Silent Hill的東部:Indika讓您像俄羅斯修女一樣對魔鬼說話

奇數米遊戲是一家小型獨立工作室,目前在哈薩克斯坦阿拉米(Almaty)運營。並非總是如此。開發商是俄羅斯人,在俄羅斯對烏克蘭的襲擊過程中離開了自己的國家。他們譴責戰爭並與俄羅斯東正教教堂的替代時間表的戰爭和交易。

現在,俄羅斯禁止對教會的批評或口頭聽證,因為它在宣傳機構中起著基本作用。因此,波蘭出版商11bit(弗羅斯特朋克(Frostpunk),這場戰爭)將開發商帶到了他的機翼下,並幫助將“所有正式和商業關係”捕獲到了他們的祖國。經過廣泛的播放之後,您可以在比賽中發現這款遊戲在政治上是多麼政治上的發展,在經歷了廣泛的比賽之後蒸汽上的Indica演示很少。您只能是您近年來看到了更原始的遊戲之一。

地獄是一個條件

Indika是Arthouse恐怖的非常藝術的混合物,因為製作公司A24否則將其帶入電影院,然後將其稱為“遵循或中間”,以及野生設計事件,因為它們經常來自東歐。與大多數小型團隊(也是較大)開發的其他遊戲相比,與大多數其他遊戲相比,具有更多的藝術靈活性和針對性的美學。

遊戲正在休息,當年輕的修女突然用像素化的視頻遊戲符號和基本的高分謊言時,它突然用惡魔般的敘述者說話時會創造出來。一些相機設置的選擇確實令人印象深刻。

心情一直是奇怪,虛幻,令人不安的。它始於Indica的伴奏,一個名叫Ilya的監獄外賣者,她以前曾劫持了她的人質,幸運的是,這僅在一開始就在傷口大火前面顯示。他說,他肯定不會死,因為他是由上帝選中的。當您想知道幾米時,這是令人驚訝的常規,但同時又蓬鬆而勝利 - 更換梯子,讓電梯上下上下,模擬的孔曲線很好 - 一隻嗜血的狗已經跳了一隻牛試圖撫慰印第安人作為“勇敢的狗”。對我們來說,一個“正常”的怪物,威脅著Indika和Ilya,但不奇怪嗎?主角和我們在其他感知層面上都有明顯的看法,開發人員與他們有效地發揮了作用。

圖片中的Indica演示

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標題

歸因

有一個非常好的逃生序列,我必須播放幾次,直到我解決了它,但是讓我繼續冰上。在一個或兩個地方,對於Indika而言,它也將完全超現實,如果它威脅要失去思想,那是魔鬼“ Chort”的魔鬼,這實際上會使他們的世界撕裂。保留正確的鼠標按鈕祈禱,並通過魔術與他的正常版本再次看到走廊。因此,這個故事很少與遊戲機制聯繫在一起 - 在這種情況下,這個故事與攀登難題相關,在這種情況下,雷森和瘋狂之間的變化來回推動了平台。非常成功,在視覺上很緊急。

總的來說,對遊戲的其餘部分也是如此,因為不僅是那種方向,而且甚至技術都說服了。 Indica的面紗會在風中準確地吹來。即使她什麼都不做,她的臉也被捕捉到了極其富有表現力,她剩下的身體習慣,從指甲咀嚼到降低的外觀,說出了一千多個單詞。

設計和主題的獨立,嬉戲地向下 - 磨牙 - 好混合物

我喜歡完整的方向對獨立阿爾特大樓的表現非常出色,但是一切都以熟悉的動作冒險地毯的方式保持嬉戲。儘管如此,該遊戲表明了一定的精緻,這表明這裡沒有借用其他第三人稱頭銜的元素。例如,Indica的手會自動移動到滾動容器的手柄上,該滾動容器可以在按相互作用鍵之前將其作為攀爬輔助設備。它看起來很優雅。否則,沒有什麼僵硬或尷尬的。

Indica演示效果很好,然後以相機旅行的形式結束,該旅行將在我的記憶中長期保留。您應該牢記的令人興奮的標題。

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