並非完全不在意:一款非常激勵的戰術紙牌遊戲,具有涼爽的超級英雄繪畫,遇到了同樣平等的木製冒險伸展。
午夜太陽很長。也許這是您應該知道的第一件事。花了大約50個小時,直到賽季的第35天,直到我告訴我Firaxis的新卡片戰術遊戲的第三章開始。第三個地區只被解鎖,任務在等待我的超級英雄團隊。我還沒有結束。
好吧,這不是真的,因為我很長一段時間以來就看到了耐心的終結。您知道,從Firaxis的另一個戰術系列XCOM中,通過廣告系列的跑步可能需要很長時間。但是,在午夜的太陽下,我不確定遊戲是否完全贏得了這項長期賺錢。是的,時不時地感覺就像是工作。
這不是這款設計優雅的紙牌遊戲的策略。正如預期的那樣,這很棒,我們將在下面進行廣泛討論。但是在周圍的野生動物周圍有一點。在我的標題預覽中,我已經與Fire Emblem相似。在戰鬥之間,午夜的太陽是一個說話的超級英雄,分享了一個較小的拼圖和一些集體的東西,您必須克服。並非所有這裡的一切都像核遊戲本身一樣有趣。
XCOM還知道戰術和基本遊戲玩法之間的分離,但是彼此之間的施肥比午夜太陽更具施肥。在這裡,我覺得基本的遊戲玩法使我無法真正的遊戲。故事和角色繪製本身甚至都不是問題,即使對話是光學上演的。他們寫得正確,漫畫迷會對一些“深度剪裁”感到非常高興。但是在過程和結構中,一切看起來都非常機械。
首先是有一個固定的日常工作,您幾乎不會偏離它。如果您站起來並與自己製作的超級英雄一起進入小組室,您將被語音泡沫願意的對話夥伴殺死,您不應該忽略,您想提高與他們的友誼水平,甚至可以野餐。然後,不可避免地步行到鐵匠鋪和托尼·斯塔克(Tony Stark)和奇異博士(Doctor Strange),從昨天的任務中獲得了您應得的膠囊的新卡和文物。然後,您需要每天要改善卡片(一開始很少),然後在Blade的石頭上的劍上整理甲板,然後將整個修道院跑出完整的修道院。
根據帖子或直接消息查看基本的內部社交網絡,將自動的“英雄手術”發送給自動化的“英雄手術”,然後當您選擇自己的任務剛剛委託工作的任務時,您會惹惱您下一個故事任務剛剛委託工作是必需的。因此,僅需進行任何其他任務即可獲得獎勵(地圖,工件,英特爾或貨幣以及飲食),在任務開始之後,您開始進行視頻群聊,然後上床睡覺。隨著時間的流逝,這將成為一個幾乎被機器人的傢伙,儘管角色對您的內心深處。在這裡,我也有點煩惱我的本質或可選的,但很少有有趣的研究目標(不幸的是,這不會停止)。我經常感到自己可以做的事情太限制了。他們之所以在XCOM,是因為他們在競選活動中大大塑造了自己的方式。在這裡,只有細微差別改變了這一點。
唯一崩潰的是偶爾進行探索和拼圖遊覽。修道院周圍的區域以簡單的銀河戰士的方式出發。總共四個不同的咒語逐漸打開您的不同障礙,例如使卷鬚消失,使無形的東西可見或破壞牆壁。在它的背後一次又一次,擁有新的服裝,彩色托盤和集體的東西都在等待,但最重要的是,傳說霍爾登以書面形式堆積,並逐步驅動著情節。每一個新咒語,我都忙於再次篩選該區域。而且,即使我很少閱讀文檔,並且一旦我創建,這是一個精神上的待辦事項清單,即使我很少閱讀文檔,而且不再感興趣的服裝變體,我也很高興。我的第一個傳奇電梯。
總的來說,我認為,在關鍵地方的故事甚至做得很好。轉彎有一些好,午夜太陽和復仇者之間有趣的爆炸物,看著一些人物的粗糙外殼很有趣。但是,我希望更多地看到莉莉絲與世界外部的Hydra一起做的事情,以獲得更多的動力和動力。取而代之的是,我用午夜的太陽打開了讀書俱樂部,組織電影晚會,然後用毯子拍下明星手錶。
有時,午夜太陽的社交方面的敘事線程會糾結。有一次,我應該向修道院區域上的Strange博士展示,以駕駛其中一個任務,但是遊戲只讓我在幾天后允許我解決。在此之前,討論選項根本不存在。這樣的事情總是發生,因為必須協調許多有趣和社交的里程碑。但是,當午夜太陽決定您現在已經足夠與Illyana提高了友誼水平時,常常令人驚訝的是,這項工作的需求。然後,它不再可用於聊天。或者,如果您幫助一個解決困境的人,並且遊戲突然誤判了共同體驗的可能性。
關於這個故事,還有其他事情令人討厭:我不確定為什麼,也許只是為了度過漫長的季節,午夜太陽從來沒有真正得到任何東西。以下40小時內適用:如果您執行任務,則假設敘事目標將無法實現,而最終(不可用的)過場動物是失敗者,無論您的卡片如何播放。每一章都妨礙了您的方式,您應該帶回修道院的每個NPC,或者您必須獲得的任何物體,都可以在電影中簡潔地穿過抹布。在某個時候,它幾乎變成了插科打,,我經常聽到他的聲音。如您已經看到的那樣:午夜太陽的這一頁看起來超負荷,並沒有真正融合在一起。如果她不看比賽的一半,那就太痛苦了。您在這里花了太多時間,這裡的亮點相距太遠了。
幾乎只有我知道如何報告戰鬥。他們很快就擔心地圖和火災戰術是否相匹配的所有擔憂。這是一個充滿活力的,令人興奮的系統,在很大程度上消除了XCOMS骰子差距,並為每張新卡和每個新角色打開了更多。像所有優秀的紙牌遊戲一樣,這在很大程度上是自我解釋的,因為您所需的大部分都在卡片上,它們也只是熟悉的策略的可視化。每回合。很長一段時間以來,我在卡系統方面也遇到了問題 - 它們屬於我的遊戲桌,而不是在視頻遊戲中 - 但現在非常喜歡它。他們確保我必須在對手和名單,周圍環境以及團隊以及人才組成之間的緊張局勢中保持靈活性。
從刀片到金剛狼的每個超級英雄都放鬆了一堂課,並帶來了相應的單獨的紙牌目錄,每個人都可以將八個放在甲板上。有了三個英雄,您可以與24張牌進行戰鬥。在每一輪比賽中,您通常都可以打三張牌,移動兩張並移動英雄,並在英雄主義的情況下,還可以在沒有卡的環境對象的幫助下進行攻擊。攻擊後通常會取代您的卡片將完成其餘機芯。此外,您可以將物品帶入必須製作的戰鬥,可以說是通用單票。
一張卡可以造成傷害或戰術愛好和減益的效果以及效果,因此有很多事情要做,尤其是在開始時,並將敵人帶回並與爆炸性水平的庫存或彼此之間撤離碰撞最大利潤。您可以在沒有更多ADO的情況下播放一些卡片,但是您的一半卡可以由英雄主義卡片組成,您必須為此花費英雄主義積分。大多數普通卡僅通過播放來創建它。這很聰明,因為您很快就會注意到甲板的平衡不足。例如,如果您有一張昂貴的英雄卡,那麼您幾乎從未玩過,例如,您必須將更多的普通卡帶入甲板上才能“餵”。
這些卡確實需要一段時間才能變得非常有趣,並且舊的彈球策略正在緩慢但肯定會躺在文件上。但是隨後您會得到一個午夜的陽光來正確打包:您很長一段時間以來就會抓住它的思考,以編織某些才能的策略。例如,Blade的出血效果,Magiks門戶或美國隊長的坦克效應。人們少依賴直接傷害,而更多地依靠您的側面人員的削弱或加強,並開始依靠諸如“標記”延伸自己的火車之類的效果,因為對手的KO意味著您仍然可以玩卡片。
在實際過程中,您還可以在小戰場上看到與XCOM的很強的相似之處,而無需掩蓋和直接拉動人物。您單獨工作的效果,對手的AI行為和分類或違反任務的分類,保護,保護,通常具有圓形倒計時 - 非常像巧妙的外星防禦經典經典。緊密的距離是如此之遙,以至於遊戲在進行了一些AI活動之後短暫停滯不前。這很讓人聯想到XCOM 2。
技術和操作中只有弱點,只有少數。我放棄了一些動作,因為遊戲沒有清楚地傳達出我無法再進行RAM攻擊。攻擊的環境對象的整合併不總是直觀的。這確實很快,尤其是因為有趣的角色和技能,一旦您經歷了卡片,就會很有趣。這也是值得的,因為像XCOM Midnight Sun一樣,製作戰術遊戲看起來像是一個壯觀的動作標題。在觀看時,每一次攻擊,力量和性格和命中都受到傷害。我可以看幾個小時,我不會累。
最後,我有批評的最後一點,這與技術有關。儘管面部動畫僵硬,午夜太陽遠非醜陋的遊戲。但是,鑑於所提供的圖形,它的運行方式幾乎不那麼順利 - 這可能與XCOM平行,而XCOM在第二部分中剛剛結束,無論計算機多麼出色。實際的戰斗大部分運行良好,但是當您在修道院旅行時,我的PC帶有GeForce 3080和Intel I9,即使沒有射線座,也存在嚴重的問題,可以提供穩定的圖像速率,更不用說平穩的60fps了。誠然,我在這裡還駕駛了3440x1440p,但這甚至不是4K的60%,並且以相同的分辨率,其他要求的遊戲運行得更加穩定和更快。
在1080年的GeForce RTX 3060的筆記本電腦上,一張類似的圖片:即使在中型和DLSS上,我也不會在修道院中穩定60fps,而戰術部分進行得很好。同時,這款遊戲在Steam甲板上沒有正式支持,但是在這裡我可以很好地享受30fps的生活,並且當我將其擰緊到較低的設置時,大部分都可以得到它。仍然有大量優化,尤其是在PC上,火災不應太長。
Marvel Midnight Suns測試 - Fazit:
在這裡對我來說並不容易。我喜歡您給了我XCOM的Firaxis,Smart Figures和您的新標題背後的聰明卡系統。但是,隨著這些日子的遊戲出現,一半好 - 三分之一,如果您沒有獎金,擁有更好的友誼水平和修道院的探索 - 只是一個非常普通的冒險,帶有速度問題。至少我有點機器人可以滲透到遊戲中真正好的部分。
但是這頁午夜太陽也有美好的時刻:我永遠不會想到的角色對我來說是親愛的,我不得不對一個或另一個人的含義非常微笑,一般來說,對Marvel有很多清晰可見的愛在其中,甚至延伸到漫畫界的晦澀的角落。但是恆星顯然是紙牌遊戲,周圍的紙牌遊戲只是讓我經常離開。適當地,實際上可以看到好故事太厚臉皮,而且常常是新事物,無法延遲我不可避免的勝利。
午夜太陽有很多素質:平衡甲板,英雄的協調 - 我想節省甲板和團隊組成,Firaxis! - ,收集新紙牌的吸力和戰鬥的巧妙動態 - 通常是通常的大型野蠻級別,它沉迷於空間,值得它穿透。其餘的是鎮流器,希望它應該比我做得更好。
漫威午夜太陽 - 評估:7/10
午夜的太陽專業和反對
Pro:
- 良好,靈活的卡片製作系統
- 圖片和聲音中有力,活潑的演示
- 在他們的基本功能中,好故事和涼爽的時刻
- 偉大的角色團隊具有有趣的技能
反對:
- 遊戲玩法超載在基礎上,非常機械
- 即使簡單的任務也經常感到困惑,因為它們與敘述糾纏在一起
- 故事有節奏問題,並定期為我提供失敗者
- 60fps甚至很難保留強大的PC
開發人員:Firaxis-出版商:2K-平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X-發布:2.12.2022-類型:戰術紙牌遊戲/冒險價格(RRP):70至80歐元,具體取決於一代