它太好了,無法垃圾。對於“真實”遊戲...我只是在海灘上搶劫了白鯊,尋找更多美味的食物,然後我會吃鱷魚和魚。行動?好吧,前提是:“你是鯊魚,你做鯊魚做的事。”這是一個相當有限的頻譜。游泳。在三個(有時甚至是那樣)中吃掉任何不從水中出來的東西。產生小鯊魚。作為生活概念很清楚,也不是進一步的應受譴責。但是作為遊戲概念?
好吧,它有效。不知何故。至少在第一個小時。是的,也有更多的“故事”,基本上與《白鯊3:帳單》的難以言喻的“故事”非常相似,即,作為在教程後製作的白鯊的後代,您要報仇。人類的NPC不斷出現為獵人,使您的鯊魚生活變得困難,有時並非沒有理由,畢竟,您還對一切的一切都感到不安。這也沒什麼意義的,您也可以成為“電鯊”,因為從厚度的意義上講,這三種技能之一就是Panzer-hai,不幸的是,從120mm的槍支中來說,這不是。但是,一切都是視頻遊戲,即使在這里和那裡有合法的鯊魚事實作為信息片段,這裡也沒有誇張。
教程還表明,這裡的一切都是食物。第一個人的接觸以我的鯊魚從水中跳下來結束,後者跳上了摩托艇,並帶著駕駛員和他一起跳了跳躍。之後,它正確地倒下了,當我通過數十名沿海警衛和沐浴者與我匹配時,偶爾和我一起吃了魚小吃,並享受了白色海的庇護版。
當然,這在第一個實際級別很快就結束了,因為作為嬰兒鯊魚,您不在食物鏈的頂部。快速的其他魚類將您視為零食,相干照明的Bayou沼澤世界中的鱷魚並不反對鯊魚飲食,因此您可以在周期和可能的情況下被食用。您會發現洞穴是升級鯊魚的快速旅行點和地點,很快,一切感覺都像育碧開放世界,顯然,它可以作為總體設計的模板停止。
您一點一點地得到了“任務”,顯然通常是“吃這個或吃這個或食用”幾乎不應超越。當然,這當然要比這樣做更容易。為您帶來很多經驗和升級點的最重要的對手是Apex強盜,如果您不小心的話,普通對手的大版本和小吃是相當固定的。您還可以假設,稍後,如果您將合理安全的沼澤換成了真實的大開闊水域,人們將扮演更大的角色,畢竟,他們在教程中將啟動和魚叉作為鯊魚獵人。
但是它實際上是鯊魚的呢?我最大的擔心是控制畢竟,水下層面通常是在控制方面的衰落。但這是牢固解決的。它幾乎像一個非常敏捷,成功的潛艇模擬一樣,只是鯊魚沒有反向齒輪。五分鐘後,您會自然,安全地穿過潮濕,並且由於自動棒球運動,您可以瞄準食物和敵人,並以快速的鰭向大嘴揮舞。
在與大型敵人的真正戰鬥中,這幾乎是飛行模擬中的一場混戰。飛機只有近戰武器,但仍然。這是關於目標,醒目,迅速找到方向,並在必要時找到鉤子,逃離恢復生命的能量,並用一些小吃繼續戰鬥。您有鰭罷工,對手短暫震驚,可以搖動嘴裡的獵物,以造成更多傷害,您必須釋放自己,有一些選擇和一些深度,後來又會擴大更多,有時更現實的升級 - 請參閱主題Eletro-shark。同樣,所有這些都比我想像的要好得多,至少一個小時真的很有趣。
老實說,我也很期待開放的世界。 Bayou看起來很不錯。當然,GTA-V-NETT並不完全相同,但是殘骸,洞穴等等應該邀請您探索燈光照明的世界。即使故事動機應該保持在我期望的水平和升級系統作為激勵措施的水平,但我仍然將自己視為一段狂熱的水下游客。
因此,是的,從某個角度來看 - 前提,故事和生物學上正確成長的電鯊 - 是Maneater垃圾遊戲。但是,以一種很好的方式,因為從技術上講和嬉戲這一切都在這裡都是堅實的。我不確定廣泛的進步系統是否足夠作為動機,但是單獨逐漸忽視著豐富多彩的世界並享受成功的鯊魚運動應該有一段時間。這並不是2020年內部人士小費,但是作為一款遊戲,它比我預期的要更合法,更誠實,而且肯定不會像Jaws Unleass(2006)這樣的經典鯊魚袋手榴彈。不,Maneate將是我們這一代人的定義鯊魚游戲。如果那是遊戲玩家幸福仍然缺少的東西。
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開發人員/出版商:Tripwire Interactive/Deep Silver,Koch Media出現:PC,Switch,PlayStation 4,Xbox One-計劃出版:2020-在平台上播放:個人電腦