很好,在他的調整機會中,有激勵人心,但很少令人興奮和令人尷尬的街頭賽車手。
這場災難不滿意,這是一個需要速度的故事的整合:奔跑,幽靈遊戲也依賴於該系列的重新啟動中的故事。這次可以追溯到夜間的公路賽車場景,該場景仍然從地下眾所周知。舞台的形式強烈讓人聯想到吉他英雄現場(Guitar Hero Live),該電影從第一人稱角度上演了真實的電影序列,以便讓玩家與樂隊成員互動。我能說的是 - “完整的災難”表達太強了,但是它比這會造成遊戲的疏遠更加疏遠。
首先,您大多必須這樣做的五重奏包括多種多樣的Ober冷卻,怪物能量的飲用,辣椒和瘋狂的髮型,例如她和你們中的大部分學校的領導者可能會放在教室垃圾桶裡。他們將世界佔據了一個從風格到改裝和“船員”到速度的不同賽車哲學的原型,其中最佳表演被稱為“ Kray Kray”,每一條第二次與拳頭和“您感覺到我”的對話?結束。嚴重地。這些可怕的角色,您根本不知道為什麼他們是朋友,他們也會說匈牙利人 - 您甚至可能會更多地了解。
我不知道我的角色在這些變化的漩渦之間是如何楔入的,但是很好。基本上,他們只能根據更改的遊戲規則向您展示賽車。有了Wieselige Spike(是的,認真的),對於遊戲的很大一部分,據稱是神話般的傳奇最佳品牌,並且永遠不會永遠出現30秒以上。相反,這會在FMV電影中產生牛肉 - 如果我正確地解釋了這些尼安德特人的Bro-dude-Gehab和原始的肢體語言。普通的酷球員並不真正感興趣普通冷酷的球員,就工藝而言,這就像一個下午的禁忌球隊對速度和憤怒的諷刺性,比模板變得很認真。
最重要的是:即使您只是在虛構的城市文圖拉灣(Ventura Bay)進行活動或掛在與您的實例的人類對手的保險槓上,也會每隔幾分鐘抓住虛擬智能手機。即使在比賽的中間,您的伙伴也想問您您住的地方,您也會想念來自風險魔鬼的船員,即“完全自行車”。好吧,您沒有,因為這個世界從來沒有以鬼手結束,並且在夜間灰色之夜從永無止境的循環中結束,一直在等你。在其中一些所謂的電話中,人們還將見證這些無粘性的貼花貼花(角色團隊)填充的對話。一切都是非常非常奇怪,粗糙和最人造的。
除此之外,速度需求的結構基礎是相當堅實的。就像大多數人想要的和競爭對手一樣,您可以隨時自由地駕駛卡車,並將自己帶入使您感到的事件中。並不是每個人都參與歷史,總有足夠的事情要做。即使在比賽的比賽中參考了幾天的行動之後,您也沒有感覺自己在家裡的感覺,這要么代表鹽的範圍,要么說較弱的戲劇性。但是無論哪種方式:這是一場巨大的遊戲。
這也意味著您個人的“速度需求”需要很長時間才能充分滿足。一開始,它是一個相對較慢的,是的,是馴服的賽車手,他們的有毒發動機的聲音不想適合速度。只有逐漸地,您才能解鎖新的調整組件,只有在某些活動中贏得了所需的更改,才能負擔得起。這場比賽的第一個或兩個較長的下午有點無聊,因為您只能感到遲到的熱門追擊或競爭對手的速度很大。
畢竟,您會給您時間查看使用更好的汽車設備變得越來越廣泛的新處理選項,直到您最終根據需要以許多小步驟調整差速器為止。如果您不想那麼吸引人,請在極端漂移和抓地力之間推出一個門檻,直到駕駛行為適合他為止。但是,無論如何,您都應該關閉漂移穩定助手,默認情況下會打開它,並確保您對駕駛行為的最初幾個小時感到驚訝,在這種行為中,您也不必以最大的速度和最大的速度拉動制動器曲線。在後驅動器的情況下,即使是優雅的漂移演習也僅使用加速器踏板進行。對偶爾玩駕駛經歷的球員的特許權。
最重要的是,處理和全面的設計選項可確保您在此遊戲中比其他賽車遊戲中的第一輛車更加欣賞自己的第一輛車。在我開始的Subaru BRZ中,有很多小時的艱苦調整工作,而且數公里,他實際上感覺就像mein汽車開。並為其提供新的設備,以調整輪軸的角度或在這里和這裡放置貼花細節。並不是說傳奇的法拉利F40不會選擇其他汽車。但是,在此執行和這些處理細微差別中,我唯一擁有的。即使您幾乎可以完全忽略調音的握把頁面,也值得讚美。就像在完美漂移周圍的四分之三的感覺一樣,您基本上會明顯更糟糕的是,前輪驅動的汽車會更糟。
賽車模式的選擇不應被描述為成功,而正是由於漂移方向。當並不總是第一個被添加到某個地方的問題時,即使在其中一個有意識地落在CPU驅動程序包裝的變體中,它並不總是直觀的,這令人耳目一新。但是,這仍然是最終獲得高點的最佳方法 - 將其驅動或快速前進 - 因為與漂移中的其他駕駛員發生碰撞使得點過期。無論如何,突出顯示的是計時試驗(儘管要求太寬鬆),而酷炫的Touge比賽中,駕駛員場中的位置帶來了乘數。您越遠,它越高,因此這種賽車形狀既快速又有藝術性的獎勵。
專注於漂移和時間試驗的喜歡,尤其是因為您可以在經典比賽中感覺到橡皮筋的效果,尤其是在長期的高速公路段中。在一條直線路線上以680PS向前奔跑,在乾淨,緊繃的漂移和偏離曲線的硝基衝刺之後,競爭對手大修。不如從前線跑步的Ki甚至是人類駕駛員中的一位糟糕,他們目前正在駕駛自己的比賽被撞到頭上,因此必須重新啟動 - 發生這種情況 - 但很糟糕。始終是這些長期的直線,以莫名其妙的方式捕捉或捕捉到。真正的土壤只有比競爭更好的漂移曲線的曲線更快的距離更快。有事件,您不會注意到這一點,甚至在大多數情況下。但是在某個競賽中(組成部分 - 很難,告訴我您的經歷!),我永遠想念我的牙齒,我不知道為什麼。
文圖拉灣也需要Speed的大型王牌和他的抑製作用。當小扁豆效果和電影成熟度模糊了雨水街道上,加利福尼亞的夜色時,這座城市看起來很棒,幾乎是現實的。儘管每秒30張圖片,但很少搖擺不定,並且在300公里/小時的速度計上只會有些緊張,絕對很棒,而且比非常漂亮的競爭對手好得多。城市也可以理解公路行,同時絕對可以奔跑,當然,它的河流非常出色。如果這座城市真正存在,就不會感到驚訝。但這也是某個地方的癥結,因為它旨在意識到,幾乎沒有發現並遠離賽車變體。穿過停車場,一半舖的橋樑的縮寫如何,您可以從中跳到高速公路區域或邊緣開發中的洞中,您可以觸摸追隨者?
此外,所有收集和丟失的財產都沒有靈感,以至於它們僅針對,開車向上並檢查清單上具有最小交互的清單上的點。您正在尋找十二輛隱藏的拾取卡車,在設備零件所在的裝載表面上,您基本上也可以購買。令人興奮,對嗎?按下R1時,您會在一個或多或少毫無意義的觀點中獲得一個簡短的全景設置?不是你的事嗎?在地圖上隨機分佈的位置如何,您只需握住全油門和方向盤上的最大影響即可放在甜甜圈上?兩者都不?太糟糕了,因為NFS基本上無需提供。這些次要活動都與技能無關。海報牆在哪裡可以跳到只有發現的情況下,如何?怪物跳到哪裡?閃光燈設備在哪裡?那代表挑戰超出了僅僅發現的挑戰呢?值得稱讚的是,幽靈遊戲不想重複自己,但這根本不是替代方案。
即使是上一個系列參賽作品中的警察,也總是一個亮點,這是一個需要速度的邊緣細節。福特維多利亞州的福特皇冠維多利亞州和斯巴魯BRZ Premium(647 hp)之間的追逐完全可以繪製。您可以在後視鏡中看到藍色的燈,然後加速三秒鐘,然後查看冷卻時間的計時器,後者揭示了您的視線。而且,如果在遊戲的後期課程中不再那麼好,那麼舊的技巧有助於轉過身向您轉向您,因為您在轉彎這麼快之後就不會得到。
您的NPC駕駛員的一些挑戰明確轉向突破,然後逃離障礙。為了在法律上遇到這種問題,我不得不真正地戴上它來反復重复警察,轉過身或等待他們,以免偶然地懸掛他們。除指甲地毯外,我的汽車相當不可阻擋並不能完全幫助傳達危險的感覺。而且,這在標準中總是非常出色,甚至在與幽靈遊戲 - 競爭對手共同製作中表達了這一點。這也帶來了Dark Soul的風險風險系統的有趣風險,在這里奇怪地缺少。它比遊戲還好得多。
然後是在線強迫:如果沒有互聯網連接,您就無法扮演速度的需求 - 即使基本上沒有任何直接前體無法做到的事情。當然,與朋友互動的船員選項更加廣泛和歡迎。但是,如果您沒有六個具有相同遊戲的伙伴和可比的每日節奏,那就像往常一樣運行:您只需與其他少數球員共享卡片,然後可以稱您為自發的賽車或漂移挑戰。不幸的是,這正是直接接觸的目的,這就是為什麼您永遠不會感覺到NFS是生動的相互作用,即始終在線要求證明這一點是合理的。
在您的實例中,也不能通過原本實用的卡直接向外國司機挑戰外國司機,也不可以向所有其他驅動程序發送邀請。您必須在他們身後開車,並希望鍵盤覆蓋層將出現挑戰。此外,這並不是要設定其他鉛腳的方法,這可以幫助您結識其他想要比賽的人。據我判斷,每條道路都會通過PSN的朋友請求導致船員互動,希望能迅速接受,因此您可以團結起來組成一個團隊。
我當然不是唯一想要它更多的不結合的人,尤其是因為並非所有隊友都是愉快的同時代人。一個小丑追趕我,讓我猛烈抨擊,所以我的會議使我徹底弄髒了我。我的選擇是撤回,只是通過卡將其傳送到另一場比賽,真的可以確定他跟隨我,但我不是那樣。對於這種令人不安的元素,沒有踢球。直接向EA報告他是可能的,但是那一刻我並沒有真正幫助我。但是總是對嗎?謝謝。
直到今天,我仍然不太明白為什麼競爭對手有利於球員的競爭對手失敗,因此EA需要速度訂購下一版的重新啟動處理。當然,過度,侵入性的教程使插入物完全保持不變,過場動物非常尷尬 - 甚至比我們現在需要的速度更尷尬。但是,駕駛與偉大的熱門追求相同,這張卡片更令人興奮和平衡,關於經驗點的Roguelikuelike方法傳達了危險始終涉及的感覺。兩年後,我們變得很漂亮,有時很有趣,但是儘管最終有所有廣泛的螺絲刀色情片,最終是膚淺的賽車遊戲,它適應了一個人真正願意屬於的目標群體。
我非常感謝我可以將鼻子放入我最喜歡的汽車中,直到我幾乎聞到油的味道為止。但是,一旦它從車庫到文圖拉灣的街道,這座沉睡的城市對陽光有利,我意識到我已經錯過了Criterion Games的影響力。