生活是奇怪的,總是將真實問題與超自然元素結合在一起,這也是甲板九的最新冒險生活很奇怪:雙重曝光沒有什麼不同。
據團隊稱,團隊始終努力找到適當的平衡。
生活很奇怪:雞或雞蛋首先來了嗎?
但是實際上是在力量方面產生的呢?力首先出現嗎?還是您為之提出合適力量的故事?
遊戲總監Jonathan Stauder在接受Eurogamer.de的採訪時解釋說:“這一切都始於一種'雞肉或雞蛋的情況,在這種情況下,我們探索了主角的各種超自然力量和各種行動線。” “力量和性格都不一定是第一名,但終於結合起來並構成了我們發展過程的開始。”
“在這種情況下,我們意識到在兩個時間級別之間切換的能力使玩家可以花費相當長的時間來檢查一個艱難決定的兩個不同結果。然後,我們認識到這給了我們一個很棒的衣架來探索發生了什麼事自第一場比賽以來的幾年。
敘事總監Felice Kuan補充說,生活中的力量始終與角色的情感旅程有關,這在雙重曝光中也是如此。
她說:“原始生活的後紙漿機制是奇怪的,這是麥克斯遺憾離開克洛伊的完美隱喻,她的願望是第二次機會。” “麥克斯在雙重曝光中進一步發展的力量是這個想法的進一步發展。馬克斯花了十年的時間,因為生活是奇怪的,因為她不斷地想知道她是否做出了另一個選擇,並且無法做她面前的事接管如此多的內感。
該專營權的重要組成部分也是攻擊和解決真正的問題,絕不會大喊大叫。
Kuan解釋說:“從事生活的特權之一是奇怪的特許經營權是他們對這一理想的承諾。社會問題是我們對話的明確組成部分,我們有時間和資源與顧問合作,一個多樣化的開發團隊,以及在一種文化上工作,在這種文化中,所有部門的開發人員都會感覺良好,並鼓勵他們談論自己的經歷,以確保我們的演講盡可能真實。
“我們感到特別自豪,我們的許多主要角色都以任何方式被邊緣化,並做出客觀上錯誤的決定。我們經常希望在媒體上對邊際人物的更有趣的代表,這不是刻板印像或故意完美。雙重曝光我們可以自由地呈現出非常人性化的邊緣化群體的角色,並感到社會的現實和當前壓力。
除此之外,第一部分的麥克斯故事的延續是作為挑戰而且技術方面也有應對一些挑戰。
生活很奇怪:2024年10月底,PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5出現了雙重曝光。您可以做更多在我們的生活測試中閱讀很奇怪:雙重曝光。