在PS5和Xbox系列X之間的比較系列的第三部分中,我和Martin討論了兩個下一代控制器的優點和缺點。這不是一個不重要的觀點,因為如果您說實話,您會想到一個控制台 - 無論哪種 - 不是設備本身,而是Joypad。最後,這代表了我們與遊戲世界的直接聯繫,Playstation和Co.以這種不可抗拒的方式邀請了我們。雖然您無法足夠快地將控制台存放在電視架上,但您總是對觸摸新控制器感到特別興奮。
因此,您可以在這個早期階段找到答案是很好的:兩家製造商都提供了整個工作。儘管以不同的方式。您可以閱讀為什麼我們這樣看到它。
Xbox Pad:巡航骨頭的標準工作
誠然,Xbox控制器今年首次獲得了真正的“開箱即用”比賽。在我從未使用雙凳子4的溫暖之後,便宜的感覺,悲傷的電池和一般的厭惡 - 雙重感是一種完全不同的生物。這是相應軟件包中的高端,並與Elite 2競爭,而不是與普通的Xbox系列控制器競爭。至於電池對:仍然有電池室,因此持續時間取決於您包裝在其中的質量。所有以前的電池組都應兼容。
並不是說Xbox系列墊現在會很糟糕。相反,他的前任已經證明了自己至今,所以您要小心。基本上,它使人想起了Elite 2的“廉價”版本。觸發器是標準配置,一切都感覺有點輕,就像簡單的塑料,但絕不脆弱。如果您對舊的Xbox墊感到滿意,則不必擔心,這不是一個新世界。
有兩種創新更相關。微軟可能對索尼的共享密鑰有點嫉妒,因此現在也有中間。非常實用,因為必須去菜單轉到上一個變體是昨天的前一天。然後幸運的是,您沿著方向走向方向。舊的單十字非常好,但是新的是基於精英的混合盤,並從電阻中再次優化了它。十字架下以及肩膀按鈕和棍棒下面都有精確的微型開關,但是像Elite 2一樣,安靜而愉快的直接點擊面部按鈕仍然必須做到。因此,絕對是一個進步。但是,就是這樣。這次,索尼非常重視控制器的創新,Microsoft依靠該良好的基礎。我可以和。
雙重性感覺醒Wii的記憶。但是只有好人
這是一段時間以來的第一次,索尼不必兩倍是下一個基因還是先前模型的控制骨。我不得不說,就像住房已經一樣:首先,要播放黑白設計,因為其中一些相同的遊戲玩家硬件刺山柑是許多人的競爭性產品第三方製造商。我只是認為這不是永恆的。儘管如此,即使我錯過了鑰匙的不同著色,我現在也很高興能看一下控制器,其符號現在只是灰色。就像在雙震4中一樣,再次安裝了固定的電池,1560mA的速度明顯更大。您可以很快看到,這種更多性能的新功能並非單獨使用該術語超過10個小時,甚至更高,我們仍在嘗試。無論如何,不僅僅是雙重蹲伏,而且電力六到七個小時後通常在這裡乞求。
但是,在我看來,“面部按鈕”也比雙重蹲伏的柔軟一點,並且比PS4次的樞紐要少。而且我認為圓形按鈕很容易將控制器的正確手柄圍成右側的圓形按鈕。我的按鈕都可以感覺到一樣。我還發現D墊有點太軟。但是實際上這些只是細微差別。它並不是令人難以置信的糟糕,但使用控制器也很愉快,它也喜歡非常緊密且非滑動棒。
總的來說,它是有價值的,儘管它的尺寸更大,但它的手中卻非常舒適和困難。而且他有一些好主意。實際上,在沒有許多新的和原始的發射遊戲的情況下,我幾乎將雙重含義描述為PS5最令人興奮的功能。這甚至不是對陣容的批評。它傳達了真正的a-ha效果,即使控制器(除了一件事)並沒有真正帶來太多新事物。元素的結合簡直是成功。
即使任天堂在開關上使用HD -Rumble的盒子上也有驚人的振動,即使Nintendo在盒子上也有驚人的振動 - 它幾乎從來沒有將其用於任何東西,因此精確的隆隆聲喚醒了5號泥土。無論如何,雙重感性都知道很多品種:從簡而言之的角度來看,碰撞的艱難振動到天體機器人金屬殼體上的沙子基礎的精美沙沙作響。這種“靈敏度”從手掌延伸到後觸發器,PS5遊戲可以單獨講話。目前最好做到這一點Astro的遊戲室在不同的地方,在食指手指按鈕中實現了令人驚訝的強烈阻力,而在蜘蛛俠:Miles Morales在Trigger-Weg結束時您會注意到如何擠壓網站的扳機。非常好,即使其他遊戲使它變得有些容易:例如,無輕拍,只有用紙張拍攝,只有食指手指按鈕稍微振動。
控制器上的揚聲器仍然有點像頭,即使Astro-Bot努力伴隨反饋聲音,這些效果並不是遊戲的一部分。其他人可以看到不同的情況。在PS按鈕下方的麥克風還僅一致的想法似乎是一致的,但默認情況下會打開。畢竟,有一個靜音按鈕在靜音處於活動狀態時會閃耀。在遊戲中,麥克風還用作輸入設備。但是上次我有吹我的控制器的衝動時,我感到在任天堂DS上。索尼暫時仍然有罪,因為這可能再次成為一個了不起的功能。
好吧:提供合適的遊戲,雙重性感不僅可以說服一些塗片 - 對我來說,首先要啟動遊戲機是一個不止一個機會。我很高興看到開發人員會做什麼。
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