儘管站立時跟踪較弱:沉浸式和廉價的VR解決方案,該技術最終可以到達大眾市場。
正如您在PlayStation VR宣布Oculus或圖形卡製造商之前的幾年中所聽到的那樣,這可能會感到恐懼,這可能會對新技術不夠強大。好吧,現在PlayStation VR在那裡,證明了相反的情況。 PS4(不是PS4 Pro)憑藉一些庫存精神和妥協,這裡的測試圍繞著正常模型 - 足以令人信服的VR體驗。
當然,我們還談到了一些標題在紋理和多邊形數字方面遠非完全成長的三重A級別,但這也很少在明顯昂貴且高度繁殖的遊戲PC上提供。問題是,索尼是否做出了正確的決定,建立PlayStation VR,以長期以來建立現有的技術,即PlayStation-Move Controller和PlayStation攝像頭。在最好的時刻,硬件是其創作者的正確性,在最糟糕的情況下,您必須承認這裡仍然需要一些工作。
具體來說,這意味著,如果您想要坐著時與控制器一起玩的VR遊戲,基本上是當前的Oculus設置,那麼PlayStation VR提供了與Palmer Luckey的VR前進的非常可比的體驗,以提供所需的資金。只有當硬件使機構與HTC Vive直接競爭時,即站立,並用兩隻手實時追趕,您才能看到這裡還有更多的戰鬥。
但是從正面:如果打包眼鏡,跑車的外觀和良好的做工給您留下了深刻的印象。結構也很簡單:一個HDMI分配框通過USB連接,並將圖片信號從控制台拖到電視上,然後將另一個直接交付到由兩個-CADA連接的眼鏡。現在,相機連接到背面的控制台的插座,您可以啟動。使用集成的電纜遙控器打開VR耳機,將提供的耳塞或更好的耳塞插入件上或流口耳機上。
當涉及到頭部形狀並適應頭部時,PlayStation VR是這些眼鏡中最好的類。略帶橡膠,柔軟的塑料枕頭非常填充。後固定帶上的齒輪幾乎可以連續擰緊眼鏡。在眼鏡的底部,您可以通過在軌道上來回移動整個正面來更改顯示器的按鈕。與Vive或Oculus相反,眼鏡的邊緣不固定在臉上,這些是柔軟的橡膠套件,只需使環境光線保持視野。總體而言,佩戴的舒適性比裂谷要好得多。良好的側面效果:浣熊眼睛 - 其他耳機的眼鏡形狀,不會產生PlayStation VR。
在菜單中,人們已經驚訝的是,單個像素之間的房間變得可見的飛行網格效應確實很小,並且圖像更容易成為焦點。您可以看到完全清晰的區域比競爭更大。另一個獎勵:PlayStation VR的鏡頭切割並沒有提供許多不必要的“鏡頭效應”,這些效果在Vive中特別明顯。無論如何,這在狹窄的範圍內。因此,眼鏡很舒適,您可以立即完美地看到,並期待無麻煩的圖像複製。該分辨率明顯較低,但由於提到的優勢,這仍然可以推翻。總是有東西,許多遊戲絕對巧妙地隱藏了比較缺乏像素。
在鑽機,滾筒VR,血液潮流,校長,Battlezone VR,Rez Infinite和Playroom VR等標題中進行的首次測試,可以提供良好的可見度(FOV)和絕對液體的刷新率,並提供許多A-HA時刻。只要您在相機的視野中移動,並且在座椅上不會太多。另外,我們無法觀察到左右的視野遠足(拆除座位約1.50米),其中一些報告。例如,一旦您想將視圖中心居中,因為座位位置已更改,您只需將開始按鈕保持一秒鐘即可。正如我們所經歷的那樣,在PlayStation的Seat-VR上,沒有什麼可抱怨的。這可能並不總是在圖形方面,而是在眼睛層面上的鈴聲,從Oculus Rift中知道的經驗。
結果,PlayStation VR很容易讓人聯想到尚不了解這項技術的朋友和親戚的面貌 - 如果與新媒體的首次接觸是,則在“ OHS”和“ AAAAHS”中整潔。而且,即使您已經知道其他眼鏡,也總是從尺度的大小印象和遊戲世界“包裹”的感覺上留下深刻的印象。這僅在VR中可用。這裡沒有什麼苗條的,最多只能在想要太多的標題中 - 例如,Residen Evil 7的廚房演示必須在邊緣閃爍時掙扎。但是總的來說,許多遊戲給人帶來的,比其他兩個耳機開始時可用的東西更完善,更複雜的印象。
但是,還有一些問題仍然需要努力。站立和使用兩個移動控制器時玩的遊戲 - 蝙蝠俠Arkham VR,Job Simulator-通常在我們的測試設置中跟踪問題。遊戲環境經常在來回徒步旅行一兩個厘米,好像相機有問題使我成為專注的焦點。我嘗試了不同的距離,將我的設置完全轉約90度。昨晚即使在完全黑暗的情況下,也可以在房間裡有或沒有其他光源。一個小時後,足以結束蝙蝠俠Arkham VR,但是跟踪和視野的輕微搖擺不定,使我擺脫了經驗,尤其是在沒有太多動作的安靜場景中。
然後,您必須考慮僅記錄相機可以在此處看到的內容。例如,一旦移動控制器到達捕獲區域的邊緣,虛擬手就會顯示痙攣。在蝙蝠俠,朝著垂直垂直的空中瞄準,即使從兩米的距離處瞄準,只有傾斜的手臂才有可能。並隱藏了耳機的控制器部分,圖片也可能搖擺。因此,您可以達成協議,但應該意識到這一點。目前,PSVR還不足以在PSVR上“站立遊戲”具有相當良好的體驗,例如坐著玩。但是,請向我們報告是否有所不同,並且在什麼條件下。無論哪種方式:並不是每個人似乎都有這個問題,但是我們並不是唯一感覺到它的問題。索尼可以而且肯定會在上面努力。讓我們希望限制位於軟件的側面,否則它將保留在類似Oculus的座椅遊戲中。
然而,目前,這些座位遊戲中的一些最好的此類座位,跟隨我 - 一些移動遊戲也沉入了沙發上的四個字母,這讓PSVR啟動到了指定圓形體驗。很長一段時間以來,我認為這將是索尼純粹的虛榮心的項目,無論其可行性如何。再次,人們永遠不會低估他們棘手的工程師。現在,層次結構頂部的決策者只需要確保平台獲得必要的支持,以使其成為索尼生態系統的永久部分。
可以幫助設備本身做得很好。索尼可以像其他人一樣做到這一點。但是,這裡的結構像本身一樣,啟動,穿上和一般用途已經是榜樣函數。除了移動式站立遊戲外,在當前VR技術時絕對是一項不應低估的服務,這一事實是絕對的。第一步是邁出的。現在,看到寬度質量對新技術的反應以及索尼是否設法激發該想法更多的人比針對PC愛好者的競爭者會激發更多的人。因為這三個平台無疑將受益於此。
製造商:索尼 - 出現:PlayStation 4-preis:RRP 399歐元沒有相機和控制器,包括499 - 出現在:可用的