最好參加經典...是否:輻射1和2

自從貝塞斯達(Bethesda)復興《輻射品牌》以來,她的最新消息對過去十年中對角色扮演遊戲感興趣的每個人都嗡嗡作響。對於許多人來說,剩下的九個星期可能是痛苦的,直到第4部分為止,這不應阻止任何人準備準備系列的起源。您還可以食用嗎?


掉出來

那是什麼:我偶爾將其稱為“有史以來最好的計算機RPG”。雖然,這並不那麼有趣,實際上是真的。無論如何,它是與自由相關的角色最接近的角色之一,可以在90年代及以後購買。可以說,在短短兩個小時內,幾乎所有的核戰爭及其影響是對環境的限制。遊戲中的實際限制是指令,是150天的時間(課程之後)。 Vault 13的Bunker Deller很久以來為其人民找到了新的水芯片。從今天的意義上講,沒有“ Quest系列”,只有在小pip男孩身份的小屏幕上伴隨著關鍵點,今天每個人猛擊。 “找到突變體的來源”或那裡有東西,並且是一個鬆散的提議的代名詞。

幾乎每種情況都有幾種解決方案,具體取決於角色的對齊方式。

任何知道其基地位置的人都可以從一開始就在那裡。只需在世界地圖上向西行進,我們就在那裡。任何了解水芯片下落的人都不必解決上游一系列的任務,但可以或多或少直接從Necropolis的Ghules獲得。無論您是否對此“足夠強大”,這個問題還是一個強大的簡化。您也可以變得“聰明”,偽裝或具有高語言技能的問題。關於輻射的好處一直是它使球員保持世界範圍的非正式。它是開放的,您可以從一開始就可以去任何地方,有時只有接受流血的鼻子。太重的對手不是主要內容阻滯劑,最好仍然提供筆記和提示以後再回來,而是以不同的方式嘗試。

例如,當您意識到他們的目標是有道理的時,用演講是有意義的。如果您與突變大師談論他要將“平等”帶到荒原的要求,您仍然會感到噁心,但他的背景至少是可以理解的。更進一步的聊天,您可以向他展示正確的語言技能和計劃中差距的必要證據,直到他自殺的那一刻。從世界上出現的一個大型信號盒的例子只有一個不再以這種形式出現的大型信號盒。

今天還在做什麼:當前Windows計算機上的平穩操作,從那以後,權利持有人Bethesda進行了前兩個部分的新GOG和Steam釋放。以此為基礎,在緊身胸衣中,這種通風,自由的體驗幾乎不受限制,這幾乎只有從當今的角色扮演遊戲中才知道。可能的事情也可能是如此:如果您從實現總體目標的可能性中衡量這些遊戲(無效)。沒有主任務可以串聯切換您的進度,或者讓您的操作以最佳的可控軌道進行。

今天的圓形戰鬥仍然很容易進行,儘管一旦許多數字出現,但仍有些呆滯。

即使是貝塞斯達和黑曜石的兩個較新的3D部分也需要解決其主要任務的解決方案。他們確保了玩家和他對正在發生的事情的看法,到目前為止,您可以在漫長的休息後舒適地找到它。如此大,昂貴的遊戲今天必須工作。嘗試第一次輻射,看起來三個月後如何容納“找到突變體的來源”。事件的文檔發生在頭部。沒有輔助力學的人造層與實際的遊戲世界重疊。而且,如果您能夠像輻射一樣全面地與之互動,那麼儘管有時間牙齒,這並不是一件壞事。

沒人想要什麼:實際上,人們必須將問題扭轉為“我們絕對想再次看到的東西”。由於年齡,最初的後果肯定有很多筆記。從1997年開始的作品,不是外觀上的美,嗯,技術方面不應被灰色和棕色之間的調色板高估。最初的時間限制在《輻射2》中並非一無所有,也可能不再是探索主要寫作的最好的想法。現在也不會真正起作用,這麼小且扮演著重要角色的遊戲,現在涉及玩家的進步。

超越歷史興趣的Inspery可玩性:關於Steam和GOG的重新出版物很好地拉動了圖像部分,並且可以毫不猶豫地播放,只要您接受操作以及您必須在某些細節中更仔細地看待的事實。這件事已經快二十歲了。但是,與舊的Ultimas相反,可以識別庫存中的所有對象,並且技術(無論舊)可能是舊的,不會使您的腿成為您的腿。最多只有一個。從3D開始的其他遊戲年齡較差。

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那是什麼:一年後出現的快速續集。開發商Tim Cain,Leonard Boyarsky和Jason Anderson被認為是在第一部分之後開車的,僅在離開之前就參與了場外,完全屬於他們新的Studio Troika Games的旗幟打自己的戰鬥。遊戲系統位於位置,Interplay的RPG部門Black Isle能夠通過內容生成內容。輻射2是(奇妙)相同的,在正確的地方擴展,擁有更多的武器,更多的任務,越來越多的書面伴侶,更長的比賽時間,但長度也很明顯。此外,最高水平和結束後繼續比賽的可能性。作為掩體居民的後代,您將西海岸梳理到了伊甸園創造套件的花園,可以將Ödland變成天堂。

您可以扮演許多不同的角色構建,並且總是會體驗到新的東西,例如在精神和語言上有限的思想。

今天還在做什麼:創建一個具有2個智能值的角色並開始播放。環境對口吃的傻瓜的反應性是前所未有的,從那時起就一直無與倫比 - 幾乎就像您正在經歷其他遊戲一樣。之後在Arcanum中進行了,但僅此而已。您是否曾經變態扒手並給某人提供東西而不是偷東西?也許?有沒有從奴隸主的離合器中解放出同伴,而且還有更多的選擇,而不是“殺人或聊天”嗎?這正是Fallout 2中仍然存在的內容,從他的時間背景來看,這比當時更大。它遵循Quest Design的開放,您甚至無法在今天的Wasteland 2中找到它。

沒人想要什麼:輻射1保持了勝利和減少的幽默,第2部分非常刺耳和愚蠢。最重要的是,即使有厚實的插頭,對流行文化的典故也無法受到控制。來自黃昏到黎明,蒙蒂·派恩(Monty Python),出租車司機或突破第四瓦斯島的第四次瓦斯(Monty Python),在包括教父的其他數百個中間有近十二個星球大戰引用。除了小丑國家,與第一個後果相同。每個遊戲運行的大部分時間都會為世界量身定制舊零件的系統。

超越歷史興趣的Inspery可玩性:參見輻射1。並且沒有起步的寺廟。這是非常卑鄙的,今天肯定不會再通過質量控制,而不必偏見。否則,每個人至少應該同情圓形戰鬥和開放世界。無論是原因,無論是原因,都可以期待《輻射4》。

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