KH試圖重塑相反的情況,並提供良好的情緒英雄,娛樂性的動作,巨型特許經營和淺水深度。
當您玩真正的豐富多彩,幸福的遊戲時,像王國之心3一樣,這是怎麼回來的,當您急切地處理家庭中的死亡和疾病時,這會如何?好吧,我可能會發現,正如我們在島上的歐盟成員所說的那樣,我可能會發現“沒有時間”。
介紹足夠黑嗎?不用擔心,它會再次變得更加明亮,但是是的,這是一個令人興奮的問題。您是否更喜歡扮演厄運之類的東西,而不是減輕壓力,還是日本兒童英雄的累積正能量與迪士尼在那裡的所有感覺良好的力量結合在一起?我認為這是每個人都必須單獨回答的問題,但是我很清楚:當我玩《王國之心3》時,我感覺好多了。它放鬆。這種力量對這些過度英雄,超陽性的人物有一些看法,這些人物顯然從來沒有不好的想法。 “馬達加斯加”也會產生相同的效果,但是是的,而我死細胞王國之心目前是完美的。
好吧,不是作為遊戲。他的犯罪之一是太容易了。即使在高水平的困難下,我也花了幾個小時,也不要在正常水平上挑戰很多……好吧,可以說:當我發現您可以升級鑰匙和劍時我跳過五個階段。我沒有找到它,因為它對我變得危險,但是因為我只是瀏覽了菜單。之後?那是一次大屠殺。因此,是的,對於否則在動作RPG方面的人來說,遊戲在挑戰方面幾乎沒有提供。
您還必須清楚地說,即使遊戲實際上僅是12個,目標組實際上應該是“ 8”和“ 16”之類的。但這只是因為“從6”有點太低了。這就是這些邊界地區的問題。這也反映在對話中,這會使我在任何其他心情上陷入錯誤的腳。 “友誼!!!” - “心!!!” - “全部一個,每個人一個!!!”在數十個變化中。在其他地方,動機,意圖和曝光實際上是作為教材咀嚼的,這裡的優勢並不是一種優勢。語言笑話的時機也比迪士尼更具最終幻想。經常乾燥,有點過於ut縫。但是,迪斯尼顯然再次掌握了掌舵的序列,而單個段落則被簡單地構思和實施。
缺少一點的是模板的“整個家庭”方法。如果他們經常為與孩子們一起看著他們的成年人提供更加複雜的幽默,那麼它仍然是一個層次,這也應該是故事中最大的弱點。如此親愛的索拉,愚蠢和唐納德和其他所有人一起,好角色只是錯過了咬人。和壞人?做邪惡的邪惡是一件好事。他們穿著黑色的門。否則,他們都會太客氣了,坦率地說,他們聽起來有些無聊。冷卻與沒有慾望之間存在區別,並且經常使組織XIII而不是後者的印象。
世界本身總是有些怪異,而且沒有改變。仔細地說。這是高科技,太空科幻和幻想的混亂結合,並且在進入世界之一之前。基於“橡皮擦”的所有流行元素都被扔進了攪拌機,例如“橡膠手機”或“橡膠太空飛船”(基於橡皮擦熊電視節目),這足以讓您通過會說話的Earthhorns,您可以使用它來服用它文字和圖片,因為孩子們這樣做,所有這些都與劍和魔術一起存在。 《最終幻想》仍然試圖尋找一個辛辣的解釋,為什麼所有這些都混合在一起,只是說“就是這樣!”
在這種情況下,這是此續集的一個關鍵問題:您知道王國之心嗎?如果您同時扮演了前任,並且如果可能的話,序言和衍生產品,那麼您立即知道這裡發生了什麼。這是與以前的事件的無縫連接,不斷提及的事件,其中包括主要故事。數十個角色流行而期望沒有妥協,您知道正在發生的事情以及他們在談論什麼。如果不是這樣,請繼續說話。我以前從未玩過王國的心讓我感到興奮。不僅如此,我從來沒有真正給該系列的機會,而且在這些遊戲中一直是空中的事情。如此冷靜地打開辯論,為什麼請沒有粉絲測試這個遊戲。簡單的答案是我找不到任何人。抱歉,遊戲必鬚麵對艱難的批評。
但是,我喜歡被拋在一個動作中,使我能夠忍受以前的事。無論是正確的,無論是否正確,只要它適合您當前事件的理解範圍。一個例子是星球大戰,第一。舊共和國足以作為一個術語,進一步的解釋 - 正如您後來應該看到的,非常不愉快 - 以便能夠與之合作。另一個例子是從紐約逃脫的,蛇已經飛過了列寧格勒的簡單線。正在進行的動作有一個深度,但為這個謎團留下了空間。對於那些不認識前任的人,王國之心3是這樣的經歷嗎?傑恩。
由於主要故事不是孤立的,而是繼續較早的事件 - 我現在已經閱讀並可以發表意見 - 謎團通常是障礙。顯然發生了一些事情,這是您對早期行動的延續,而您一無所知,只需要知道。但是,但是,幾行足以獲得有關兩個相互作用數字的背景的足夠信息,以感受一下情節的深度和歷史。您實際上不必知道現在正在詳細發生的事情。這些時刻通常會給情節帶來一個虛構的含義,遠遠超出了前任肯定非常詳細的曝光對話,但謎團超出了。在這些時刻,無知確實是一種祝福。
但這對王國之心3來說是什麼,我通常會為所有人簽名。即使一個人毫無問題地希望在一個故事中間看到它,但它幾乎在這裡幾乎筋疲力盡,尤其是漫長而不幸的是,對邪惡的漫長的解釋也無聊,沒有它,沒有它可以將舊線程聯繫起來。因此,我通常建議您扮演兩個前任,或者至少閱讀或查看摘要。它也可以沒有,但是最後我仍然不確定它如何完全改變了體驗。
實際動作非常簡單:不好的動作想破壞好東西 - 不用擔心,您為什麼要這樣做的幾乎結論性的計劃 - 在許多迪士尼特許經營中嘗試一下。您將三重奏去那裡,與像公主或玩具故事部隊這樣的當地球員結識,並幫助他們直到每個人都高興直到一天結束。在下一個商標上。它背後的力量是心,“心”,可以像神奇寶貝的力量一樣剃光和分發。邪惡的計劃通常聽起來很複雜,但最終他們只想要力量和長壽……如果您將所有退出都推開,仍然很清楚。娛樂性,遠遠超出了我的想像,遊戲可以感謝您,尤其是在各個世界中的小鎮壓中,但很清楚。
這也適用於實際的遊戲玩法。基本上,多分鐘的過場動畫通常會與很小的線性區域交替,其中一些對手的暴民花費。這些由黑色無情的人組成,長期以來是白色的諾比奇人,儘管最後一個可能是“ 12”的原因。混蛋在某種程度上令人恐懼。當然,對於每個世界和每個世界,有幾個階段都有一場大型的老闆戰鬥。
與情節一樣,您可以逃脫一段時間以來,這種有趣的子結構實際上非常簡單,因為當然還有很多收集,有迷你游戲,您可以做飯 - 由Ratatouille製成的大鼠最終需要外觀 - 並且起初戰鬥似乎也比現在更複雜。基本上,您虐待打孔按鈕,直到您淡化武器可以轉變的褪色。例如,魔術鑰匙變成了一個手槍二人組,目標是尋求目標或另一個目標的目標,您可以用它來趕上敵人。每次轉換僅持續一段時間相對較短,但是由於它也會在幾秒鐘內收取幾鍵,並且在快速訪問中有幾個鑰匙,因此可以從標準按鈕搗碎和特殊武器中快速相互作用。
團隊的舉動更加重要。根據您的NPC同伴還收取了權力,有時您可以進行非常毀滅性的組合攻擊。其中一些真的很壯觀。直到最後,真人大小的海盜船鞦韆還是一大亮點,總是歡迎帶有小節奏遊戲的死亡車輪,如果沒有其他節奏,我也喜歡唐納德的煙花。是的,這不僅是眼睛的盛宴。這些超級攻擊幾乎總是在很快的時間內以及易於康復的原因,這是我在整個比賽中可能死了三遍的原因,基本上我不知道我的期望是什麼。
但是,即使這不是DMC或Bayonetta,甚至想成為Bayonetta,但戰鬥的流程總是我期待的。它通常可能是無腦的,有時會使未知的人混淆,在這裡策略絕對是可選的。但是,這些大規模的戰鬥讓人聯想到Old Beat的Ups,總是設法讓我有些高興。戰鬥中沒有什麼乾淨的流程。
您不會直接在世界之間跳躍 - 即使您可以在訪問它們後可以做到這一點 - 但介於兩者之間。這個方面並不是真正的必要,但是它給出了整個框架,通常總是很有趣。如果只有我自己的太空飛船不會是我見過的最醜陋的東西。您可以以藍圖購買船隻,但隨後將自己完全放在一個令人困惑的編輯中。但是,它們脫離了迪士尼多元宇宙的剩余美麗設計,它們由嬰兒組成。
幸運的是,這並不意味著越過巨大的小行星地層,進行小型的3D Galaga戰鬥,以最寬鬆的詞義找到拼圖衛星,並找到不幸的是很統一,但很高興史詩般的太空音樂。現在我越過數小時就不是一個宇宙,這根本不會給人以嬉戲,而是在您跌入下一個世界之前的三到四個小時之前的變化,我喜歡這些遊覽中的每一個。特別是因為它在一定程度上是可選的,並且如果含義不是基於空間,則很快就會繼續前進。
而且它也有點耗盡。在這里和那裡,稍加一點點,得分一點,有很多從未互動的故事場景,太空巡遊和迷你游戲。乍一看,它通常看起來比現在要復雜得多,經常在沒有任何需要的情況下爬上自己,但是在遊戲的背景下,所有這些都是結論性的,最重要的是非常有趣。我現在不會為我計劃一個長期的遊戲週末,但是總是幾個小時,一個世界,然後是這樣,這是完美的選擇。我保證您,實際的目標群體 - 即KH -nerds和孩子 - 看到它完全不同,當您讓他們允許時,它會在一件樂趣中充滿樂趣。
最後,必須說一些話,最重要的是:不要讓第一個,非常醜陋的世界被推遲。奧林巴斯很快就變得比被摧毀的Theben好一些,這更讓人聯想到高度縮放的PS2遊戲- 當然也可以是一系列的內部敬意- 最重要的是,幾乎所有來臨的世界都更具說服力。有一個鮮為人知的細節,典故,參考,即使一切都沒有以最終幻想XV的層面運行 - 實際上沒有 - 王國之心3通常很不錯。尤其是在迪斯尼真正的場景中。配樂當然不是我會在遊戲外聽到的,但是他經常會剝奪“快樂馬戲團”的類型,但是在遊戲中,每個曲目都與場景和心情相匹配。我不想讓它在這裡,它是氣氛的很大一部分。
因此,這是您需要了解的有關此遊戲的三件事:
1。如果您是該系列中的鐵桿粉絲,那麼您不必知道任何東西,只需購買即可。
2。如果您對該系列一無所知,那麼您通常會感到困惑,並且並不總是以一種很好的方式閱讀或暗示這些知識。
3。這實際上是一個孩子的戲劇,難度和故事的水平顯然是針對它,但是對於其他能夠處理過度良好振動的人來說,肯定會有吸引人。
《王國之心》在歷史上和遊戲玩法中看起來比現在更加複雜。而且我不確定為什麼或是否有必要。戰鬥系統及其鈕扣搗碎和特殊連鎖店的混合功能非常出色,通常簡單的故事與自信的,在很大程度上是線性的單個特許經營情節,並沒有使它們看起來很孤獨。在這里和那裡的空間,迷你游戲和小型額外內容都將所有這些元素和想法都完成了,在遊戲世界中幾乎沒有等效的元素和思想,最終幻想XV更加緊密。因此,《王國之心3》不是重啟,也不是“我們必須成為成年人”,即使不是該系列的大創新引擎。這是王國的心。對我來說,它的樣子在正確的時間是正確的。我說,直到一周前才喜歡王國之心的人。
開發人員/出版商:Square Enix-出現:PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:1月29日 - 語言:德語(僅字幕),英語 - 微譯本:至少還沒有...測試版本:PS4