它是PlayStation 5經驗中最重要的組成部分之一,但是我們對當今的Testimbargo一無所知。新控制台的向下兼容性有多好?我們是否獲得了較舊的標題(包括其性能限制)的經驗?還是消息更積極:PlayStation 5反映了Xbox系列X極大地改善現有遊戲的非凡能力?今天,難題終於解決了,有個好消息:PlayStation 5的下降兼容性非常好。
雖然您感覺到在某些情況下看起來更粗糙,並且它不享受Microsoft在系列X系列的Walts中使用的全部獎勵,但PlayStation 5可以在其依賴的地方提供。如果具有無限幀速率的遊戲或該選項必須關閉30fps限制,則將獲得與Xbox系列X相同的變革性體驗。更高,如果將PS5與PS4 Pro與X系列相比,與一個X相比。此外,CPU性能也有明顯的提高,這意味著通常在許多PS4-Pro遊戲中可以找到的常常具有“高幀速率”的模式,現在可以達到每秒60幀的所有幀。
所有這些仍然關閉不是索尼已經開始為重要的第一派對冠軍推出特定的PlayStation 5補丁。將來我們將仔細研究一下,但是頭條新聞很簡單:Tsushima的吸盤打孔器令人印象深刻的幽靈現在在PlayStation 5上以每秒60幀的速度運行,這簡直是出色。 Bend Studios的PS5貼片同樣具有變革性幾天不見了:在這裡,每秒也有穩定的60幀。肯定只是時間問題,直到我們最後一個第2部分經歷了類似的升級?
如果我們查看未經改進的較舊的標題,那麼在幾乎所有情況下,PlayStation 5-CPU結合遊戲以及Xbox系列X都進行了處理。例如,我們採用PS4 Pro上古墓麗影(以及其持續陰影)的高圖像速率的模式。在更苛刻的地區,舊的捷豹CPU核心根本無法跟上,這導致了強烈波動的性能。同樣的事情在最終幻想15 Lite模式下,當激活幀速率時,也會在殺手的巴黎級別中發生。在所有這些CPU有限的情況下,PlayStation 5繼續提供每秒60幀的完全穩定圖像速率。當然,我們還再次研究了3個原因3。它是具有傳奇的CPU限制的,大型爆炸和物理事件每秒將圖像速率發送到20幀以下。毫不奇怪,PS5從頭到尾固執地記錄了每秒30幀的原始目標 - 我不得不說我喜歡這款遊戲。黑暗的靈魂3?修復了1080P60。
我們還測試了Remastered的孤島危機,該危機的Remaster已針對DOE PS4 Pro具有1080p的性能模式,該模式基本上降低了渲染分辨率,然後釋放了幀速率。專業人士有一個相當暴風雨的時間 - 在第二次任務的村莊層面上,表現下降到每秒不到30幀。如果我們將檢查點螺旋槳放在外面,PlayStation 5每秒使用常數60幀來呈現遊戲。我們只能希望Crytek會更新遊戲以在艾倫解鎖模式,包括質量和射線追踪選項。我們懷疑PS5(實際上也是X系列)將以全幀速率運行所有這些模式。
GPU的GPU術語,數字看起來很有希望。 PS4 Pro用4.2TF GPU傳遞,而PS5的10.3TF有效地提供了2.45倍的計算功率乘數。這要高於X系列確定的增加,而Pro標題通常甚至比相應的Xbox One X遊戲較低。公開地說:渲染的像素更少,圖形性能的乘數更高,意味著與X系列相比,性能的增加得到了改善。看看Sekiro:兩次陰影。它在PS4 Pro上沒有幀速率限制,並且使用芯片板渲染達到1800p,而一個X則提供了與本機渲染的相同數量的像素。底線是PS5每秒60幀,而係列X每秒提供50至60幀。在這種情況下,Sekiro具有出色的棋盤板解決方案,可以通過Xbox的本機渲染來很好地衡量自己 - 但性能的改善是明顯的。
在嵌入此頁面上的視頻中,對其他標題進行了測試(高分辨率模式下的每秒60幀的訣竅,而PS4 PRO僅在20到30之間進行管理非常有趣),但總體印像是PS5是- 向下兼容性有效。但是,她缺乏微軟解決方案的微妙之處和詳細測試。 Xbox的創新自動HDR技術沒有真正的替代方法,而各向異性過濾16次,不應強迫PS5上的標題兼容X/S控制台系列。有了少量的標題,例如《睡狗》:“權威版”或“厄運永恆”(兩者都與我們同在),有時在您開始時會出現警告信息。
但是,在某些遊戲中,他們的感覺是他們無法喚起新PS5處理器的全部性能。刺客信條統一的傳奇圓盤版本具有未經檢查的刷新率,在Xbox系列X上每秒60幀創造了無錯誤的體驗。 PlayStation 4光盤代碼還包含類似的無限幀速率,但是在某些遊戲區域和過場動畫中,性能突破 - 有時甚至在30至40fps之間。難道是有兼容模式將GPU時鐘速率限制為PS4基準規範嗎?我們知道,這是開發人員現在可用的一種選擇,因為他們為PS5提供了新的PS4標題。這可以解釋AC Unity的情況。幸運的是,憑藉30fps容量的修補遊戲用戶將沒有問題。
當然,值得強調對向下兼容性的限制 - 在這裡與Xbox Series X相同。遊戲已經在PS4上實現了其性能目標(無論是30fps還是60fps),不會看到任何改進在PlayStation 5上。除非開發人員跳入補丁,否則所有具有30fps的遊戲都不會自動在PS5上運行速度更快 - 在不是最新的遊戲中,不太可能。只是表達它:不,你可以血源請勿以每秒60幀的速度運行,否則可以解決框架起搏的可疑問題。
但是,最終,我們在PlayStation庫中尋找遊戲非常有趣,並且看到它們在PlayStation 5上的運行情況,尤其是因為結果是如此統一。最初的邪惡的OG光盤版本具有非常糟糕的性能 - PlayStation 5。直到黎明在PS4上嗎?是的,該遊戲在PS5上也以60fps的速度運行。還是您願意與60fps一起享受Assetto Corsa Competizione?與Xbox One X/Series X相比,該分辨率非常低,但是即使在傾盆大雨中有20輛汽車,幀速率也是安全的。
經過一段時間前來自索尼的消息,隨後是幾個月的無線電沉默,前景是好的。 PlayStation 5與上一代標題具有可比的向下兼容性,與Microsoft的相應函數一樣。播放One-X版本時,索尼的解決方案缺乏X系列X系列的高分辨率,但顯然具有自己的優勢。在2017年引入Xbox One X之前,與1080p PS4等效物相比,許多Xbox遊戲的分辨率為900p。 X系列不能超過這個900p的限制,但是您可以在PlayStation 5中獲得的1080p。分辨率低於單X等效的PS4-PRO遊戲,但是在無限制幀速率的情況下,服務提升將更高。
但是,本文的關鍵信息是PS4用戶可以放鬆。您的遊戲將起作用 - 甚至不僅如此。
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