Little Nightmares 3在CO -OP中只是有意義的

關於Gamescom的好處是,您可以很好地與他人一起體驗合作社的冠軍小噩夢3我再也不會感到興奮,因為令人毛骨悚然的氛圍總是阻止我獨自前兩場比賽。特別是為什麼我年輕時很高興低的屏幕上的伴奏以獨自的以另一本雜誌的形式坐在我旁邊的另一本雜誌的形式。

所以我們掌握了Bandai Namco一家廢棄的糖果工廠的水平。我們的上場時間從自己的能力和思考的時間卻陷入了困境;但是,總的來說,這些水平似乎具有愉快的長度,而段落沒有太多的伸展。 Little Nightmares的第三部分現在是由超級遊戲而不是通常的Tarsier Studios開發復活在北歐人的THQ下發展根本不引人注目:大氣層,可怕的人物和前兩場比賽的許多角落的緊張局勢。

小噩夢III(預覽)

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標題

歸因

當您在一個令人不安的生物之一逃離時威脅兩個孩子時,當您使兩個孩子逃離現場時,瞬間尤其成功。我們在黑暗的室中無害地開始,首先學習基礎知識:單獨具有毆打的重金屬扳手,而低的金屬扳手可以用箭頭和床單實現遙遠的目的地。但是,在我們的水平上,我們實際上不必協調這些技能,而是共同努力。同時,將重型門拉到高開關中,重點是這裡,結合在原本廢棄的反烏托邦中的甜蜜動畫結合使用,創造了一種真實的凝聚力。

共同的恐懼,雙打歡樂

當第一個生物進入房間後,這會增加。我們做到了:通過秘密豎井,糖果工廠陳舊的糖水的粘性水坑,以及我們最終會在會計中提出的太高開關。希望這位女士將無法用六隻手臂歡迎我們,因為我們真的不想被發現。新人物看起來像我們在前室中的輪廓:不友好,令人毛骨悚然和超現實的那樣擔心它。當她分發論文時,我們思考我們如何偷偷溜走她。時間安排很重要,但起初看不到目標:我們是否必須隱藏足夠長的時間,還是我們尋找一個可以爬上的地方?

在得到正確的想法之前,我們死了幾次。順便說一句,這一點根本不是令人醒目,而是激勵他們正確討論並與遊戲夥伴非常仔細地探索遊戲場景,並討論可能的解決方案。一旦找到正確的方式,感覺就像是一個令人滿意的獎勵,您可以在肩膀上互相敲打。但是,這種密集的相遇似乎並沒有太大的墮落,因為在兩到三個場景之後,我們已經進一步做到了,因為房間相對較快地解決。

但是,如果您只想用非常大氣的水平來困惑自己,也可以用AI代替第二個數字。就我而言,我期待著其他瘋狂的令人毛骨悚然的生物設計,更多出色的令人難以置信的氛圍以及屏幕前的合作。此食譜在幾個小時內工作了多長時間,並且必須顯示水平設計是否足夠交流。

計劃於2025年發布Little Nightmares III的出版

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