中間 - 地球:雜種影子在2014年是一個極大的驚喜。預期的要比中土刺客的信條要多一些,但獲得了中心的遊戲元素,從中可以確定它將復制所有其他遊戲,例如Ubitowers:Nemesis System。三年後,沒有人敢於動態開發一個動態開發NPC的網絡,以其自己的層次結構轉移。事實證明,要為您整合觀點的想法,並創造了中間 - 地球:戰爭的陰影,這是更難第二次嘗試。
首先:當我昨天在漢堡舉行的邁克爾·德·普拉特(Michael de Plater)演示時,我很好奇工作室如何消除前任的一個大弱點:探索有些無聊的莫爾多(Mordor)的探索在首次亮相,即令人興奮。但是,沒有什麼可見的。 plater是基於全新的征服模式的仇敵系統的擴展以改進的。遊戲界的不同地區是從要塞統治的 - 那些控制它們的人可以使用他們的資源。
這次,您建立了自己的獸人軍隊,並永久招募獸人隊長,這反過來又受到了剋星制度的所有新舊和新的微妙之處。多麼偉大但有點明顯的想法,其中想像力直接在戰爭中疾馳。評論De Plater和他的同事負責控制人,這一天還沒有留下我們想像中的這種竅門的效果。球員的軍隊蔓延到了敵人堡壘的目標。
在慶祝流血事件的那一刻,以塔利昂的大氣表現來慶祝,而他們從牆壁上跑了出來,將腿搖在牆壁前。 Oger是火炬餅乾,左側是一個安裝的Ork,兩個不太漂亮,但顯然是營地。用自己的諺語和自己的方式表演全部。您的另一個追隨者混合在一起,作為防守者中的間諜,在兩個牆壁中的第一個牆壁上,您將您與寶座房間分開。一個特別殘酷而瘋狂的防守者站在城堡上,被稱為“風暴承載者”。他不是要塞的負責人,即“霸王”,這是一個新的班級,它仍然屬於第一部分的主要等級,並且正在等待攻擊者在攻擊者又回來的攻擊者。
Stormbringer顯然必須與英雄谷一起拔雞。一旦他成為追隨者,一定發生了一些事情,這誘使他再次改變雙方。這是一個簡短但經過良好的時刻,有些電影成熟度,表明該遊戲將從系統中寫出自己的故事。另一側的另一個隊長是一名消防專家,這會影響堡壘的防禦系統。他們每個人都有自己的想法,讓肌肉發揮作用,這增加了對即將到來的比賽的期望。
然後,它開始了,您的部落滾動了大腦的大腦,朝著該設施的中間滾動。食人魔開始給門開門,塔利昂爬上牆壁,練習防守。這場鬥爭就像第一部分一樣,這意味著:蝙蝠俠,劍,優雅,毫不妥協,許多飛行的頭,當您將牆壁倒入牆上時,您仍然可以準確地閱讀憤怒的面部表情。塔利昂(Talion)在這里首次跌倒了他的前同伴,現在是死靈派斯特布林格(Necromant Stormbringer),他用威脅性的合規手手動抓住了劍,並將英雄推到了地面上。初步的球員首先稀疏,然後通過將錘子伸到左眼上來進行Stormbringer。毫無生氣的Stormbringer屍體也向後落入院子。
當大門跌落和球員的雜音和馬羅迪時,有趣的食人魔再次或多或少直接直接進入下一個進球,以鋪平道路。同時,塔利昂(Talion)繼續為屋頂上的方式選擇弓箭手。然而,在其中一棟建築物上,一個老熟人從後面抓住了他:Stormbringer在最後一場戰鬥中倖存下來,站在您面前 - 儘管沒有眼睛,但似乎並沒有很有趣。那一刻發生了一些奇妙的事情:儘管Stormbringer Talion帶來致命的困擾,但相機的平均值顯示了您的間諜,狙擊手在第一堵牆上拍攝。 cross螺栓在空中奔跑,直到空氣中排名第二,最後刺穿了Stormbringer的頭骨 - 您的受試者剛剛節省了脖子。
在所有幽靈般的技能的幫助下,一對夫婦熟悉,有些是由於新的力量之圈,慶祝者和塔利昂(Talion)偽造了與索倫(Sauron)見面 - 可能出了什麼問題? - 顯然,在第二個進球落下之前,它在庭院裡很好地拖入了庭院。但是後來的第一個悲劇性損失是:較早的火魔隊已經做好了充分的準備,可以做友好的奧格打算做的事情。他在圍困者上下雨,縱火射擊了火焰。那是可愛的厚的終點,如果聲稱這不會施加一點刺傷,我會撒謊。只有當它是我自己的下屬時,那應該如何。塔利昂(Talion)在馴服一輛龍般的納茲古爾(Nazgul)飛行並減輕了她背部的防守後,再次彌補了這種障礙。對於這隻野獸來說,在洞穴巨魔上也是洞穴的盡頭,這並沒有打擾塔利昂,因為在短暫的戰鬥之後,他只是通過品牌來屈服於自己的意志:他應該留下來,打架還是退休以後?
塔利昂(Talion)決定,他可以很好地利用幫助,然後以綽號“龍”進入霸主的霸主。每個霸主都應該有一個為您的角色,樹乾和技能量身定制的寶座室。在風箏的情況下,火焰投擲者也發揮了作用,而整個在火柱上的戰鬥也從地面上舌頭。該比較還進行了一些戲劇,類似電影的環境和簡短的對話。當您的騎車追隨者跳過火焰以落在霸主的身邊時,這也是一個真實的“ F ***是的!” - 時刻,這場比賽顯然在他們的地板上有一些。
無論如何,在這次抓緊的老闆相遇之後,塔利昂屬於要塞,他可以選擇他的哪個酋長將成為新的霸主。根據他的名字命名,要塞應該改變,並且霸主的不同獸人部落的角色屬於,因為這將塑造整個文化 - 視覺的地區,並在那裡的生活中看起來像是。
我承認我在探索和世界設計方面的真實問題,幾乎沒有回答,但是3D卡是一種微型謀殺觀點,有點讓人聯想到權力的遊戲,已經閃閃發光,因為這個遊戲大大更大,並且擁有更大的不同其生物群落中的地區。在隨後的對話中,邁克爾·德·普拉特(Michael de Plater)證實了這一印象。 “我們確實大大擴展了一切,尤其是世界的規模,多樣性和個性。它從冰冷的山脈到綠色島嶼到Cirith的洞穴。我們有一個大人物,是一個大人物,是人類的Minas Ithil [Minas Morgul [ Minas Morgul] - 也有人類平民的編輯。”他解釋說。 “但是大部分發現也圍繞著獸人部落的不同文化。如果您遇到神秘的部落,您可能會看到它們是如何做黑暗儀式的,或者Ferals的獵人如何進行生物。它的動態部分,即敵人系統,與環境更加親密。
但是,是的,最終,一切都將再次圍繞敵人系統旋轉,只是她建立自己的軍隊,派士兵們命令,訓練他們,就像網絡上的蜘蛛一樣,更加多地互相編織的線遇到了綠色的社會,這有望很有趣。 De Plater解釋說:“我們總是嘗試創建新的故事主題。即使您失敗了,這也應該是機會。” “假設您正在執行任務,並在一些追隨者的陪同下。如果您在此命令中死亡,您可能會獲得不同的命運。”
而且,如果不這樣做,您甚至不必死。德普拉特(De Plater)談到可以逃離的人,也可以從那些溢出到敵人的人那裡。 “他們有可能從鏟子跳下來,再次為您服務,或者為另一側做。而且,如果一勞永逸地完成,總是在全面的新設備的背景下跳躍:“如果您取消死亡追隨者的戰利品,幾乎總是一種奇怪的感覺,因為齒輪系統也已連接到剋星系統。我期待發現最後一場比賽將會帶來什麼後果。
但是我想了解一些腳本序列所遵守的程度。那麼,是什麼導致像狙擊手的行為那樣的時刻,因為風暴谷塔里昂(Stormbinger Valley Talion)在古爾格(Gurgel)上擁有如此堅定的態度?您不是冒著更頻繁地看到這樣的時刻的風險嗎? de plater否認,太多的因素只是流入那裡。 “很難兩次產生相同的情況。當遇到不同的獸人遇到的問題時,會發生什麼 - 我們希望玩家不經常死,但不會太少 - 刪除數字和彼此的事件然後,不同的水平和優點和劣勢被抵消了。此外,獸人現在也能夠造成死亡和野蠻行為。如果這在另一位負責人中取得成功,那麼他們也比只有足夠的人的同事獲得了更多的經驗。
德普拉特(De Plater)承認:“如果我們決定發生這瞬間的時刻,那總是成功的。但是導致決策的因素是偏移價值,緊密性和難度的水平。我們一直在尋找最多的東西紀念情感時刻。同時,與前任相比,這些時刻應該更加細微。 “在莫爾多的影子中,我們有隻羞辱玩家然後消失的獸人。這次我們問自己'那是一個好故事嗎?”而不是說“屈辱是他的事,他將永遠這樣做”。
至於實際遊戲中這種征服機制的總體流量和比例,de plater的答案絕對令人驚訝。儘管您仍然保持平衡,但在第一次比賽中,您可能不會失去許多要塞。當然,也有防禦鬥爭來攻擊要塞,然後在城牆中進行戰鬥,這是您可以確定自己的防禦系統。但是,實際的拖船應該是玩家在故事結束和側面任務之後應保留的東西 - 其中一個支持角色的大部分歷史。 De Plater稱其為“老年遊戲”,與《殘局》相反,這將是故事的高潮。
“在主要故事中,可能不會有那麼多來回的,因為我們希望玩家繼續前進。但是,在老式遊戲中,我們鬆開了它,以便人們可以進攻和捍衛更多。這是我們帶有Mordor的陰影。繼續處理仇敵系統。”他說。
De Plater明顯地感到放心,他不再需要將舊遊戲機帶入Mordor的帳戶,這是一個“交叉一代”的標題,它仍在PS3和360上發布。這次,您在唯一的當前硬件上強烈優化了引擎,並且系統可以鏈接。簡而言之,這僅僅是什麼使這是一個堡壘的掩護和令人難忘的時刻,這適合他。儘管我希望看到更多的Mordor,Minas Ilith和對這個世界的探索,昨天下午,在此演講和對話之後,我幾乎可以肯定:這一次也將是這次。
開發人員/出版商:Monolith/Warner-出現:PlayStation 4,PC,Xbox One-計劃出版:24.八月 - 在平台上播放:-