奇妙的混亂和流血的中世紀與精緻的戰鬥技術和自由創作的班級互動。只有幾張卡。
中世紀通常被認為是一個相當幽默的時期。難怪,預期壽命較低,天主教會的永久營養不良和無所不能。但在這種情況下,可能會有某種情況喜劇。例如,當一個燃燒的火球扭動戰場中間的吟遊詩人的吟遊詩人,沒有褲子,哈哈!
聽起來很奇怪,但可能會在Mordhau中發生,因為中央前線模式是一種混亂的屠殺,感覺就像是意義和思想 - 至少如果您不在對抗男人的決鬥中。
因為Mordhau具有相對複雜的戰鬥系統,它非常讓人聯想起騎士精神。盲目的很少會導致令人滿意的結果,相反,您必須充分攻擊攻擊,阻擋,擊敗或將攻擊變成另一種攻擊。根據您移動鼠標的方式,您可以執行垂直或水平打擊,當然也可以用其他踢來對抗。
此外,每個武器也可能有一種替代模式 - 包括同名Mordhau。我不知道這個詞實際上存在,但是他確實存在 - 在德國擊劍學校。當對手裝甲得很好時,將使用謀殺案,以至於將劍放在盔甲上是徒勞的。因此,攻擊者只是將武器轉動,將劍抓在刀片上,並將鞍或參數用作一種錘子 - 希望以這種方式擊敗對手,或者至少將其從概念中脫穎而出。請僅在有連鎖手套時模仿。
無論如何,這些戰鬥技術是決鬥的理想選擇,原因可能是Mordhau死亡競爭模式的原因,而Mordhau的死亡競爭模式實際上實際上不使用。取而代之的是,每個球員都在尋找另一個球員,並在與他的戰鬥中競爭。這不是遊戲的意圖,但是如果您在這種戰鬥中進行新手介入,那麼您很可能會在您身上吸引其他玩家的麻煩。無論如何,標題的核心不是死亡競賽,也不是莫迪隊死亡競賽和小規模衝突模式。 (在後一種模式下,您只有生命,因此請勿在死後再次產卵。)不,它是開始時提到的前線模式。
在這兩個球隊中,多達64名球員相互競爭,您必須努力征服地圖上的產卵點,其中有點。同時,您當然必須保護自己的基地。一張地圖不是特別大,但是在這種情況下確實沒有什麼壞處,這一事實確保您死後很快就處於競爭狀態。拘留,您經常會和競爭,這確實很大。在這種模式下,Mordhau是紅色團隊和Blue隊之間的永久戰鬥。
順便說一句,顏色的選擇不是很明智,因為Mordhau是一款非常流血的遊戲。而且由於眾所周知,血液是紅色的,因此您不知道的嚴重受傷的角色可能發生:現在是在紅色團隊中還是充滿血液?這也是有問題的,因為您還可以傷害並殺死自己團隊的同事。在戰鬥的熱烈中,這種情況發生得太快了,但是如果您甚至不知道誰是朋友,誰是敵人……我已經提到前線模式可能會很混亂?
順便說一句,因為您不一定必須戴上劍和兩英尺。您也可以使用攻擊設備,例如彈射器,造成巨大損壞,但很難使用。因此,經常發生,對對手的強大而英勇的匆忙被腹地彈射的巨石阻止了。因此,您會死的,而且實際上經常會死,有時您甚至不會在戰場上十秒鐘進入戰場,然後用他的晨星用他的晨星聞到你的頭骨。但是上帝勳爵,這仍然很有趣,我不禁在演奏時嘲笑自己的死。
尤其是因為經常會碰到您將對手帶到拐角處的人。在前線模式下,有八個預製課程,包括重型裝甲後衛,騎士,弓箭手,但也支持可以建造路障的課程。而且:根據您的成功程度,您將獲得每種比賽黃金的黃金,然後您可以在設備上投資,然後將其用於將自己的課程放在一起。您是否想要一個匕首也可以投擲火率的傢伙?去。一個早晨的星星揮舞著錯誤的人在他的聲音上演奏但也激勵歌曲?也去。他應該穿褲子嗎?確定你。最美麗的事情是:所有這些設備都相對較輕,可以賺錢,您無法用真實的錢購買它們。 Mordhau既不包含微交易,也不包含戰利品盒。
我真的很喜歡Mordhau,但是存在一個問題:複雜的戰鬥系統基本上沒有通過非常中央的前線模式來補償。這是因為實際決策實際上不會在相當小的完整地圖上進行。在大多數情況下,戰鬥是由純粹的附加費決定的,只有很少有人巧妙地揮動武器,以至於他一次減少了幾個對手。不要誤會,我感謝這種混亂。但是,社區目前正在撤回死亡競賽模式以訓練決鬥的事實已經表明,兩個要素並不想在這裡融合在一起。實際上,如果有疑問騎?是的,當然有馬。
除了已經提到的模式外,開發人員還集成了兩個:部落模式,在這種模式下,您必須與人類同事對抗越來越強大的計算機對手,並且可以在兩者之間升級設備。而且,如今,可能是不可避免的,這是一種戰斗大賽模式,您可以在其中或多或少地裸露,並且必須在菜單上找到設備。沒有兩種模式,我都能過得很好,但是他們在那裡很高興。但是,即使在此模式下只有四個不同的卡,我也很快返回了前線。在總共七個,您只能在其他模式下播放。這有點有點了,最重要的是,卡片是光學地說的。當然,海拔比那裡的差異要高一些,其中一個或另一個瓶頸也存在 - 但最終前線總是相同。您會沖向同名的前線,並檢查您最有可能在哪裡擊中某人的頭骨或征服產卵點。
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另一方面,它始終是與奇異和有趣的情況相同的目標。對方騎馬的騎士是從同一個蓋子上射出的,並落入了一堆燃燒的木頭,只是恐慌地撞到了對方的行,最終他被偽造錘子殺死。整個小組跑到一個位置,然後死於長期手動的箭頭冰雹。 Mordhau可能不是電子競技的標題,所有這些都無法控制,但尤其是對於快速遊戲即可關閉一兩個小時,這很有趣。
順便說一句,Mordhau看起來還不錯。但是真的還可以,不多。至少這確保了它絕對平穩的運行,當然,它必須如此之高。然而,開發人員令人驚訝地愛上了有關對手對手的傷害的細節。如果您擊中他們的裸露腿,則可能會出現相同的分離,無論哪種方式,您都會在槍支擊中對手的情況下留下痕跡。這是更令人驚訝的,因為在大多數情況下,您根本不應該在戰鬥中擁有繆斯女神。在您問自己之前:我使用了本教程,這很稀缺,但至少教給您基礎知識相對較好。順便說一句,整個遊戲中唯一真正的單人玩家部分。
Mordhau目前真的很有趣,正是因為您只需要為此付費,然後就不必擔心任何微交易。遊戲運行順利,戰鬥系統令人驚訝地深刻,中世紀的大型戰鬥將永遠不會失去任何魅力。您可以在幾秒鐘內找到足夠的球員進行一線比賽。我只是無法預見它是否保持這種狀態,或者當前的標題炒作只是稻草大火。在這方面,該建議是無保證的建議 - 因為Mordhau的樂趣自然取決於目前非常致力於的社區的活動。但是,該標題目前在Steam上玩得最多的20場遊戲的中間是穩定的,因此應該有一定的用戶群。
如果它保持健康的水平,我只能為您提供建議:擊打幾個頭,分開幾肢 - 也許只遇到內衣,只有在戰場上發出聲音。這很大程度上平靜了下來。
開發人員/出版商:Triternion/Triternion-出現:個人電腦 -preis:24,99歐元 - 出現在:可用的 -開始版本:個人電腦 -語言:德語文字,英語喊叫 - 微譯本:不
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