監獄建築師:在電動椅子和啞鈴長凳之間出汗

當我第一次聽說監獄建築師時,我想到了一個玩笑。或必須是各種各樣的無味遊戲,因為當時C64上的BPJM索引了它們,這是由於主題質疑。只有當我被埋葬時,內向的獨立英雄就背後了,為此,我很快在Defcon的數字匿名地球儀上發送了核導彈,我才知道這很嚴重。

內向 - 名稱是程序

以某種方式,英國人總是設法轉變為這種力量偏愛的主題,這些主題是癡迷的,有時是殘酷的媒介,作為舞台設計,以轉變為自我反思的寶貴貢獻。嚴肅的話題分解為裸露的必需品,並穿著嬉戲的電梯。在不知不覺中,您主要是在遊戲會議之間以非常真實的和不感興趣的事情來處理,或者 - 更糟的是您沒有意見的人。

沒什麼好笑的:我過渡細胞擺動中的囚犯。

在遊戲中,您總是看自己。在Defcon中,關於戰爭本質的想法,他在21世紀所說的可怕的抽象面孔以及人類生命的數量級,這可能會在所有核升級的最糟糕的情況下被抹去。所顯示的戲劇性總是用策略卡在彎腰中很好地苦澀,它閃耀著清醒並散發出屏幕。監獄建築師並不那麼微妙,也是因為由於互鎖的模擬週期,它必須從這種設施中的日常工作中看到很多東西。然而,它經常吸引您如何找到風格化但高度富有表現力的剪刀及其後衛的經常暴力和不人道的喧囂。

在教程中,內向的人可以讓您用電動椅子建造一個執行室,而手工繪製的“寶麗來”和文本板逐漸逐漸講述了預定的來賓愛德華的故事。在祭司,供認的雙重殺人犯和警衛之間的對話序列中,流行的基本職位被廣泛的bribrestacks判處死刑,一旦您在精神上發現自己處於討論的中間- 儘管實際上您應該只確保前老師才能確保在他的死亡牢房中必須閱讀,發電機還為“大日子”產生了足夠的電力。

思想遊戲

在這種情況下,您幾乎可以自動處理執法系統,儘管鼓勵您只能完成工作,並且不應該為接下來會發生的事情打破頭腦,而不再能夠將游戲機制和主題分開。沒有多少娛樂產品能夠負擔這些東西。在完成的監獄建築師中,應該有其他行動時刻也可以向玩家解釋虛擬監獄系統的基本知識。這也是必要的。在當前的Alpha版本中 - 要在Steam上擁有大約25歐元,它可以授予您今年晚些時候訪問完整版本 - 僅在執行場景後可用沙箱。她和愛德華一樣努力地與您一起去法庭。

只是一份工作...

在計劃工具的幫助下,您可以定義平面圖,然後拉柵欄,牆壁和粉底,表演牢房,淋浴,廚房和食堂,然後開始鋪設電力和供水。然後是工作人員。如果您聘請監獄董事,他想要辦公室。醫生可以很好地使用醫務室,如果您沒有快速提供單個細胞,並確保院子裡的居民可以管理一點重量或至少運行,您將很快需要身體的角落。對新移民的過度需求的程度已經被第二輛卡車定罪了。用餐區的法律破碎機將很快放開刀,有人以某種方式來到牢房鑰匙。不僅從一場小騷亂迅速轉變為有形的監獄起義,這是為了安裝並消除其碎片 - 這是不容鄙視的努力。

您很快就會從中了解到,防止乘員的門是您最好的朋友。但是,只有直到您再次誇大它並在每個回合中形成真正的交通擁堵,因為守衛不再是解鎖後出現的。到目前為止,要在您的小監獄中均衡這些過程,需要徹底的工作,尖銳的手指和很多耐心,儘管當橘子一點點一點時,它不能否認它具有令人著迷的顯示值,因為他們在不知不覺中,事情比個人的自由權要多得多。但是,所有這些當然都需要馬克·莫里斯(Mark Morris)和克里斯(Chris)延遲的微調,這是內向背後的頭部。而且您還有一段時間可以使遊戲隨意吸引人或抓撓。

終身快樂?

我只擔心監獄建築師的長期潛力。可以想像的是,在此規則的框架內,您可以快速找到一種理想的方式來建造監獄。而且,如果完整的地圖填充了藍圖型結構,那麼您目前只需迫使您在清潔板上提出新的,最佳的佈局。但是,在這裡,由於其他任務超出了當前政府貸款的家具要求,因此仍然很可能會發生很多任務。希望。此外,我尚未晉級真正危險的罪犯,他們已經在報告上威脅著該報告的遊戲,並且可能的行為可能與Feld-Wald-Wald-wald-und Wiesen-Lawbrecher不同。

只是在廁所上短暫...

到目前為止,監獄建築師 - 幾乎所有遊戲都是一個不可阻擋的,但也讓人勝過這場災難,這與Defcon無關。如果您在這種類型的施工遊戲中尋找放鬆,那麼這裡的地址錯誤,即使不排除在細節之後會發生變化的地址。

在所有人的情況下,無論如何,無論如何,我們的現實的一部分都是迷人的,就像其罪犯一樣,社會更喜歡關閉,以便其他所有人都能感覺更安全。通過巧妙的舉動,給每個人一個囚犯一個名字,但只能以專業頭銜匿名使員工匿名,這明確表明,“從意義上來看,“從眼睛上來看”並不是一個世界觀,而不是哪個世界視頻遊戲- 和玩家感興趣的玩家- 以及感興趣的玩家。說,玩,有話要說!

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