非常有趣的動作冒險,具有極為可愛的角色,其在PC上的開始並沒有在沒有錯誤的情況下運行。
我希望你知道我有點晚了。畢竟,尤其是要感謝數字鑄造,您早就知道實施Ratchet&Clank:裂谷有少量限制,但也可以在PC上削減一個非常不錯的數字。從技術上講,它在很大程度上很乾淨,並且包含各種各樣的選擇,通過這些選項,計算機英雄可以將游戲適應個人和硬件的需求。
儘管無論如何都必須授予索尼,但要多年來在自己的工作室的發展中提供廣泛的態度 - 在可訪問性方面,也為了滿足盡可能多的個人喜好。
因此,您還可以簡化棘輪和clank的定位和移動:以各種方式分開裂谷,或者簡單地更改,可以添加或取代HUD廣告,並且在零件中,甚至還有特別突出的設置,可以快速快速地進行快速速度。
現在,我必須承認,這種互動的科幻小說不是我的最愛之一。此外,重點有點令人愉悅的家庭娛樂活動,我覺得既沒有嬉戲也沒有敘述。但是,如果您正是確切的,您會在這裡找到這種設計的幾乎完美冒險。因此,如果您甚至不熟悉Rift分開或用棘輪和clank的頑固的PC賭徒其他本傑明測試在兩年前在PlayStation 5上出版的原始內容。
畢竟,這完全將其轉移到Windows上,並已經提到了優勢。只有更多的時間可以授予Insomniac Games或負責實施的Nixxes軟件的開發人員。畢竟,在這里和那裡的出版物期間缺少小小的效果,並且在第一次更新之後偶爾會發生。
除此之外,菜單還包含一個小錯誤,因為在創建了第一個頭盔,頂部或一雙鞋子之後,主動菜單線從圖片中消失了。在我身上,我還碰巧,返回檢查點後,對手已經消失了,棘輪只是做到了。
然後,當然還有流媒體,可以快速從一個維度到下一個維度的快速過渡,接下來,覆蓋並再次返回 - 至少在控制台上,顯然是針對PlayStation 5的硬性和軟件技能量身定制的不可能在類準無限的不同PC配置上複製。
Ratchet&Clank:Rift Exame可以在Steam and Epic Games商店以近60歐元的價格購買。
- 蒸汽
- 史詩般的遊戲商店
- 精心製作的舞台上有許多電影序列和可愛的角色
- 方便的動作,近距離戰鬥和遠程戰鬥之間無縫過渡
- 激勵武器的改進以及找到隱藏的裝甲和其他物體
- 相對免費的探索,可選任務和小難題提供了很多種類
- 基本上非常全面地適應PC播放器需求的技術和內容有關
- 預設蒸汽輸入使用不提供不同的武器功能和雙感性反饋
- 使用Windows聲音改進的音調錯誤,默認情況下是活動的
- 腰圍,但在尺寸和從電影到遊戲的尺寸和過渡時,頻繁的短載荷休息時間
- 許多小丟失或不正確的PC特異性功能
因此,從薄膜序列到主動遊戲過渡時,過渡的過渡和微小的口吃是有效的計算機的一部分。這實際上可以為我的感覺矛盾,因為幾乎所有的過渡都在不干擾實際事件的地方進行。
尤其是因為我繼續收集Inixxes,即Insomniac Adventure-Both的實施蜘蛛俠也Miles Morales已經在荷蘭工作室的PC上一起旋轉 - 非常全面地整合到Steam中。除其他外,您不僅可以像往常一樣更改所有GamePad鍵的佔用率,而且Nixxes還為控制器提供了其他按鈕。
不僅如此:您不僅可以為這些按鈕分配任何其他按鈕,還可以自由選擇屬於遊戲的功能之一,即跳躍,拍攝,顯示所有任務目標等。這使您比一般的其他按鈕更加自由,並且考慮到這種護理,我的感覺也可以,因為您不會在遊戲本身中使用Deadzones,而是在Steam的控制器設置中。最後但並非最不重要的一點是,這具有您自己的配置文件為不同的遊戲板保存的優勢。
好吧,但是不幸的是,事情很煩人,因為只要您使用這種預設蒸汽連接,就無法使用不同的動作。 Ratchet&Clank:Rift Apparie僅通過右肩按鈕提供許多武器的其他功能 - 但前提是您停用了SO所謂的“ Steam Input”。即使是雙重性感墊的微妙隆隆聲也不關閉。
並從奇怪的連接中說出來:在Windows中,使用所使用的輸出設備的選項“改進音頻”(英語:“音頻增強”)。否則,您幾乎聽不到射手的聲音,而其他人似乎很奇怪。正如我所說:也許索尼應該給這個實施更多的時間。
最後但並非最不重要的一點是,我認為您不應該擴大觀點是可惜的。我本來希望在各個時刻這樣做,但是在這裡我不可能。您甚至不能限制幀速率,儘管我喜歡在不一定要求每秒超過60幀的遊戲中這樣做,以節省至少一點能量,但炎熱的夏季室溫並不是毫無意義的開車,儘管安靜的計算機令人愉悅,以使音量盡可能低。
Ratchet&Clank:Rift Imak Im測試 - Fazit
最重要的是,很多人都不像最初出現的那樣成功。對我來說,最重要的是為什麼。根據Marvel的Spider-Man及其擴展,Nixxes再次證明了苛刻的控制台標題不僅在Windows下在技術上乾淨地提出,而且還考慮了PC播放器的其他需求。最後但並非最不重要的一點是,技術先進的裂谷甚至在蒸汽甲板上以每秒30幀的速度在蒸汽甲板上表現出色。
但是,這次的某個地方有一些懶散的人抓住了奇妙的遊戲手柄支持,只有在您想使用武器的全部功能時,您只能從中無能為力。因此,索尼是故障之後的我們的最後一個:第1部分也許也推動這裡有一些早期的出版物?至少我確定棘輪和clank:裂谷分開會讓更好的PC從更多的時間開始。因為核心,此實現也是一個很好的例子,說明了高質量實現的外觀。您只需要讓他們成熟很長時間。
Ratchet&Clank:Rift Exply(PC) | |
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