良好的圓形戰術是永恆的:一個微妙的改頭換面,永恆的故事和地圖,警告比我想像的要好。
Warsong ...我很長一段時間都沒有的名字……傳奇無疑是一個詞,可以在罕見地實施日本的大型驅動策略RPG rpg對美國創世紀的詞。 Fire Emblem當時是競爭對手,就像閃亮的力量一樣,在90年代初期,尚不清楚這些系列中的哪一個將保留,哪些不會。今天,但至少根據日本標題,至少蘭格里瑟在那裡被賦予了相對較長的壽命。直到Dreamcast時代,新的冠軍出現在日本,並擁有他們的粉絲群。那是20年前。 30對於第一個長眼淚或只是倉庫。遊戲和我記得一樣好嗎?
並不奇怪的是,是的,絕對是。這是這些類型之一,在這裡攀登很多小時並不需要太多技術。棋盤場上的基於圓形的策略總是有效的。好吧,因為技術是在這裡沒有提供的,即使一切都已重新設計。現在,Langrisser 1和2停止了我們的記憶中大型驅動遊戲的外觀,而不再是Mega-Drive遊戲的真正外觀。這些卡仍然保持簡單,紮實動漫的新角色肖像,《戰鬥動畫》中的動畫中的無動畫片使FF7翻拍不安,這可能不是最美麗的新版本。
即使是經典模式也不會真正是低點隔離的經典。這一切都更好,有點整潔,更像是十年前作為日本Windows計算機的翻拍。比您想像的更多。但是就遊戲而言,顯然有些事情確實是堅不可摧的。 Langrisser從未宣傳它具有令人驚訝的幻想故事,所有陳詞濫調的盒子都很好,但是這一切都很熟悉。好王子,邪惡的國王,在某個地方也有王位和一些報仇。它保持不錯,因為它從來都不是特別新鮮。
不幸的是,儘管有不同素質的粉絲翻譯,但我從未演奏過續集,但處於不同的水平。作為遠足英雄,您可以在數十個派系和方向之間進行選擇,現在您可以在以前可能不存在的圖表上找到。幾乎無法想像,這意味著當時您必須不斷地建議Langrisser 2聯盟可以領導。好吧,不再存在問題,就像其他一些絆腳石被清除了一樣。例如,在第一部分中,在選擇逐漸為英雄解鎖的課程時,絕對有可能犯一個錯誤,並且實際上最終陷入了最後的結尾。您好重新啟動,再見30或40小時。現在,您可以更改課程,幾乎是任意的,但是比放棄最大挫敗感的遊戲要好。
遊戲過程中幾乎沒有任何改變。單個級別的UPS是最小的,但從未從根本上改變。 Langrisser是關於英雄在每次戰鬥之前都僱用僱傭軍的英雄。這些是戰鬥的部隊,但是您會這樣做,除非您用更多的錢玩,否則最好使她盡可能活躍。如果您已經確定哪些英雄參加了一場戰鬥以及他們擁有哪些部隊(通過新課程,您可以解鎖新的部隊選項 - 您將被張貼在矩形大型卡上,然後通過圓形繪製圓形。
訣竅 - 除了對基本英雄的故事的二手數之外,僱傭軍實際上只有在各自英雄的呼喚範圍內就對某事有好處。您不能只派一對夫婦朝另一個方向派遣一對夫婦,但是它總是圍繞著英雄的部隊集群,他們幾乎將他們的戰鬥升至自己的戰鬥水平,可以在火車之後稍微治愈他們在。沒有他們的英雄,部隊也將完全丟失,即,如果您允許您直接關閉對手,則可以有十個騎兵的同夥。那他們就走了。
這些前提以及一個巧妙,多樣化的層次結構,曲折和驚喜直接整合到兩個成功的故事中,是一切的核心。如果您試圖一次又一次地實現對立的目標,以實現所有平民,並拯救那些想明確犧牲自己的人,那麼在第一個大約20歲左右和續集中的每個人都可以使您保持兩個或三個小時。此外,當然,在選擇和定位時,您必須考慮一把紙劍石,但是戰鬥曲線總是通過將新部隊在田野上和那裡進行。
這些都不是無休止的複雜。每個英雄都有一些咒語和特殊技能,但是這些清單以及您在戰鬥之間管理的設備並不是微型管理狂歡。不應該這樣,但是如果您想在大量變量中衡量自己的回合策略,那麼這裡可能會有些失望。很多也可能有些不公平。能夠處理戰場的令人討厭的驚喜,它肯定是將軍的職位描述的一部分,但是有時可能會感到沮喪,如果您在半個小時的戰鬥中,只需確定,那麼您就會有一個Schaar Rider出現在關鍵任務角色旁邊,還沒有完成。實際上,一些重新啟動實際上沒有任何錯誤的重新啟動。
多虧了您的僱傭軍基本的AI,Langrissers從來沒有玩過笨重。您有一些選擇,部隊應該做的事情在一輪結束時沒有拉動,最重要的是簡單地跟隨英雄。因此,如果您想迅速帶上兩名英雄和20名士兵,您只需要移動兩個數字,其餘的就會不顯眼。多虧了一段時間 - 比當時的情況更快。因此,現代舒適並沒有完全忽略。
音樂仍然值得一提。該系列從未重新安置在良好的配樂中,這裡的曲目也不例外。舊的大型驅動器型的新解釋很棒,立即可識別而又現代。遙遠的遊戲夢想有一天有這樣的配樂。
Langrisser並非不耐煩。在所有半新鮮牆紙過程中,這仍然非常舒適。但是,鑑於遊戲的深度不僅僅是地圖和戰鬥設計,而且在過去的兩年中仍然取得了成功,但是有了他們自己的刺激,這是我可以做的兩個遊戲,甚至可以做一些晚上的遊戲沒有懷舊的可能包括。它將傳統的拉力與小特質混合在一起,從森林中的突襲到城堡犧牲和後退的變化,並知道如何用一些小驚喜來調味。仍然是如此的好,以至於我真的很驚訝我幾次打了幾次戰鬥以改善結果。不是因為我必須。但是因為我真的很高興在這裡付出的任務。仍然有錘子的配樂作為獎勵。
開發人員/出版商:Chara -Ani Corporation / NIS America,Koch Media-出現:PC,開關,PS4-preis:大約40歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:轉變 -語言:英語 -微譯本:不