Xbox One x上的4K兌現了紅色死亡救贖

標題?紅死贖回現在可以在本機4K中的Xbox One X上播放。在2018年10月的繼任者的出版期間,Xbox 360 Classic被添加到越來越多的向下兼容標題列表中,該標題在X-Hardware上運行,並在模擬器級別進行了改進,以便以本地運行4K分辨率並保留原始的2x MSAA。遊戲終於使自己擺脫了原始的720p緊身胸衣這一事實,這也是一個很大的問題,出於其他原因。 Red Dead Redemption從未出現過PC,此版本適用於Xbox One X可能是我們將獲得的遊戲的最佳版本。

在他們最好的時刻,Xbox One X上的改進是一個啟示。在4K分辨率中,諸如熱貝殼和光線之類的效果在穿越艦隊的街道時出色地脫穎而出。即使是NPC之間的微小相互作用,也最好在遠處看到。特別是在晚上,星空在晴朗的天氣條件下突出。它看起來像是剃須刀,是4K升級的最明顯跡象之一。令人印象深刻,是不完全在眼睛水平上,完整地重新製作。紋理和HUD元素仍在原始的Xbox 360資產上。儘管具有僵硬和廣闊的外觀,這是基於多邊形數字的最後一代限制,但這個世界通常令人信服地是現代標題。

與其他向下兼容的戲劇(例如Crackdown或Forza Horizo​​n)一樣,Xbox One上的較高分辨率X似乎使原始藝術品更討人喜歡。您在紋理中使用負LOD偏置,以確保更好地定性地圖上更好的MIP地圖,這與改進的分辨率相吻合。但是,陰影,LOD或效果還有其他改進嗎?這可以為我們提供一些從未收到的PC版本的功能嗎?還是跳到4K是我們得到的最好的?據推測,這些變量中的許多變量,例如陰影,可以在模擬器級別(例如刺客的信條改進x),以確保適合擬合超高清顯示屏的更具視覺精度。事實證明,Red Dead Redemption忠實於原件。除一個例外,沒有其他功能。

這個例外是各向異性濾波的16次,它補充了九次更高分辨率。與其他具有X支持的其他Xbox 360遊戲一樣,提高紋理過濾的質量是一個易於實現的優勢。對GPU的影響很低,並且可以在模擬器級別執行視覺富集,這意味著遊戲代碼上沒有任何更改。再次:核心資產相同,但是我們下面的比較庫顯示了演示文稿的變化以及Xbox One X上的整個內容如何工作。否則看起來不會很好。原始的Xbox 360版本以限制性的MIP MAP採樣範圍運行,即使在原始的720p中也很突出。

我們對Xbox One X上的紅色死亡救贖的完整景觀。遠離分辨率,升級是播種的,但這仍然是一個真正的美。在YouTube上查看

總體而言,就是升級。葉子的密度和LOD的密度(在Halo 3的X版本中更好)保持不變。沒有預期的具有高速度設置的PC樣式的升級。有4K分辨率和改進的紋理過濾,但其餘的仍然如此。陰影的分辨率也對應於Xbox 360版本。防禦:根據今天的標準,質量仍然可以接受。總體包裹代表了Rockstar在Red Dead Redemption開發過程中投資於Rage Engine的工作。從某種意義上說,作為Grand Theft Auto 4的繼任者,該遊戲依靠貧瘠但更開放的地形。沒有摩天大樓和街道上充滿NPC和車輛的街道,幾何圖形和郁鬱蔥蔥的葉子的分散注意力較小,遊戲仍然可以主張今天。

我們有標題查看常規Xbox One上的向下兼容性Xbox 360版本模擬的位置。該圖形是精確複製的,而無需努力進行升級。性能大大提高,遊戲以完整的V-Sync進行,原始作品的撕裂掉落了。好消息是它在Xbox One X上運行得更好。

在新系統中,每秒仍有30幀,您無需夢想60 fps。因此,Xbox 360模擬器不起作用。他總是考慮原始框架的最大幀速率。在遊戲的前幾個小時完成了一些最大的壓力測試之後,您可以期待X-Hardware上幾乎完美無瑕的代碼執行。鑑於像素的數量高9次,這是一個了不起的表現。甚至聲稱工作內存帶寬的效果也不是發動機的問題。 Xbox 360的性能還不錯,但是可能會撕裂,並且在苛刻的過場合中,幀速率下降到20 fps。 Xbox One做得更好 - 撕裂消失,遊戲更接近30 fps。但是,在我們的所有測試中,Xbox One最接近30-FPS目標。

但是,這是一個陌生的,這偶爾注意到Xbox One X改進的標題。 Xbox One X的Xbox 360模擬器在框架起搏中具有很小的特殊性。假設X上的幀速率落在框架中。通常,不久之後您會在16毫秒看到皮疹。必不可少的框架是一個額外的渲染框架,幾乎是為了補償上一刻的丟失框架,這導致了兩個連續的獨特框架。根據我們的經驗,這是非常不尋常的,並且在此性能測試中更腳註。在此處,這確保了在Xbox 360或標準Xbox One上看不到的一些其他口吃。通常,微軟最新硬件的幀速率沒有更好,更恆定的問題。

總而言之,Red Dead Redemption以4K的成績是一種真正的樂趣。而且,由於遊戲的PC版本幾乎沒有希望或當前遊戲機的重新製作的希望,這可能是您能獲得的最好的。鑑於這是Xbox One X所有者的免費更新,因此很難表達批評。當然,我們希望在60-FPS版本中看到Red Dead Redemption。是的,我們還將享受一個4K紋理包以及對LOD,效果,照明或陰影的其他調整和調整。取而代之的是,我們對一場經典遊戲的4K演講卻毫無補充,在八年後看起來仍然令人印象深刻。幀速率,MIP地圖和遊戲最佳性能的改進意味著X替換標準Xbox作為發揮紅色死亡兌換的確定係統。

它的外觀,紅色死兌換可能是Xbox One X上向下兼容遊戲目錄中最大的遊戲。為了準備今年的續集,這是Microsoft遊戲機的真正美食,也是刷新您的回憶的完美方式。一個大的“如果”取決於其他大搖滾明星的頭銜,尤其是因為在這種情況下X支持非常出色。我們希望看到它是否獲得類似的治療方法。或者,鮮為人知但鮮豔的乒乓球將是Xbox One X的標題陣容的可喜補充。通過跳至4K並提高了性能,舊遊戲再次感到新鮮。我們相信Rockstar的圖書館還有更多提供的東西。


亡靈噩夢:但是,Xbox One X版本的紅色DED RESEMEMTION的穩健性如何?主遊戲中的改進性能是否也轉移到了苛刻的不死噩夢DLC中?這個獨立的情節保留了原始的飽滿度,並具有無處不在的霧效應,並且殭屍NPC數字明顯更高。不死生物的燃燒還會產生視覺燃燒效果,導致Xbox 360上的一些劇烈速率入室盜竊案。

好吧,我們仔細研究了擴展,好消息是,主遊戲的出色表現也出現在不死的噩夢中。 Xbox One X位於Xbox One前面的苛刻場景,並在Xbox 360上可比場景中擊敗了幀速率。

除了極為罕見的框架起搏問題外,仿真器還提供每秒30幀,以及我們在主遊戲中已經看到的所有優勢。這包括九次更高的分辨率和紋理MIP映射的改進,以獲取更多詳細信息,這些詳細信息在這裡也令人印象深刻。鑑於這一點,如果您考慮查看遊戲,可能建議您尋找遊戲的Goty Edition,包括擴展。

除了我們的4K Red Dead Redemption視頻外,我們還看一下《亡靈噩夢DLC》。在YouTube上查看

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