最好參加經典...是否:Fallout 3和New Vegas

下一輪輻射。當互賽不再能夠在兩千次早期真正做到,而黑島範布倫(Van Buren)遠足到了垃圾場中,雷達的新大型輻射RPG是。直到貝塞斯達開始厭倦並與上古捲軸一起思考之前,在幻想世界中,地平線還足夠遠。他們定義了新一代輻射的外觀。


那是什麼:媒體有效的複興,該品牌已經動搖了很多年,您可以感覺到與貝塞斯達遊戲工作室的聯繫。沒有他們,很長一段時間以來可能不會發生任何影響,托德·霍華德的部隊應該開發兩個老年人滾動零件進行橋接。因此,即使貝塞斯達(Bethesda)在貝塞斯達(Bethesda)玩遊戲中,即使貝塞斯達(Bethesda)玩遊戲也不是最糟糕的事情。鬱鬱蔥蔥的世界中的開放發現方法沒有錯,它們是自己的班級,尤其是在工作室總是提供的質量中。

在最前沿,《輻射3》是一場令人難以置信的令人滿意的冒險遊戲,在它周圍的骯髒刺耳中,您可以自發地停止,在DCS的廢墟中打開一扇門,看著遊行的領先地位。我不會以為一個簡短的“ Mal-Reininlugt”將在周末包括十個小時,這在探索方面說明了這款遊戲的質量。在設計方面,貝塞斯達(Bethesda)成功地掌握了雙方。當我前兩個後果上周稱贊您不必頑固地遵守Quest流程的事實聽起來有些獨特。

只要您知道可以在哪裡找到某些東西或人,您也可以跳過Fallout 3中主要任務的相當一部分。例如,爸爸進入荒原後可以感覺到,好像您是一個油膩的私人偵探一樣。不幸的是,爸爸深深沒有吸引人,在他的孩子通過突變體污染的碎片尋找數英里之後,只能說“很酷,您又一次,您可以幫助我制定我的計劃”。

貝塞斯達(Bethesda)用大桶系統,射手力學和可自由探索的3D環境定義,第十次休息後應繼續進行後果。

它經常與現有小說一起工作,而其他人則繼續努力。在這裡,Fallout 3與他的基本問題打架。故事發生是將事件有時僅僅努力聯繫起來的,而在世界內部幾乎沒有敘事的凝聚力。我們將擁有一枚未發動的炸彈,如果您向當地警長詢問為什麼,例如:“ TJO,直到現在,我們還沒有呆在那裡,我們才呆在那裡”。

有一個孩子,一個孩子,一個老人想追逐整個城市無聊,一群坐落在巨大的航空母艦中的人。在本身中,所有被分類和探索的東西本身,但是在整個構造中,他們看起來好像二十個地區設計師設計了彼此分離的區域- 主要是要傾斜和咬人- 並將它們放在荒原上。這個新世界秩序缺乏一個全面的話題,例如繼任者。那是什麼?我會說:一枚炸彈出現時,兩年後發生的事情超出了一個吸引人的基礎,並將在將來發生。

今天還在做什麼:不僅要歸功於PC播放器的許多mods。否則,《輻射3》不是“你今天還能玩這個問題?”的候選人。為什麼不呢?在過去的七年中,在用戶指導方面什麼都沒有發生。隨著新的拉斯維加斯在眼前,《輻射4》即將到來,您必須問自己另一個問題,如果您只有100個小時:您想要在技術上還是遊戲的遊戲,這在內容方面更好,還是你等到十一月?

Point Lookout以沼澤的偏僻地區和新區域脫穎而出。其他人在非常好的和“梅”之間移動。

沒人想要什麼:針對時代精神的答案應該在這裡嗎?諸如“沒有人願意在申倉中開車更多的叉車”之類的東西。對於《輻射3》,這還不存在,這太年輕了。如果我可以在即將到來的部分中規定它:在一個實際上必須生活在人們所做的事情上的世界中,黑白較少。全部造成的爆炸就在我們身後,炸彈回到石器時代幾乎沒有任何感覺。此外,古爾·哈羅德(Ghul Harold)在將自己從西部拖到東海岸後,比他的小追求更好。古勒並不總是地鐵隧道中的殭屍戰牛。關於貝塞斯達(Bethesda)的世界設計類型,這與孤獨的徒步旅行者可以逐步發現,公里公里的新命令一起發揮了出色的作用。如果他不僅可以將其作為觀察者打開,而且還會影響他們,那就可以了。哦,是的,三隻狗...與迷人的藝人新維加斯先生沒有比較。

超越歷史興趣的Inspery可玩性:是的,應該是什麼?純淨,去。也許我們將在2030年與Elder Scrolls 9和Fallout 7再次討論。直到那時!


輻射:新拉斯維加斯

那是什麼:如此充滿錯誤,以至於您無法在黑曜石發展的背景下經常強調它。先生們,這個遊戲最初被打破了,這也難怪許多重疊的系統和短期開發時間。黑曜石仍然抓住了更廣泛,更好,更好,更明智的分支冒險,因此質量保證不堪重負。如果您想在選定的前任兩年後站在商店裡,可能會發生。輻射:新拉斯維加斯是第一個也是最後一個遊戲機遊戲,可以粉碎我的最新成績,再也不會吐出。我認為,當更精確地思考它時,這是特殊成就。

除此之外,具有現有技術的加利福尼亞部隊還實現了非常親密的後果和主流CRPG,這是我自前兩個部分以來最好的CRPG之一。在這裡您仍然可以看到貝塞斯達(Bethesda輻射3有袖子。

他們以一個明智的派系拉起了內華達州,這一切都根據自己的觀點,只有自己可忍受的邪惡。在商品普林斯的第一次對話中,似乎儘管有要求,但諾卡利福尼亞共和國似乎不僅可能是好人。她的持續帝國主義在一個過度的地區嚇壞了,因為中央管理人員可能會馴服她的腐敗和種族主義的過度。不幸的是,軍團的表徵有點短。即使凱撒(Caesar)站在他面前,也可以提出其行為的理性原因,即使凱撒(Caesar)立即將它們標記為邪惡的,殘酷的行為也更容易。

在Rat Pack和Neo-Western之間,New Vegas選擇了貝塞斯達基礎的“更多角色扮演”方法。

影響力,力量和征服是有色的,無處不在的話題,在佔領的JVA,粉末樂隊,他們的後代和RNK周圍的劇情的早期就為遊戲世界提供了。它延伸了四個或五個地方,具有領土動態,在輻射3中,每個人都回到了自己的前門。這是黑曜石覆蓋的額外部分,新的維加斯及其周邊地區承認了令人欽佩的一致性,除了它還可以作為RPG畢業的胃胃。

這不僅是更好的對話,通常會以兩個或三個額外的角落獲勝,或者在對話中進行了擴展的技能檢查。新的維加斯在各個方面都能給您帶來更大的影響力,手中的小冊子以及您可以選擇的許多奇特的替代方案。在一個小規模的情況下,如何解決一個情況,然後在大的情況下控制閃閃發光的城市。據他說,這不再是這種格式的遊戲。

今天還在做什麼:比以往任何時候都更重要的是,如果您在桌子上放了幾個標記,以獲得多年的終極版本。對於當今的主流RPG來說,玩家發現自己的位置可以發展自己的觀點的(分裂)派係是一個複雜的基礎位置。由於3D開放世界的設計開始了十年前的進步,因此沒有可見的東西,甚至在此之前您必須旅行更長的時間。黑曜石能夠將空間和表演自由結合起來,並與後果所期望的許多後果相結合。

不幸的是,實際的拉斯維加斯大道很小,從外部承諾比其所能承諾的要多。

沒人想要什麼:在這種出版狀態下的遊戲。有了所有的愛,那就太過了。否則,可以在這里以固定的外觀來說太多。新PIP男孩的操作總是以某種方式放鬆,加載時間比前任長得多(這當然也是由於物體和位置量較大),技術條件從未100%穩定。即使是終極版本也不時掉落。現在是時候讓貝塞斯達在繼任者中交換技術了。

超越歷史興趣的Inspery可玩性:只要您沒有獲得未付費的原始版本,就不會有任何問題。如果是這樣,請享受所有可能發生的有趣的事情。認真地說,終極版的一切都很好。

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