微軟的Phil Spencer談論決議和Kinect

微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)現已與修訂3關於Xbox One上的分辨率主題進行了廣泛討論。根據Spencer的說法,開發人員應確定您想提供的遊戲體驗。

“我們本可以做點什麼。但是,如果我們要開某些解決方案或框架,那將是糟糕的,而且是錯誤的。” 。

“我以Ryse為例。我們通過不同的分辨率和不同的圖形技術研究了Ryse。然後,我們與Crytek一起決定設置900p和30 fps。借助用於照明,抗氧化,動畫和其他所有事物的技術,這是正確的選擇。我認為這是最出色的發射遊戲。

Spencer說:“如果人們想掛斷任何數字,他們可以做到這一點,但是他們應該真正看到自己在屏幕上看到的東西在手中與控制器玩遊戲時看到的東西。”

“如果這對您來說真的很重要,您可以在1080p和60 fps中玩Forza,這是一款很棒的遊戲。但是遊戲不僅應由其幀速率和分辨率來定義。我認為這個行業是關於娛樂的,人們應該將控制器拿到手中,並與他們喜歡的遊戲一起玩。這正是這個行業的意義。

此外,他認為與控制台一起交付Kinect很重要,因此開發人員不必擔心玩家是否擁有傳感器。

“在許多遊戲中也可以看到手勢,語音命令也可以看到。當然,您也可以走這麼遠,專門為Kinect玩遊戲,例如Kinect Sports競爭對手,Xbox Fitness或Just Dance。

除此之外,還有許多使用傳感器的混合動力遊戲。 “這簡單地表明,如果您為他們提供技術,開發人員會提出一些非常有趣的遊戲。”

作為Kinect如何顯著改善遊戲體驗的例子,他為Kinect體育對手或D4提供了。集成了Kinect體育控制器支持之類的遊戲,“就像與控制器一起玩Dance Central。只是沒有意義。

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