Playerunknown的戰場:只能是一個嗎?

慢慢地,在《大皇家大賽》的子類別中,它變得有些混亂。對於我來說,這種趨勢至少只有幾年的歷史,在Arma 3和H1Z1獨立的變體中,這種生存主題的高度脈動是享受最好的健康,如果我想在過去的Mod中吸引一些人一起回合。現在,PlayerUnknown的Battleground的第四位選項即將來臨。有趣的是:這個遊戲概念的每個版本都可以追溯到Modder Brendan Greene(也稱為PlayerUnknown,這是一個巧合)。在與Bluehole的合作中,他終於想與自己的獨立版本一起剝離紐帶,當您受到陌生人和其他人的規則作為Modder時,它帶來了它。

格林說,在SOE和H1Z1許可他的概念的時候,他幫助實施了一個事實,即他自己的獨立版本將是他的最終目標。現在,它是基於虛幻引擎4的4,並在早期訪問標題中將Steam銷售圖表放到火上。近40,000人同時參加比賽。在我在八公里的八公里上度過了周末之後,不難看出為什麼。戰場有效。

1100萬美元在短短三天內就記錄了。跑步。

簡而言之:表演有時會留下一些需要的東西,一個或另一個服務器輟學會使我的耐心緊張,因此我正在尋找新遊戲。但是,否則,很容易看出PlayerUnknown想要使用其獨立版本的位置:遠離齋戒,仍然有點草率,更像MMO H1Z1:殺戮之王。老實說:主遊戲從來沒有感覺很好,就像您根據MMO製作動作遊戲一樣。現在,戰場強調了格林在ARMA發動機中沒有做任何事情。這種緩慢,有條不紊的和束縛的遊戲感覺對他來說很容易,因此在他的獨立設計中也模仿了大部分。

因此,我們在這裡有一個處理,而是如何想像完成的Dayz。或ARMA 3的排毒,不那麼繁瑣的版本,還有彈道武器模型,步槍示波器和貝爾利的鋪設。儘管著色較強,但新卡還分享了鏽蝕泡沫,使東部集團Abrust CIT。它看起來並不像捷克人的發動機所做的那樣自然和有機,尤其是在遠處,但足以使Hatz令人興奮地成為一個在設備更好的設備之後作為可靠的島嶼。但是,Dayz和Arma 3作為戰場創造了願意的桌面背景。這仍然有點尋找他自己的外觀。

是否射擊?在這種情況下並不總是那麼清楚。

如果您還不知道遊戲原則:在戰場上,有99名玩家從一架自由探索的島上的運輸機跳下來。該島本身無人居住,大概被撤離了,因為那裡已經有房屋,舊車和基礎設施。遊戲代碼分散的衣服,武器和其他不同性質和質量的設備,陽台等,根據程序性程序。在大約半小時內,只剩下一個。那就是概念。飢餓遊戲或福卡庫斯經典之戰的大皇家大皇家的問候,但是眼睛傲慢的表情,他說“我們先在那裡”。

基本上,這是等待任何鎮流器幾乎等待所有內容並製作許多版本的Dayz或各種Arma品種的人。因為很多時間打扮和裝備,您永遠不會。它周圍有很多好東西,許多武器附件- 遮陽板,步槍鏡,跑步手柄,用於shot彈槍的窒息,槍口火焰等。-,消費對象- 手榴彈,能量飲料,藥品,藥品和簡單的生活質量以及更大的背包和吊帶。但是您總是必須繼續前進。在幾分鐘的時間內,遊樂區的圈子減少了,任何仍在該區域外面忙碌而被謀殺的人都會在某個時候獲得縮小,健康融化的能量穹頂。這應該確保即使在較小的參與者領域,玩家遇到的頻率仍然很高,而且過程仍然令人興奮。

可能會有微交易 - 用於查看設備菜單時角色的光學調整。

而且效果非常好。您始終必須在“戰術上最好的決定”與“戰術上最好的決定”之間找到平衡這一刻“。我將最後幾百米的運行到比賽區域- 但是在一個空曠的場上?還是要繞行,冒著能量場下的生命能量的危險,以獲取一輛我打開的車身和高速的汽車?在尚未看到我的對手中,即使沒有殺人,也沒有殺人。

在這方面:一切都很好!戰場令人興奮,交替撓痒癢的戰利品,逃脫和芭蕾舞者本能以喘不過氣來的頻率,很好地解釋了為什麼這種遊戲模式現在就像一個小型子類別一樣。但是,這似乎總是吸引同一個人:比賽在比賽前的大廳,其中所有玩家已經可以看到一分鐘,這是“簡而言之的網絡文化”。在殺死麥克風的印度咆哮,dudebro-fivededions,Meme痙攣和日常種族主義不可避免的短暫爆發下,不錯的保留問候消失了。但是至少您不必聽很長時間,並且有充分的理由使所有不當行為在接下來的半小時內將給您的對手。我承認,在遊戲機構的幾分鐘內,睾丸激素捕獲的瘋狂在這裡破裂了什麼規律。

在這里和那裡,遊戲增加了對玩家的壓力:某些區域的轟炸或通過在應用區域上方扔一個有利可圖的戰利品盒。

總體而言,遊戲已經可以通過 - 如果您將適當的資源投入其中。入門級規格讀取了很馴服的(據稱據稱啟動了GeForce 660)。但是我只能在計算機上報告 - 畢竟,GeForce GTX 1080與Skylake i7配對:尤其是如果您迅速乘汽車旅行,則90多個圖像的圖像率會達到您的膝蓋。但是,我也很少製作機構來弄清楚圖形。它仍然嬉戲。根據他們自己的信息,開發人員在球上已經有所改善,讓我們看看情況如何。然後,有一種或另一次攻擊早期進入口號,在處理,庫存中更換武器等時,它特別反映在處理中。要么對Arma和Dayz有點謹慎 - 兩款遊戲不應用作界面上所有神話般素質的模板。但是是的:總的來說,我已經在戰場上玩得很開心。

基本想法並不是新的,如果您慷慨地表達它,也可以藉用核心機制,但基本上是PlayerUnknown會很瘋狂,如果他會拋棄了設計完全按照其一套規則需求設計的獨立版本的機會。 Mod存在帶來的所有妥協,瓶頸和讓步 - 突然穿過。我喜歡縮短戰利品的周期以及暴力的短暫而暴力的爆炸,考慮到真實的物理和戰術考慮因素,總是在這裡,在這裡,我看到了出色的系統,可以為長期播放的新玩家提供蒸汽。

戰場當然不是這個概念的第一個版本,但它可以在一段時間內保持確定性。


開發人員/出版商:藍孔 - 出現:個人電腦 -計劃出版:可用的早期訪問 - 在平台上播放:個人電腦

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