馬里奧高爾夫(Mario Golf):超級衝刺測試 - 俱樂部急切必須成長。

您目前可以玩的最好的街機高爾夫球,但是Speed Golf看起來並不十分成熟,而且數量當然有點太小。

在處理器在單位巨人區域移動時,高爾夫遊戲是一件艱苦的事情。您被允許進行打擊,然後您必須等待30秒至一分鐘才能為發動機計算下一個T恤的圖形。那不是3D引擎。或真正的3D。然後,階段是在相機跟隨球的某個時刻出現的,儘管現實,但這又很煩人。最後,引入了該按鈕以加快或取消此航班。所有這些事態發展都是基於早期意識到,人們想迅速進行下一個打擊。簡單的。可惜的是,實際上最好的街機高爾夫有時會忘記這一規則,這真是可惜。

馬里奧高爾夫(Mario Golf):Super Rush是有史以來最能力的有趣高爾夫比賽之一。這不是一個模擬,還有其他遊戲,但是如果您只想將幾個球打入一些球,那麼三個單擊的控件,那麼它不會變得更好或更漂亮。高爾夫變成一種平庸的PVP超級馬里奧水平。以最簡單的形式,這意味著您要打擊,然後在球之後逃跑,然後再次擊中。僅僅這就是繪製的,它就是馬里奧,所以它比這更聰明。

與Yoshi和朋友放鬆了一場圓形高爾夫球,總是有效。

速度高爾夫球場的想法是動作模式,同時又跳下來,互相推開,推動超級移動,並儘可能認真地將戰鬥高爾夫球一詞。時間應該是一個因素,速度,喧囂,動作流入原本和平的遊戲中。它可以工作一半,而且並非總是如此。有時候,當桃子鮑澤(Peach Bowser)公羊(Peach Bowser Rams)竭盡全力使馬里奧(Mario)的下一個打擊盡可能困難時,這真的很可愛。那是我們遊戲中車道的30%。 70%是這裡偶爾的推力,偉大的罷工,一點動作和步行太多的時間。通常,Drogs被簡單地運行了一個天際- 耐力系統跟隨球,想知道現在是什麼。

有時它變得不公平,例如使用紅色坦克。如果您在最後一輪中獲得了Wario的閃光,然後僅確定您的影響力,那麼您必須遭受痛苦,也許會滑過幾個地方。當然,在下一輪中,復仇是可愛的,但最終感覺到經典高爾夫遊戲模式下的所有人都經過深思熟慮。該路線由大雨,風,熔岩池,經過的Piranha植物和鎖鏈的巨型獵人舉辦,這也造成了較小的障礙,無法進行戰術交換,而對於更長的鋸齒形路徑而言。最後,有時很有趣,有時很煩人,有時很無聊。不是最好的分佈。

不再放鬆了,但不幸的是,並不總是令人興奮:快速打高爾夫球。

與其浪費到這個模式時間,應該在開發過程中更多地陷入戰鬥模式,因為混亂非常適合這裡。在看起來像戴億美元的馬里奧卡丁車路線的課程中,你們都喜歡分佈式的孔。每個洞只能被多達四個玩家佔據一次。任何陷入三個洞獲勝的人。不幸的是,只有一門課程,但有四個版本。 Rush Events定期通過這些變體中的兩個,例如Ba Bomb冰雹使遊戲更加困惑。然後,結構略有不同的技術和戰略課程之間存在區分,但是老實說:一切都很好,但是從如此距離的DLC則是不太有趣的。三四個戰鬥課程將是最低的。

最重要的是,因為馬里奧高爾夫超級拉什戰鬥中的混亂非常好:推動,特殊的舉動,環境效果,事件,一切都融合在一起,形成了一場精彩的高爾夫污泥戰。您可以進行錄音,稱其為Caddy Shack 2,這將是傳奇的Caddy Shack的續集。誠然,這不是很高的規模,但這很有趣。並不令人驚訝,基本上是馬里奧卡丁車的戰鬥。當然,這也有效。有些人更快,有些人繼續,每個人都有自己的特殊和破折號。其中有足夠的策略和個人發展選擇,可以與朋友一起玩很長時間。

這些課程是創造性的,並且也有所不同,但最終太少了。

最後一個模式是一個非常普通的高爾夫遊戲,最終甚至我最喜歡的模式。如果您與他人一起玩- 也與CPU一起玩- 您不應該停止飛行,但是由於所有四個跳動同時又跳動,而且沒人必須在杜斯里(Dussily)周圍跑來跑去,所以這很快就會出現。您仍然會產生環境效果,例如上丘雲,滾球,大石塊以及這里和那裡的馬里奧課程。只有六個或七個課程,但是每個課程都經過精心設計,提供了良好的挑戰,是的,我一直在每個人的高爾夫球以來一直打出的最好的經典街機高爾夫球。

職業模式更是一個長期的教程,並帶來了一些附帶的挑戰。

這也是讚美控制的時刻:帶有旋轉和敏感性的三鍵控制。同樣,推桿從來沒有來過“但是我真的打了!” - 感覺到,但是您總是暗中知道自己現在做錯了什麼。即使您不想承認。這是幾乎完美的街機高爾夫控制。任天堂想展示它不起作用也很高興。有一個運動控制,其中Wii-Mote對Joy-Con的搖擺感到遺憾。作品。如果您想在某個地方見到球並雷聲。 10年前的Mote Plus版本的Tiger Woods更進一步。 Gruely,游到它上,不要使用。

最好的混亂:在戰鬥模式下進行得很好,但是正確的第二賽道不能足夠早。

最大的失望是冒險模式。您可以創建一個MII角色,並穿過Mario高爾夫村,獲取任務,新設備,並且有一段時間可以從升級時最好的日子起床。只是發現整個帶有可怕的對話和有趣任務的冒險只有五到六個小時。我的召集活動比這種高爾夫職業模式更長。您必須先這樣做。好吧,這很有趣,只是很長一段時間。


馬里奧和高爾夫的歷史:

馬里奧(Mario)一直喜歡打高爾夫球,它開始很早,對運動的熱愛顯然一直保持著今天。這是馬里奧有時會揮舞球拍的所有遊戲。

高爾夫(1984):即使馬里奧不像往常一樣出現,任天堂在1991年解散了這個秘密,球員確實是馬里奧。在1989年的Gameboy版本中,也可以更清楚地看到它。

NES Open Tournament Golf(1991):它尚未稱為Mario Golf,但在這款簡單,非常有趣的高爾夫比賽中,Mario終於正式投擲了球。

馬里奧高爾夫(Mario Golf,1999年):花了一段時間,直到馬里奧也出現在冠軍頭銜中,但是在N64上是時候了。整個路線都進入了廣場。馬里奧(Mario),路易吉(Luigi),桃子(Peach),鮑澤(Bowser)以3D揮舞球拍。該遊戲不再那麼簡單,風和T恤的角色更大。還有新模式,例如迷你或速度高爾夫球。

馬里奧高爾夫:Toadstool Tour(2003):遊戲機繼續進行。現在開始16個字符,現在有一個更複雜的比賽系統。最有趣的應該是一個戒指高爾夫球,您必須通過不同的尺寸擊球。

馬里奧高爾夫(Mario Golf:Advance Tour)(2004年):當時,任天堂最成功的遊戲機不是她的GameCube,她不能在索尼的比賽中佔上風,但仍然是Gameboy,在這種情況下為Advance 。難怪在這裡也打高爾夫球。另外一些RPG元素再次對遊戲進行了評價。

馬里奧高爾夫(Mario Golf):世界巡迴賽(2014年):任天堂離開Wii完整的老虎伍茲(Tiger Woods),沒有帶出馬里奧高爾夫(Mario Golf),這令人驚訝。總的來說,該系列被遺忘了十年,直到3DS終於在偉大的世界中獲得了新部分。


該技術仍然存在,我能說什麼。是馬里奧高爾夫。技術奇蹟發生在其他地方,設計是眾所周知的,並沒有給您帶來絲毫驚喜,您的顏色快樂地跳著您,就像在剛剛被割草的夏季草地上一樣,您會感到高興,以便您擁有不錯的練習場。您知道那樣,您不希望它成為現實。馬里奧停下來。所有模式的NetCode似乎都還不錯,即使有平庸的線,我也沒有滯後問題,並且發現了足夠多的球員。遺憾的是,沒有4個屏幕,但只有兩個屏幕。因此,您需要四個玩家和兩次比賽的遊戲機。然後,馬里奧卡丁車會更好。

雛菊在撞擊上炸開球...我接受。

馬里奧高爾夫(Mario Golf):超級奔忙在他的兩種模式中太有趣了,我很長一段時間以來對速度高爾夫的弱點感到不安。作為正常的街機高爾夫球場,它和朋友一樣出色,目前我最喜歡這一類別。戰鬥高爾夫的表現非常好,在這裡,特色菜和混亂是理想的選擇。只有一輪比賽,只有一場比賽,可以在好的公司工作一段時間。即使是職業太短的模式,我也不會生氣這麼長時間:即使這是一個問題,在最糟糕的時刻,您也從Mario Golf中吸取了一些樂趣:Super Rush。

批評的最大要點可能是最終的範圍。就像六個課程一樣好,戰鬥課程的設計也很不錯,這已經很精美。當然,已經承諾了免費DLC,但是即使3DS遊戲提供的內容也比“大”遊戲機遊戲都多,您也應該走。因此,完美的街機高爾夫擁有有趣的多人遊戲,我肯定會在網上花費大量時間,這已經是一個理想的腳手架,現在可以獲得更多的實質。

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