狩獵:高級藝術和貴族的特權。所以這只是偷獵...(王國來:拯救 - 測試)

它在商業上非常穩定,不斷增長的技能也會感到熟悉:使用某些事情或做某事,您會變得更好。這適用於騎馬,戰鬥,鎖定鎖或口才。在清晰排序的菜單中,有一個值的視圖,但坦率地說,它們在這裡扮演著幾乎從屬角色。即使它可能基於通常的腳手架,一段時間後,一切都比其他RPG更自然地自然而然地同情,尤其是您對自己的技能的評估。無論如何,在這種更現實的情況下,您逐漸學到了一些現實的教訓,即使在某些技能上有幾個要點之後,這些課程也不應該被遺忘。

例如,每劍都將確認同時與兩個對手競爭非常危險。大約五個是自殺的經典形式。您在這裡做了幾次,也許再次結束,但是只有當您真正成為最大程度的效果並且允許您進行一些蒙克金遊戲時。例如,鎖定鎖相同。這是一個系統,您必須對這兩根棍子變得非常靈魂,過了一會兒,我習慣了將墊子放在自己的面前,將棍子握在食指和拇指之間,然後使用它,就好像它真的是Dietrich一樣。而且奏效了!我從來沒有這樣的印象,因為價值上升了,但是遊戲設法隨著時間的推移將自己的技能出售為真正的進步。鎖裂絕對是從仇恨對像到最初幾個小時最喜歡的仇恨時間發展的方面之一。

...您還需要很多練習。正如您在這裡用箭的母雞在這裡看到的那樣,我需要嘗試一些嘗試才能使兔子走上路。但是大多數箭頭可以再次收集,只有少數商品被破壞。 (王國來:拯救 - 測試)

確實有許多這樣的發展,這與學習遊戲世界有很多關係,看起來比以前更粗糙,更複雜。這不是真正的,不是最終。您有任務標記,即使您必須在最後幾米上投入更多個人貢獻,也可以將您介紹到解決方案上。說卡和快速旅行。你永遠不會迷路。相反,正是中世紀的緩慢到達使遊戲在許多方面都更加接近您。從村莊的簡單生活到下貴族的排名,遊戲從皇帝和國王那裡得到了很大的事情,這些事情在很大程度上是背景,但是關於當時在場的大多數人來說,這是什么生活。

劍,盔甲和馬,每天都有不同角色的遊戲,是1403年的昂貴特權,比農民一生所看到的需要更多的錢。您需要一段時間,直到可以做到這一點。在此之前,您將學會與發現,捕獲或封建的主人 - 除了鳥以外,沒有人沒有一個人,甚至沒有你 - 沒有 - 授予您。您學會欣賞它,因為這些事情實際上使用了自己。在兩到三場比賽中,必須在磨石下進行一把劍。您可以學會使用它 - 同樣,從煩人的職責轉變為幾個小時內的估計藝術 - 或者您付錢的人可以賺很多錢。我擁有第一個好的,完整的設備,在玩大約20個小時後,我的設備並未被撕裂,害羞,血腥和骯髒。我以虛擬的自豪進入了城市大門進入世界。它比我改變那裡的世界活動時在天際上所感受到的要多得多。這是您今天不提供那麼多遊戲的東西。

引擎提供了神奇的時刻...(王國來:拯救 - 測試)

內容的變化也令人興奮。鐵匠的簡單兒子的興起 - 他並不容易,但仍然是在大事件規模上的重量,這在商業上已經足夠了,並且得到了良好的慶祝。長時間的主要動機是一個相當簡單的複仇動機,這一事實非常適合驅動彈簧。但是實際上,儘管您對Herr和Adel的承諾,但她還是大部分時間都是作為自由球員在世界上追求事物的自由球員。當時的“警察”的概念正在發展,通常您會感覺像是一種調查員,在為他的紳士服務時非常寬鬆,但更多地將自己的主動權視為自由球員。至少一項簡短的研究表明,在中世紀安全系統的結構中沒有真正可比的作用,這可能是遊戲中最大的過時主義。但是我能和誰一起生活。

除了距離的壓縮外,遊戲世界的其餘部分還非常關注細節和現實主義,這在社會結構,政治和宗教潮流以及許多小細節方面也是如此。當然,作為一個享有適度形成這一歷史的人,現在可以說,例如,侯賽人的運動在微妙和內在的緊張局勢方面與眾不同。但這甚至適合遊戲。不應該忘記,作為這一前幕上改革運動的一個中心之一,布拉格幾乎不超過50公里,但98%的人口從未離開過他們出生的村莊。遊戲中最強大的場景之一是在許多層面上的場景,在其中,您必須在教義上保持講道,而不僅僅是作為假牧師的殘留酒精,實際的牧師告訴您,這比正確的是正確的。雖然您的英雄在這種方式上徘徊,但您還可以看到那些實際上是此類新聞唯一來源的人們的反應。在前一天晚上,它是一個漫長,精美,出色,歷史上有趣甚至幽默的序列,這與您在巫師中可以找到的最好的水平。

...但是有時候她的小而有趣的小故障:這位非常有趣的骰子遊戲的玩家似乎還沒有完成雕刻這個木製塊的幼崽。 (王國來:拯救 - 測試)

並非每個任務和每個階段的動作都如此可愛,因此偶爾會有偶爾的提取任務,通常我可以躺在左邊。但是,很多人的特徵是異常的品質,這在幻想流派中很少發現:誠實的人類。這些角色都是可信的,不是通過邪惡或善良的,而是想在這個相當苛刻的世界中應對自己的角色。貴族與主體之間的關係,地位與局外人之間的關係對作者似乎很重要,並且與情節的紅色線程成為強大的側面主題。無論是在沒有自己內gui的情況下讓他的先生們失望的克尼希特,還是試圖找到正確的角色的耶和華。這個世界的角色可能很容易存在於600年前。當然,他們在那裡本來會更加複雜,而英雄本可以作為自由基的存在,但是作為電子遊戲的一部分,這也應該很有趣,這是一個非常有力的嘗試,以保持有趣的數字現實。

就像我說的那樣,實際的任務和故事情節有他們的起伏,而我最終發現了大局。一旦與國王和戰爭有關,遊戲就會改變您所期望的事物,個人的小故事就在後台,最終必須如此。畢竟,這是歷史上有保障的國王主題的時期,這在從Schmiedelehrling到World Movor的晉升歷史中無法忽略。然而,最終,較小的故事被困在總體行動中,我從來沒有站在波西米亞領域,問我現在應該做什麼,這對我作為一名球員是否值得。

菜單涵蓋了所有內容:從有關時間,您的價值觀,庫存的有趣信息...(王國來:拯救 - 測試)

有時候,在這樣一個世界中,幾乎要問自己在哪裡可以得到滾動。這個經典的“在去地鐵的路上”問題,您經常會在王國中問自己,因為特徵英雄的所有價值觀之一也是飢餓和疲倦。口渴被排除在外,發現可以給您打架和其他獎勵或慢慢治癒的草藥飲料。這與這裡一樣接近魔術,並且可以與我居住的遊戲折衷。就食物而言,您不僅必須確保與自己在一起,還必須確保介於兩者之間。在我窒息了三個星期逾期的小扁豆湯之後,情況並不順利。剩下的一天,我與中毒的症狀有關。非常現實。一開始,這方面可能會有些緊張,但是在某個時候,您的香腸持續了很長時間,知道您應該始終在烹飪台上的鍋中零食,並且不會再注意到。

當然,還有一種現實主義,即在比賽中,尤其是在戰鬥中必須觀察到毅力。沉重的出血不僅是通過睡一整夜就可以治愈。它們必須連接,這是另一個有用的技能。最重要的是,因為您經常會遇到需要幫助的其他人,如果您以前創建了一個有些人才的繃帶,那麼您自己就會有更多的才能:遊戲中充滿了這些細節,並且由於它也非常重視對話,因此當然也有一個相對複雜的對話系統。有許多值,例如聲譽,威脅,語音和更多的修飾符。這裡的基本思想是非常角色:您有一個價值,也是您的同行。如果您使用該選項,則會被“滾動”,如果您的修飾符更好,您將贏得交換。對於您來說,這可能意味著如果您說服四個強盜您不是他們想要的任務,那麼一個任務將變得容易得多。如果您沒有獲得重要的信息,並且現在必須找到其他解決方案,則更加困難。

您對聲譽或威脅的價值與外觀有很大關係,儘管不幸的是,該系統通常使自己有點現實和不透明。儘管該地區的聲譽很高 - 另一個因素 - 良好的武器和盔甲,但我並沒有成功嚇hape thim Miller。類似的事情發生得太頻繁了,甚至沒有將對方的價值觀顯示為估計值,而只有當您已經非常了解該人並且通常不想要您的任何東西時,這也無濟於事。

...直到整齊管理的任務管理。王國的到來肯定不是隨意的,但也不是那麼頑固,您需要一位記事本。 (王國來:拯救 - 測試)

但是,絕對是王國的力量來了:世界對您的反應。多虧了這些呼喚價值,人們通常對您的反應有所不同,路徑打開或阻止,並不是每個人總是流血。在我不想給幾個小惡棍之後,他們只是毆打了我 - 只要我沒有拉武器即可。然後很開心,他們殺了我。同時,通常可以讓您可以讓對手,即使您看起來不再有威脅,也不會損害您的一般聲譽。我真的很喜歡所有這些背後的想法,我認為這是最令人興奮的對話框系統之一,但是執行中仍然有一些小鉤子。基本上,這可能是整個遊戲的座右銘,這使我們進入了技術。

一開始,已經有一些技術的暗示,您要說的是:您不應該期望巫師3,而沒有天際高清。這是一支小型團隊,其第一場比賽在開發中懸而未決,在發動機中 - 哭泣 - 這並不容易照顧。質地彈出式質地是一天的訂單,即使是在更強的PC上,在數字的臉上,您總是看到誰對動作很重要,誰必須留在不可思議的山谷的深處。到處都有折衷方案,還有嬉戲,如果與上古捲軸不同,您不應該隨身攜帶所有站著的東西,但其中大部分只是靜態裝飾 - 但是請放心,有足夠的景象可以搶劫並與Miller一起出售。穆勒當時可能是通常的搶斷,又有一些東西。可能是因為每個人都在尋找他們。

然而,總的來說,外觀非常漂亮,最重要的是:這個時代和世界的一個相當現實的代表,它仍在較舊的PC上的1080p中的中等中等設置上(970張卡,兩歲的i5)。這是30 fps,具有很高的設置,這也很漂亮,儘管紋理流有更多問題。在更快的機器上,在框架,外觀和分辨率方面為您找到一個景點,您不應該有任何困難。 PC也是“最不穩定”的平台,在20多個小時內只有兩次撞車。因此,即使在中間的胡蘿蔔上,它也可以播放和流體。

每晚穿越波西米亞的騎行有神奇的時刻,尤其是在您浸入了幾個小時的心情之後。 (王國來:拯救 - 測試)

在這樣一個小型團隊的雄心勃勃的項目中,當知道遊戲機也應該同時提供服務時,人們就感到擔憂,但是在這裡我可以給全部透明。到目前為止,還沒有發生崩潰 - 各自系統上的30至40小時 - 隨著機器的性能,PS4和Xbox的常規版本可直接進行美麗和分辨率擴展,從而根據1080p的中型到高設置,在30幀中以30幀的形式運行。顯然,它們也在Pro和X上保存,但這是非常穩定的 - 如果快速旅行後不僅剷除紋理,這是非常穩定的。為了獲得更多的計算能力,在快速比較中,有更多的細節應該是非常高和超級設置之間的內容。不出所料,您可以在快速PC上獲得最美麗,尤其是在最佳版本中,但是如果您只准備好了一個遊戲機,就沒有理由沒有王國來。

當然,這反對遊戲顯然是從一開始就設計用於墊子控制的。在PC上,它可能會在相當清晰的菜單中更快地單擊一點 - 至少通過您必須容納的價值,對象,任務和信息的質量來衡量 - 但在沒有心愛的墊子的情況下,我從來沒有想過要做。 Warhorse很樂意再次改善一點,武器和盔甲的清晰度是。值得歡迎的廣告比您所穿的廣告更好或更差。但是有一些補丁,其中一些可能已經在計劃管道中了。讓我們來看看。

這些補丁也歡迎干預聲音:即使音樂不會陷入她的瑣碎瑣事中,它也不是完全可以的。不,正是聲音輸出突然在這里和那裡如此安靜,以至於您幾乎應該總是傷害字幕。在其他地方,她從德國人跳到英語,以幾句話,但這確實發生在一個地方。一件好事,因為即使對於我來說,即使是一個經常用英語玩得足夠多的德國遊戲的人,這主要是因為我懶得更換控制台 - 這裡的德語版本是強制性的。與英語相比,您的文本比英語更好,更細微的文字,而且他們的演講者通常看上去幾乎無聊,德語發言人用聲音行事。不幸的是,您不得不經常聽到,但實際上,誠實地說,您必須以誇張或鋪設的方式。我不會發現捷克語版本是終極版本,但我也可以使用最好的德語版本之一來安慰自己。

晚上有11個充分的理由去這個修道院。 6號將使您四處張望! (王國來:拯救 - 測試)

王國來:拯救並不是真正尋求的 - 隨後找到了愛。首先,這確實是您希望的冬季和春季遊戲的重要角色。但不是一個簡單的中世紀克隆,這些克隆本來是龍是眾所周知的,但在許多方面,成年人都明顯更多。並不是只包含乳房和血液的方式,而是具有與歷史上相當良好的情況相匹配的嚴肅主題。它對世界是可信的,例如在這里和那裡使用他的構建塊,例如,存儲和戰鬥。但這掩蓋了聰明,多樣的任務和作品良好的對話的樂趣,並且只是偶爾。

開發人員還非常重視整個中世紀的事情,即使您已經知道很多,您仍然可以在這里和那裡學到一些東西。那些尚未處理大約1400年的人,當時聽到了對生活的良好概述,以及波西米亞時代的一些重要參與者。學習也很有趣!

王國的來臨:拯救需要良好的態度 - 在這里和那裡進行量子,其中一些可能仍會以補丁的形式出現。但是,最重要的是,這是Warhorse Studios的絕佳介紹,他們成功地介紹了他們對中世紀RPG的願景,並希望從這裡繼續進行。第一個巫師還沒有到達第三個最終的地方,這就是您在這裡可以想像的跳躍。只是更加認真。

開發人員/出版商:Warhorse Studios / Deep Silver-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One X,PS4,PS4 Pro,PC-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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