質量效應傳奇版測試 - 生命與死亡4K

獨特的三部曲獲得了當代的複習,特別是第一部分。非常適合新舊粉絲。

當第一個質量效應出現時,它為我按下了正確的按鈕。有趣的是,作為科幻小說,我很有趣,只是在發布前幾個月才意識到這款遊戲,但我喜歡我所看到的。第三人稱球,宇宙飛船,外星人...經典的科幻主題,在一個關於銀河系威脅的史詩般的故事中構成了?數我!同時,僅僅要歸功於第一個質量效應,這通常是我以前忽略的一般而言。

我不能說在她出現的時期,我經常在這個傳奇的三個部分中演奏一次。很多次,我嘗試了不同的字符,課程和過程。這是仍然對三部曲著迷的事情之一。一開始就創建自己的角色,將其帶到大結局中,並在前任中感到後果,以影響和塑造特定框架內的歷史。這個系列讓我歡呼,痛苦,讓我難過,給我快樂,並以某種方式塑造了我。這使我對我的個人經歷比例如在一到三的戰車中要多得多。

質量效應1從不看起來更好

與他的兩個繼任者相比,BioWare使用虛幻的發動機3使用了更好的使用,第一個質量效應也沒有老化。作為新的傳奇版本的一部分,它在許多方面都可以在許多方面獲得新鮮的細胞治療,這一點越好。不要誤解這仍然是重新製作,沒有重製。沒有什麼都完全顛倒了,所有包含的比賽中的所有遊戲都繼續感覺到他們的方式。好吧,不是,第一部分感覺更好的一個!

更多遊戲應該具有照片模式。這就是為什麼我喜歡再次播放它。 (質量效應傳奇版測試)

儘管您腦海中有繼任者,但習慣了習慣的娛樂性已經很公然。從不存在的彈藥到醫治,手榴彈和廣泛的戰利品和設備系統的Medi-Gel,有很多不同的方式。幸運的是,很快就要找到自己的出路並享受該系列的這些古老品質。

雖然質量效應1偶爾會在Xbox 360上削弱,但今天很高興在Xbox系列X上使用60fps玩遊戲。 4K分辨率和高分辨率的紋理只能確保第一部分看起來明顯更新鮮,並確保已掛起或完全添加的其他各種效果。在這裡,您的級別會發生變化,例如,偶爾會有新的幾何形狀,而伊甸園一開始就以不同的眼光發光。這是一個意見問題,它是否會更好地使地球上的情緒越來越多 - 我發現它盛大地實施了。

所有遊戲在質量效應傳奇版中受益

最重要的是,激發了關於角色,武器,盔甲和周邊地區的高分辨率紋理,這更適用於Wrex,Thane and Co.等外星人,其皮膚上的質地從來沒有比最小的細節更好的是在這裡甚至最小的細節被釘十字架。因此,傳奇版在四年前出版的《仙女座》(Andromeda)出版的《盔甲》(The Armour)和仔細檢查。不是在所有領域,而是在某些領域。儘管第一個質量效應主要是由光蒸氣經歷的,但最終,所有三個部分都從較高分辨率的較高分辨率和詳細紋理結合下受益。還回到原件嗎?不,不必是。

我已經提到了照片模式了嗎? (質量效應傳奇版測試)

Bioware的目標是標準化或接近ME1的兩個繼任者。這已經成功了,例如現在質量效應3簽名的女性Shepard的新型號已經可以在第一部分使用,並且明顯的年齡 - 工作室也對界面進行了一些調整。我很高興三部曲從遊戲玩法開始,沒有調整其在彈藥和公司方面保留其特殊性的調整。每個角色現在都可以使用任何可用的臂也很酷。專業和相關的技能是為不同班級保留的,但這也幫助我在某些情況下將突擊步槍和狙擊步槍作為前戰鬥機。

微妙的變化帶著美好的感覺

總體而言,我無法或不想解決這些問題的適應性很多,因為它會逐漸歸類為眾多功能的一長串。除其他事項外,改善的加載時間是一個啟示。如果您還記得ME1中的長電梯騎行,請,因為它們的持續時間不超過幾秒鐘。角色控制和目標也得到了改進,更多地對應於繼任者 - 較小的十字準線,更好的反饋 - 總體上感覺很好。 Mako感覺比原始版本要好,儘管它仍然往往並不總是做我想要的。相比之下,仍然是仙女座的游牧民族。無論如何,在第一部分中探索行星比以前更容易受到影響。通過玩ME1,我注意到Andromeda最終在某些領域回到了原始的東西,這並不是最糟糕的主意。我希望BioWare採取這種方式質量效應5堡。

駕駛的喜悅有一個名字:Mako。 (質量效應傳奇版測試)

從整體上講,它絕對是更好的重新製作項目之一- 例如,我看,在您的方向上,超級馬里奧3D All -Stars-您在每個場景中都會注意到遊戲感覺更好,看起來更好。最後,超過30,000多個改進的資產代表了自己以及BioWare投資的時間。這不是三部曲的成功現代化,它並沒有顛倒,但是改變了足夠多的事情而不會失去原始感覺。

質量效應傳奇版測試-Fazit

質量效應的傳奇版是兩件事。一方面,對於每個演奏原著的人都沉迷於懷舊記憶並再次以改進的形式體驗它們的人來說,這是一個很好的機會。另一方面,對於那些離開三部曲的每個人來說,無論是有意識還是無意識的人來說,都是完美的入門選項。這三個部分幾乎與所有DLC一起,這是一個非常廣泛的包裝,對於這裡流動的工作來說,這是一個合理的價格。

僅這個概念就可以在三場比賽中扮演我的角色,能夠在整個銀河系中度過一段旅程,以避免對所有生命構成威脅,但仍然讓我著迷。如今,它不再是完全唯一的,但這是對我來說構成遊戲系列的最傑出的事情之一。在三場比賽中,所有偉大的角色都會成長為您的內心,以及故事,吸引人的遊戲玩法,所有班級,武器和技能,決策和後果。幾乎沒有其他系列為我提供了在這裡形成個人經驗的機會。如果您可以使用科幻小說或角色扮演遊戲做某事,那麼您應該曾經玩過一次質量效應的三部曲。這個機會永遠不會比傳奇版更好。

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