Konami Arcade經典週年紀念收藏:測試 - 誰想要Castlevania ...

七個好至傳奇的80年代射擊遊戲的精美收藏,在一個未經修飾的,糟糕的收藏中呈現出來。

看一個,konami記得您有一個後目錄,而不僅僅是老虎機和Patchin Machine的主人。在我認為- 有點令人失望的選擇之前- 選擇希望僅是第一個Castlevania系列的東西,回顧一下您的街機歷史,可以說很多:如果您將此選擇與此處的選擇與顯然更廣泛的選擇進行比較SNK構圖,那麼偉大就比質量愉快得多。

當然,SNK提供了一套在公司和歷史上令人興奮的套裝,至少對於那個方向的正確書呆子而言。但是,即使對於像我這樣的人來說,經典遊戲也不是厭惡的,這是另一回事。例如,此集合在這裡。那怎麼了?


爭奪:1981年遙遠的水平刮刀非常簡單。簡單,合法的時間,是最早的Konami時期的好代表。不僅如此,爭奪是第一個具有不同級別的水平拍攝。因此,有了這種共同點,爭奪也是Gradius系列的第一場比賽。不知何故。

爭奪:其他時候...

雙子蜜蜂:我什至不知道原件是那麼老。 PC發動機或超級任天堂上的雙子蜜蜂一直是我想喜歡的遊戲,但是這種愛並沒有發展。垂直射擊器為您提供了地面和空中的目標,這意味著必須搗碎兩個鑰匙 - 如果您沒有永久的消防墊,這不是這裡的情況,這是彩色鈴鐺的額外系統很容易煩人。不錯的實驗,對於一些小型的邪教經典,在1985年的《漂亮的主要版本》中。

Twin Bee:我再次想愛它,但是我們再也沒有什麼。

Gradius和Gradius II或Vulcan Venture:俗話說:“現在我們在說話!”。基於級別的水平滾動的三個傳說,具有用於武器的創新升級系統,在遊戲和視覺設計中非常有創意的水平以及一些老闆,這實際上是視頻遊戲世界紮實歷史的一部分。哈默哈特(Hammerhart),但永遠不會不公平,要求這三場比賽在記憶和反應方面一切。這甚至不是基於無休止的薄荷額外生命的方式,而是一個公平的挑戰。還有三種配樂是FM合成產生的最好的配樂。 Konami在80年代成為如此大的三個原因。

Gradius:如果您想具有慢動作模式,則只需收集足夠的額外功能即可。
Gradius 2:那時我什至在某個地方玩過機器並想:它看起來永遠不會在家中如此出色。絕不。

蠑:它於1986年出版,更像是一級非正式的續集。從技術上講,即使您自己的船是Vic Viper,它也不是該系列的一部分。順便說一句,第二名球員的船被稱為英國勳爵,康納米可能有Ultima粉絲。在Salamander中,有時會有垂直的,有時是水平滾動的,武器系統要保持更簡單,但是Salamander絕不比其時代的Gradiussen不如設計或嬉戲質量的創造力。甚至沒有配樂。

Salamander:對於一些更好的成績。

颱風ODER A-JAX:在2007年,在1​​987年,在2000年代遙遠的2000年代,外星人征服了地球。但是,創新的故事並不是高級垂直射擊遊戲所能提供的一切,就真正的創新而言,這是早期的遊戲之一,帶來了Sprite Zooming,這是Sega自1985年以來就建立在他自己的職業生涯的。在一個射手中,這仍然是每天的事情,而颱風也比1987年看起來要好得多。1989年,我現在想說的是。效果也不錯,儘管不像Gradius的東西那麼令人興奮。該系列的補充不錯。

颱風:當精靈縮放很酷時。停止!精靈縮放仍然很酷(至少對我來說)!

雷霆十字架:像颱風一樣,1988年的雷霆十字架(The Thunder Cross)看上去一兩年都比這更好,在水平滾動中顯示出美麗的大精靈,最重要的是,它並不像這裡其他遊戲那樣殘酷和必不可少。這不是有史以來最具創新性的“ shmup”,但是如果您喜歡這種類型,那就很有趣,最終這一切都很重要。

雷霆十字架:非常適合熱身。

鬧鬼的城堡奧德城堡阿拉克德(Aracde):哇,當時最好的遊戲機遊戲之一的街機版?那一定是傳奇!好吧,也是。這是惡魔城遊戲中最糟糕的嗎?我會說“絕對!”,但是您可以爭論。有些人更喜歡最糟糕的2D城堡,而不是Castlevania 64。起初這是不可玩的。西蒙的動作比在所有其他地方都更加笨重,他的生活能量是基於以下事實:新硬幣必須持續兩次命中,而一切都是基於對手和彈丸的純粹記憶。是的,有許多典型的典型詞,例如Co -Weapons,在這里和階段中有幾個秘密,但總共這六個級別主要是原始的耐力運行。您可以玩嗎,我很高興它在這裡,儘管純粹是出於歷史原因,但是比評論不再需要更多的時間。當時我已經在MAME上做到了這一點,第二次嘗試不必這麼做。但是至少音樂很棒。否則怎麼可能。

鬧鬼的城堡:它看起來不錯,但不要被它欺騙。

在您的射擊UPS喜歡的強制性先決條件下,選擇八個標題的選擇非常紮實。五到六次命中,歷史上兩次有價值,這比SNK的收藏品還可以,而且位置好得多。但是,它具有konami然後撤回最小可能的努力的東西:實施彙編時的愛。幸運的是,這不適用於仿真。基於一個整齊的媽媽作為拱廊的比較和模糊的回憶,一切都應該如何應對。聲音仿真看起來也很乾淨,在這方面,沒有太多擁擠。順便說一句,放緩是一個功能,而不是錯誤。當時,當您在Gradius中正確處理時,當時的舊硬件也在街機上屈膝。不幸的是,當時沒有提供PS2集合的功能,即關閉放緩。太糟糕了,本來可以在這裡聽到的獎勵功能。就像真實的掃描線和更多仿真功能一樣。

最小功能。

例如,在SNK也完整的地方,處理是通過添加不同的區域版本,甚至截然不同的家庭轉換供您選擇。當然,Salamander的街機版本比NES版本要好,但大多數人最了解,很樂意在這裡找到它們。對於風扇而言,不同的介紹,名稱,標題屏幕和更多的小東西並不重要。但是,仿真的一部分是內存,在每個遊戲中單獨轉換所有鍵並選擇調整所有鍵的可能性,並插入顯示格式。改變大多數遊戲的生活和難度並不完全常見。與Gradius 2一起玩“非常艱難” ...對於鑑賞家,粉絲和受虐狂是一個真正的特徵。最後,有一本獎勵書本身就是很棒的,被極大地被愛,而不是將其包裝在收藏版中,而是將其縮減為PDF讀者。太糟糕了,這本書有很多非常令人興奮的材料可為每種遊戲提供,並且以印刷形式我肯定會適當地認識到它。我什至比這里為此收藏了更多,但是Konami在評估復古風扇的潛力和方向上的牆壁口袋的拋光方面並不多。

請現在作為A4中的精裝書。

SNK在遊戲周圍的質量上閃耀的地方,Arcade Classics Anniversary Collection的遊戲顯然是亮點。至少只要您在80年代拍攝中,您就會獲得一些出色的遊戲 - 有些人甚至會說出一些流派製作的最好的遊戲。即使是街機 - 卡斯特爾瓦尼亞,也是一個小的,幾乎沒有那麼高質量的獎金。至於價格,現在有20歐元非常運動,尤其是因為仍然有許多遊戲可能會變得更美味。例如,Salamander和Thunder Cross的續集有更多的續集,在非常貧窮的演示文稿中,更多的標題將更容易留下一個。這是一個不錯的包裝,有一些80年代的射手,但是作為一個生日聚會,這是一個相當明顯的事件,主持人不想付出真正的努力。人們只能希望這不是Castlevania系列的模式。


開發人員/出版商:konami / konami-出現:PS4,Xbox One,Switch,PC-preis:大約20歐元(僅以數字上可用) - 出現在:可用的 -開始版本:轉變 -語言:英語 -微譯本:


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