pentiment-測試:現在我知道我們的祖先駕駛了什麼!

關於對偉大歷史發展的背景的日常關注的人們的時尚準備和復雜的敘述。

我們寫了1518年。路德剛剛發表了他的論文,這本書的壓力確保了迅速傳播文學,這曾經是手工保留的。這是宗教改革的開始 - 他的標誌實際上是在他想成為主人的情況下實際上有效的時間。

他在巴伐利亞的一個虛構的修道院Kiersau做到這一點,就像整個情況一樣,它非常精確地以現實為基礎。這也適用於在修道院腳下的同樣發明的地方,安德烈亞斯在他的傑作期間租了一個房間。因此,他知道人民及其擔心,但是作為訪客,他總是只是事件的局外人和觀察者。

這使他成為完美的主角,因為他的環境給他帶來了一定的好奇心,他不僅是獎勵的歡迎客人,而且還可以在修道院的僧侶和修女下相對自由地移動。因為這些是不同的社會群體,具有截然不同的特權。

為了幫助他的朋友,安德烈亞斯有時必須做可疑的偵探工作。

最重要的是,這對歷史很重要,因為安德烈亞斯的一位僧侶和朋友很快被指控謀殺他顯然沒有犯下。這就是為什麼安德里亞斯(Andreas)設定了詢問托蘇(Tassing)和基爾索(Kiersau)人以找到兇手的任務。也是如此烈性從本質上講,一個偵探遊戲,其中一個人追求相對自由的跡象,在某個時候做出了決定,其中哪個是將其提交給大主教的,然後將做出判斷。

您是否應該向安德烈亞斯(Andreas)處理過貶義的刀交付可疑的和尚?那些對受害者不滿的人呢?您甚至發現一個顯然有罪的人嗎?烈性人充滿了有時會產生嚴重後果的決定。

像他曾經一樣的日常生活

但是,遊戲並不理解錯誤:這些重要時刻不是重點。它的性質不在於戲劇性悲劇的舞台上,而是代表以變化以及缺乏希望和關注的時間為特徵的時代。最後,在判決後,托斯在25年的時間裡返回了幾次。

您會知道托氣,其居民,他們的關注和傳統越來越好。

因此,您會體驗到這個地方的變化。您與新舊熟人交談,以友好,冷酷,滿意和疲憊的人的身份認識他們,邀請您吃飯並告訴您您的煩惱。即使他們沒有自己的盤子,他們也以驕傲為驕傲。人們得知婦女不一定會從自由碎片中成為修女,並且經常害怕一個小孩再次死亡。

安德烈亞斯本人不僅是未經參與的聽眾,而且常常並沒有讓我很容易找到正確的話。畢竟,所有對話都是多項選擇對話。但是,當一個可憐的女人問他的表現時,您應該回答什麼?他作為成功的藝術家的最大關注是那些因付費良好的特殊要求而感到緊張的客戶?有時候,境地使我非常有罪,因為它使我對社會矛盾非常熟悉。然後我發現安德里亞斯已經經歷了每天和每天晚上都跟隨他的事情。

許多家庭邀請Andreas吃飯 - 即使他們幾乎負擔不起。

這種多層次的表徵非常棒。喬什·索耶(以聞名輻射:新拉斯維加斯或者永恆的支柱)和他的團隊描述了時間及其人民如此活潑,全面,以至於我吞噬了眾多的對話。他們不在外面甚至有啟發性的情況下,總是專注於日常生活,他們向我提出了一段歐洲歷史,從未做過教科書。

當代的

除其他外,您可以做什麼,因為藝術設計用每個像素都呼吸了現代風格。當我仍然根據早期的現代木刻拉眉毛時,我發現了這一點,尤其是因為少數筆觸允許一部精美的情況喜劇,其中睜開的眼睛已經足夠了,可以在安德烈亞斯(Andreas)的臉上遭受大痛苦。

在時尚的筆記本中,您可以找到有關任務,人員,地點和術語的信息。此外,您可以調用有關對話中出現的名稱的信息。

他的筆記本也很漂亮,其中不僅所有描述的角色,而且時間的時間。記錄了他的調查的所有步驟,以及托辛和Kiersau的粗略地圖。如果對話中出現名稱或名稱,則它們也直接在語音氣泡中鏈接。因此,您始終擁有完整的概述,這就是為什麼我喜歡處理本書的厚實,crack啪作響的頁面以簡短地定向自己。

說到語音泡沫:這些信件在那裡顯示,因為各自的人會根據他們的社會或專業地位寫作。當與和尚交談時,您首先在繪製字母之前的大寫字母的清晰勾勒輪廓,而許多具有正常手寫的簡單人物“說話”。影響上帝的術語也以紅色顯示,只有在應用所有黑色跡象之後才進入。最後但並非最不重要的一點是,我發現對話者有時會“開處方”很棒,這就是為什麼以後必須糾正單個字母的原因。

您時不時地參加了諸如紙牌遊戲之類的活動。即使那樣,對話仍在前景中,而不是有趣的迷你游戲。

順便說一句,如果您願意,請激活簡化,即易於清晰的字體或選擇一致的當代演示文稿。您知道FCHON:當水變成Wafferffier時。有很多細心的細節,以至於將自己沉浸在其中很高興!

冒險,沒有角色扮演

您可能不會使它比它更大:“敘事冒險”最初是從索耶(Sawyer)和藝術家漢娜·肯尼迪(Hannah Kennedy)之間的合作中出現的,而且在上面,十幾個開發人員連續工作並不是一個重要的角色,這並不是一個重要的角色- 遊戲如何從黑曜石的標題中做到這一點(外部世界)可能是期望的。這也不是迪斯科愛德華島,在您體現安德烈亞斯(Andreas)以及如何解決他的任務的方式上,人們將擁有更大的自由。

一開始,您選擇了他喜歡的訓練以及較早的旅行導致他的地方,這意味著根據特徵,可以使用其他答案選項- 他們不一定更好,如果他法律援引他的法律,則有些人甚至可以降低。或其他強調是非常有用的細微差別。總體而言,偵探工作在很大程度上是預先確定的。

如果您決定追求這一特定的痕跡並說服一個有能力參加的人,則對墳墓的發掘也是一項調查。

因為即使您始終可以選擇與誰交談,儘管您很可能找不到所有證據,因為每天的中央就業人數有限:最重要的是,這種指導的敘述的行動選擇是非常易於管理。您不會自由地與人交談,而只能在預期的地方進行交談。這也適用於進入大多數地方。

實際上,我什至感到失望的是,您根本不應該遵循非常明顯的痕跡,因為為此,必要的互動點甚至無法使用。然後,您不能以對我來說是合乎邏輯的唯一方式在會議上與大主教會議上的爭論,而是針對安德里亞斯(Andreas)頑固地開始列出嫌疑人的事實。

但是,大多數時間都令人信服。如果安德烈亞斯有時在心理自我談話中考慮哪個答案實際上是最好的,我也很高興 - 即使只是有以下對話:“最好甚至不考慮它。”我想我已經想到了!”

根據如何對人類行為的方式,以後的情況可以以不同的方式發展。

通常,無論如何,這並不是要改變大命運,而是關於您遇到的基調。他們時不時地記得如何對待他們,最重要的是,有時甚至更少,有時更少。很少有人通過個人極端情況成為朋友,但是因為您總是阻止他們。

它們也是世界上也嬉戲地嵌入世界的對話,因為例如,在許多餐點中,您看不到人們參與其中,而是盤子站著的桌子。然後,您選擇了幾次您的次數,即您積極參加食物。通常,小事使世界變得有趣而有形。

貴族 - fazit

因此,這是一種恐懼:一個高貴的設計,經過精心研究的肖像,講述了社會動盪不僅影響政治,而且影響所有簡單的人的時代。遊戲講述了這些人。作為一個小鎮的訪客,您會認識她和您的擔憂。您可以觀察自己的生活如何變化,部分地塑造自己的變化,從而獲得了對一個迷人的世界的見解,這種世界不僅比其他許多遊戲更真實。就像純偵探作品一樣可管理:貴族是一個獨特的可玩歷史!

pentiment-評分:9/10

優點和反對

Pro:

  • 多層,非常仔細研究的歷史情景
  • 時尚,準時期的演示
  • 令人興奮的偵探工作是一個有趣的謀殺案,作為一個衣架,...
  • ...但是人們總是在前景,他們的個人或家庭擔心
  • 精心準備的信息,並在對話框窗口中已經有有用的鏈接
  • 每天都在做飯之類的事情是在對話中積極的一部分
  • 更大的決定導致永久性,引人注目的變化...

反對:

  • ...總體相對易於管理的偵探工作範圍
  • 不時地不可用的對話框選項

開發人員:黑曜石娛樂 - 出版商:微軟 - 平台:PC,Xbox One,Xbox系列X/S-發布:15.11.22-類型:角色扮演,冒險 - 價格(RRP):將近20歐元

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