ni no kuni 2:5級使吉卜力工作室的最佳

那些在別人燦爛的人中曬日光浴的人也冒著消失在陰影中的風險。儘管他們永遠不會承認日本謙虛,但五級員工可能會唱一首歌。幾乎恰好五年前,擁有第一個Ni no Kuni的工作室出版了現代J-RPG的願景,該願景非常強大,並且在內容方面非常強大,這是對最近相當巨大類型的明智精簡定義掛在當今其他開發人員的桌子上。

在肩膀上掌握掌聲和友好的拍拍,在吉卜力工作室的參考文獻和大聲的引擎蓋上,幾乎沒有留下更多的認可。整個行業旗幟都被修剪成運氣,被動漫工作室的半神所認為是有價值的媒介。除了托托羅藝術家所謂的騎士之外,實際開發人員的表現幾乎縮小了簡單的替代特工的作用。無論如何,近年來,我幾次聽到了“ PS3的吉卜力錄音室遊戲”一詞。每個工作室都令人沮喪的問題,尤其是對於像5級5級審美要求的人,根本不需要這樣的藝術支持。

證明A:王國的命運。如果沒有“日本迪斯尼”的參與以及任何不可避免地與共同生產息息相關的妥協,那麼第二個ni no kuni是創建的。面向前向的前提是在跳躍時下一代落在路邊,因此標題中的兩個更像是營銷決定,而不是表明直接延續的跡象。但是,相反,這種知識並沒有直接出現在兩個半拖車和簡短的介紹之後:除了他的靜脈中的藍血之外,保留的埃文(Evan)與前任奧利弗(Oliver)沒有太大區別。年輕的繼承人不關心母親,而是在某種程度上推動了有爭議的王國達成協議,在最後,不僅持久了回憶和新的友誼,而且最重要的是他的自我攤位。這是我的印象近四個小時,與某些語音揚聲器進行了交談,至少是一個童話故事和童話故事。

當然,在這座霓虹燈浸泡的遊戲城市中,即使是當前的稅率也在傾斜 - 當然是一隻鬍鬚的狗。

除了古怪的動物人民和其他奇妙的胡思亂想的同時代人外,埃文還主要依賴他的朋友:堅固而溫暖的肌肉包裝,一個野生強盜的女兒,因此在很大程度上是刻板印象的刻板印象,它不會是羅蘭德。該同伴是第二個主角,圍繞著幾乎非世俗的光環,無論是在像徵性的意義上還是直接。他的動作不那麼寬,他的面部特徵更現實,而且他的整個外觀在充滿擬人化的老鼠和貓般的國王的世界中可以預期。一些同事已經懷疑是一個訪客從現實中的,在他難以接近的外牆後面,眨眼已成為第一個ni no no Kuni的角色,童話世界和現實也不僅僅是並排。這並不會感到驚訝,他們的猜測在一個月內就真是真實。

王國的命運並不使用源自吉卜力吉布爾納黑鼠的序列來推進絲綢羽毛以推進其歷史,這是與前任最嚴重的風格偏離。因此,當Bandai Namco強調自己的5級祈禱廠的貢獻時,這無疑不是謊言。另一方面,令人困惑的美麗的角色扮演世界並不完全是偶然的,與標誌性的托托羅·剪影通常緊隨其後的是:圖形群體沒有由5級贈與的圖形團體,它得到了一些前吉卜力的員工的支持,最重要的是設計師Yoshiyuki Momose和作曲家Joe Hisaishi。

拜恩(Bahn)在每個像素中都會破裂這種幾乎浪費的人才積累。 Ni no Kuni 2是一幅遊戲的畫,嵌入了一個奇妙的聲學框架中。一個也可以在沒有另一個的情況下工作,但只有這種相互作用會帶來類似的神奇和良好的體驗,而迪士尼或吉卜力廠最好的電影也是如此。

快速而戰術,有效卻從未混亂 - 目前在戰鬥中幾乎不可能抱怨。

但是,這種神奇的背景背後還有更多的東西 - 尤其是可以看到的變化更多的變化。現在,您只能指責前任,但是當時類似於最小的共同點類似於“高級批評”:舒適的戰鬥系統。怪物和人類遵循了定義的命令,進入了進攻,沒有驚喜或少量的果醬,這是“整個事情”,“不錯,但是在1998年打電話給他,並希望將他的J-RPG格鬥系統恢復回去”水平。在其他開發人員當眨眼的敬意時,掩蓋了超車的機制通過經典的基於圓形的戰鬥系統,可以輕鬆地遵循懷舊的複古趨勢。然而,5級幾乎將已知的一切都投入到他的論點中,以及他的生命和活力以及它的演奏世界,這是充滿強度的振動。

埃文斯(Evans)在三場比賽中襲擊了更多的敵人,這種優越性需要消滅合作。憑藉輕微而重的近戰攻擊,咒語,遠程攻擊和逃避動作,這在差異和嬉戲的標準方面都超出了可比的戰斗山谷。 5級5在經典的J-RPG和Groovy動作角色扮演遊戲之間的狹窄山脊上非常熟練,這是我們看到的混合物。

如此寬敞的嬉戲不是Ni no Kuni 2的特徵,而不是戰鬥,Evan的旅程使您保持短暫的牽引力,而無需扭轉復雜性。這次冒險非常專注,對驅使您的上場時間不感興趣,並有很多干擾。如果您願意的話,至少在遊戲的上半場,一個世界地圖及其尺寸覆蓋的世界地圖將使您從一個亮點到下半場。不要指望路徑側面有十幾個隱藏的地牢,而是一個精心策劃的清單令人難忘的時刻。

拉起自己的王國不是一個附著的機制,而是在遊戲其餘部分中明智地交織在一起。

開發人員比兩個非典型的概念在兩個非典型但良好的概念中更重要,但不僅僅是良好的概念。換句話說,當新聞文本中的Bandai Namco宣傳他們讓您“找到一個新的王國”時,這實際上就是意思。在王國模式下,您從字面上提高了自己的統治區域,建造各種建築物,並逐漸將城堡從殘破的休息時間擴展到有權獲得國王的宮殿。從現在開始,在內置的房屋中的內置字符中,研究新咒語正在從事新咒語,向您出售武器,並為您的軍隊提供各種優勢,這是可選預防措施的第二個中央支柱。

在實時策略的“群眾”戰鬥中,小規模衝突模式的兩輪不良之後,我可以亞歷克斯去年的印象只需加一點懷疑。石ciss紙紙原理與Gnoubbel頭部部隊一樣堅不可摧,但在其可管理的可能性方面,但在免費的智能手機遊戲中,沒有什麼不能勝過的。不排除這種模式隨著比賽時間的增加而增加的複雜性和主張會增加。但是,如果開發人員說他們也可以在不花一分鐘的時間以這樣的可選模式中花費一分鐘的時間,那麼這從來都不是一個特別好的跡象。在最壞的情況下,小規模的零件是一個未使用的菜單項,在原本漸進且可愛的角色扮演遊戲中。任何玩這樣的遊戲的人都不需要奇怪的光芒,應該在這裡曬日光浴。

並不是一場戰爭,以一種粗糙的小規模衝突模式等待著您。

這很可能是救濟和緊張局勢的矛盾融合,與集體嘆息在工作室吉卜力合作結束後的5級辦事處迴盪。但是,儘管仍然可以感受到大型動漫電影製片廠的影響,但似乎日本開發人員一直在等待這個機會,以展示自己對這個童話世界的願景。

一個王國的命運已經增長了超過幾次鼻腔長度,除非他在上半場後喘不過氣來。從傳統意義上講,這使得Ni no Kuni 2成為了出色的續集,它耗盡了他的第一個弱點。但是,如果您帶來如此多的勇氣改變,那麼您會更多:獨特。


開發人員/出版商:5級 / Bandai Namco-出現:PS4,PC(數字) - 計劃出版:3月23日 - 在平台上播放:PS4 Pro

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