奇妙的懷舊情書給PlayStation歷史,頂部有趣的跳躍 - 以及雙重感官的很好的演示
在令人難忘的傑出遊戲中,它可能不是特別漫長,視覺上令人驚訝或永恆,這個Astro的遊戲室。然而,這個淨五個小時的短棕色是新一代遊戲機在純技術水平上相似的新一代遊戲機之間的最大區別之一。
Xbox系列X是一件出色的硬件遊戲通行證作為一個友好的全面無憂包裝,主要散發出連續性,這並不是有能力的PlayStation 5試圖使人變得樂觀精神。正如索尼(Sony)的吉姆·瑞安(Jim Ryan)幾個月前所說的那樣,儘管房屋中所有的跨流行冠軍和向下兼容性,您都相信這一代想法,這又回到了Xbox系列X上的背景。 Astro通過多種方式支持這一哲學。
首先,這是自Wii U以來首個遊戲機發布的“包裝遊戲”,因此對現在幾乎滅絕的行業傳統的記憶都很好。諸如Sonic,Super Mario World或Wii Sports之類的標題始終是上一代人的美麗墓碑,同時也標誌著令人印象深刻的:“這裡的新事物”。而且您也覺得這裡也是如此。打開包裝,設置並玩。 Astro只是生活在這個盒子裡,使其成為新的吉祥物。一旦您來到門,您就會注意到有人有適當的通風並換了家具。
然後是對PlayStation歷史的懷舊評論,Astro的遊戲室都充滿了五彩紙屑。在每個角落,您都可以看到遠程控制的山脊賽車對舊遊戲的寓意,該賽車將其圓圈轉向了Astro-Danta,並隨劍膨脹了。作為收藏品,從26年的PlayStation作為高分辨率,從PlayStation,DualShock,Move Controller and Co.進行了出現的硬件,可以轉動,甚至可以操作一些元素。我不再知道我多久一次和向下進行虛擬PS2的驅動器,但是一定是幾次。讓人想起Astro真是太好了,實際上,由於這些收藏品,我喜歡在每個角落看。
不僅僅是演示
因此,碰巧的是,我花了比目標五個小時的料斗中的五個小時,因為遊戲將我包裹在自己的記憶中,就像在溫暖的毯子中一樣。但是,嘿,即使是新的Dualense控制器的演示,Astro的遊戲室也標誌著一代轉彎,因為儘管不會有那麼多新遊戲只能在PS5上體驗到:觸發器和精確的朗姆酒的觸覺反饋和許多開發人員是一些非常出色的機制的激勵措施,以確保某些遊戲在索尼平台上的感覺不同。而且,如果只是扳機感覺更像是射擊遊戲中的武器扣除,而不是具有連續均勻電阻的模擬按鈕。
在Astro中,控制器與玩家相處並刺激了想像力:在每個手指中都感受到了兩個強火箭噴嘴的力量,這是一個同樣有趣的A-HA時刻,以便放開跳躍彈簧,然後放開。它 。好的,“ Ins-Micro Blow”可以轉動風力渦輪機...我們在2004年在項目摩擦的項目中受到了足夠手掌上的小敲門機,這也很不錯。
除此之外,Astro-Bot只是一個漂亮,小且無約束力的料斗,這使您心情令人恐懼,並且您不願意放下它。 Asobi團隊很容易 - 彷彿需要根據Astro -bot Rescue Mission進行證明 - 即使在平台上不需要像Mario一樣的技能,也很有趣,為工作室找到空間這次的棕櫚和食指如何按摩,讓人感到驚訝。
Astro的遊戲室測試-Fazit
我沒有看,但是我當然不是唯一一個與Wii Sports相似的人。我不想說Astro在2006年聖誕節中會有相同的普遍景點,並將許多家庭轉變為虛擬保齡球廳。它也沒有革命性,與定義的遊戲相同,它變得良好,為什麼我們一直想到世代相傳的遊戲機 - 為什麼每個人都沒有發現Xbox生態系統的連續性概念同樣具有吸引力。因此,Astro的遊戲室同樣是新硬件的有效演示,並且遊戲值得您投資的每一分鐘。
- 開發人員 /出版商:Asobi / Sony團隊
- 平台:PS5
- 發布日期:11月19日
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:控制台免費
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