金屬齒輪上升:revengeance(PC) - 測試

最清洗的遊戲機遊戲之一不僅找到了PC的方式,而且還可以從更好的技術中受益。

小島製作和白金遊戲有一個共同點:兩者都可以被診斷出每天不遇到的非常特殊的瘋狂。然而,它們產生瞭如此不同的遊戲,以至於您幾乎認為這兩個遊戲永遠無法融合在一起。這正是2013年的金屬齒輪上升:復仇和預期的,這種瘋狂只有可能在混合物中。 RAID的第二個領先角色完成了從葡萄酒的粉絲擊敗男孩到去年最酷,最受控的動作遊戲中最酷的明星的變化。

以這種方式起作用的事實當然是什麼,因為最初是小島製作公司想開發2009年宣布的標題。但是,在某個時候,您悄悄地靜靜地伸展了槍支。直到2011年,白金遊戲(Vanquish,Bayonetta)才找到了一個新的遊戲家園,在快節奏的劍鬥爭中,它與Metal Gear Universe的其餘部分明顯離開。團隊的選擇絕對是運氣的絕對效果,因為作為Atsushi Inaba及其人民,這種誇張的行動可能不再是合適的消防隊。

最佳情況

當然,在此過程中,MGR是一個非常前瞻性的,充滿活力的,是的,也簡要介紹了Raiden的生活,到Metal Gear Solid 4。最必要的。只有小島製作方向的歷史,它湧入編解碼器並在您上方過過過場動畫,這是妥協且沒有裝飾的,但也是誠實和100%的純劍雷暴。

上升遠非如此嚴重。

這種類型的遊戲的標題幾乎是如此令人反感。沒有迴避角色或障礙。遠距離的攻擊是通過使用“忍者運行”而逃脫的600萬美元變體從奧比萬(Obi-Wan),基諾比(Kenobi)用劍將球從傘上擦去,直到您在對手的手臂長度上更可持續地消除了問題。中和或充其量 - 近戰攻擊的反擊是通過引人注目的:朝著對方攻擊的方向和正確的時機進行。如果遊行的位置,Raiden可能會切換到一個模擬切割模式,在這種模式下,他用右棍有針對性的動作向敵人解釋了隱喻如何意味著黃油和熱刀。較大的對手,例如壁虎或壯觀的老闆,最初削減了弱點或單個武器系統,例如,以忍者在忍者的空中結束侵略者。

“始終高度集中和該死的令人興奮的是,MGR是忍受他戰鬥藝術的完美的挑戰。”

MGR始終高度集中和該死的令人興奮的是,要忍受他的戰鬥藝術的完美挑戰。要使通往連續的S級別的正常道路對於正常的凡人來說,很難。那些希望在下一個更高級別的難度下再次嘗試的人。 DMC 3的粉絲對忍者理論的創造力不滿意,但在該系列中的技​​術設計較低,在這裡確實非常高興。出色的全油門戰鬥機系統只適合每秒在遊戲面對遊戲中寫的瘋狂。例如,當一個未來派的半機械人忍者和他在拉丁美洲城市中的機器人狗偽裝比墨西哥流浪和些sombros更合適。僅用於從停放的汽車到Gulli蓋的小路,該蓋子將三米進一步進入污水處理系統。

耐心回報

從技術上講,PC新版本成功。儘管她也無法在某些地方保存有問題的相機工作,但昨天絕對不是今天的交易。無論如何,即使每秒60幀已經保存在控制台上,Raiden從未清潔,更快地閃爍。沒有使用啟動器,所有設置在遊戲菜單上都可以舒適,無縫地進行。從視覺上講,由於1080p和MSAA,現在的邊緣更加順暢,遙遠的視圖更清晰,這對整體情況非常有利。 “控制台端口”是一個發誓詞的時代可能已經結束。包裝中還包括三個DLC任務和先前的RAID服裝。除此之外,PC播放器應期望的是PS360遊戲的更高分辨率和視覺清潔版本。您可以看到它的發展。工業廠,東部集團廢墟和下水道有時在亮點時有些勻漿和貧窮。幸運的是,他們知道如何將游戲設置得更加尖銳。

在額外的任務中,您是小人噴氣流山姆(Sam Sam)。

因此,我什麼比Björn的幾乎是讚美詩測試從去年年初開始簽署遊戲機版本,並向每個PC播放器中的技術清潔,甚至20歐元的新版本均為手指癢。當然,控制器是強制性的,但是如果遊戲機遊戲在未來幾年繼續在PC上找到道路,則無論哪種方式,您都將無法進行這種購買。

不管MGR多久在PC上出售多久。無論如何,它將保持獨特。獨特的創造,天賦和對行動的理解。就像您永遠不會以這種形式回來的優質老葡萄酒一樣,您應該享受所有人。

9/10

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