漫畫的動作很好,但是從長遠來看,漫畫表演是如此統一,以至於儘管角色發展良好,但Roguelike呼吸相對較快。
可能你可以編輯非常優雅的重寫 - 但是,如果您可以輕鬆地達到這一點,該怎麼辦。基本上,ReadActed完全可以從Hades或其續集中知道,並且幾乎遵循相同的結構。只是您不是在希臘神話中旅行,而是在朱普特曼·卡利斯托(Jupitermond Callisto)的監獄中作為前警衛。
換句話說,從鳥類的眼景看,您下次獲得一個近距離戰鬥的房間時,偶爾也會告訴,手榴彈或激光,然後在每個房間後決定,您可能會輸入的兩個或三個隨機提供的輸出中的哪一個。在某個時候,您已經死了,並從正面開始 - 但並非沒有提高收集資源的設備和自己的技能,以免您在下一次跑步中不會盡快死亡。
作為“以前”的警衛,我描述了Alter Ego,因為不僅是關於他監獄裡的女囚犯的鼓手- 實際上,它們甚至是最小的問題- 最重要的是,恐怖片的恐怖櫃中的活潑生物最重要。突變體,觸手,爬行在地面上...通常是從Callisto協議熟人。
等待一分鐘,Callisto協議?客戶基金的第一批引人注目的戒律工作室的作品與redacted有什麼關係?很簡單:在猛mm象項目沒有帶來理想的成功之後,後者是一個非常輕快的分支,甚至帶了工作室父親格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)(死空間)離開他的新成立公司。過去如此。
你知道過去還有什麼嗎?我們當地的主人公被上述生物襲擊之後的監獄 - 這就是為什麼您現在嘗試到達最後一個救援膠囊的原因。那是整個情節。敘事光盤不會與hades隔絕。您會認識其他也想去救援膠囊的難民,但在故事方面不會發生更多。
為此,這些其他難民帶來了一個有趣的技巧:您不僅必須到達膠囊,而且還必須在其他膠囊之前進行。現在,它們最初只是時間表上的符號,就像他們自己的警衛一樣,他們慢慢將自己推向救援膠囊。因此,您自己移動的速度就越快,越來越密集的人會在腳跟上進行比賽,如果您激活每隔幾分鐘可用的某些技能,就可以減慢競爭的進度。其他技能會給您帶來傷害或加深您的弱點。
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歸因
特別好的對後者有益的是:如果您自己的符號越過難民的符號,則會有一場鬥爭 - 一場吹牛的老闆戰鬥極為野獸,以便確切地說。有趣的是,您可以在門打開下一個區域後立即退出。如果您不這樣做,那麼您幾乎沒有機會,尤其是在最初的幾個小時。因此,請使用開發人員的這種住宿在最初的幾個小時內取得進展!
在我看來,這和巨大的動作是特徵被編輯的優勢。最新升級時,您不僅可以分享很多損失,而且像在一部好漫畫中一樣,也繪製了一大堆脂肪。火損壞了黃色和紅色的劉海,鬱鬱蔥蔥的綠色,霧氣的酸蝕刻……鬼紫色的霧。
密切注意周圍的環境,因為它不僅在改變自我中會損害,而且會損害他的對手。可以通過在該區域使用爆炸桶,在燃燒的笑聲中使用攻擊者或將其踢到欄杆上,直到釋放幽靈並為最後的推動釋放道路。如果您在某些開關上運行,則觸發隱藏的槍支,將敵人推入按下壓力的壓力下...嗯,是的。等等。
很酷!特別是因為您可以通過選擇相應的禮物來加強這些措施造成的損害……寬恕:實驗。此外,搖擺吉他以及有趣的戰術技巧,例如一次特殊的攻擊,將攻擊者推到很遠的地方,或者在對手周圍走動以從後面攻擊他們。我發現不幸的是,我永遠無法真正專注於其中一種動作,這就是為什麼我通常依靠熟悉的毆打和射擊來安全時刻僅包括周圍環境。順便說一句,槍擊事件還主要用於支持,在擊敗,滑動和踢球的同時是中心動作。
哦,從一開始就可以使用所有這些。隨著進步的情況,您會得到購買新武器,西裝和其他設備或技能的貨幣 - 您還可以在大部分三個階段擴展幾乎所有內容。但是,遊戲的基本感覺幾乎沒有改變。
如果您查看其他Roguelics,包括非常相似的Hades,那麼在更改之後,在多樣性方面進行了編輯,確實很瘦。您始終在這裡做同樣的事情,並且在運行期間不能通過不同的構建方式發生巨大變化。
編輯可在PC和PlayStation 5和Xbox系列S/X上使用。雖然通常很少或準確24,50歐元費用,您只能在Epic Games商店付款22,39歐元。
- 史詩般的遊戲商店
- 蒸汽
- PlayStation商店
- Xbox Store
- 關於各種設備和技能的廣泛角色發展
- 岩石重的roguelike,近距離戰鬥和遠程戰鬥
- 該地區的多功能包含...
- 違反(AI控制的)難民可以操縱其跑步的難民
- 不同運行過程中的幾乎沒有變化
- 有時新技能和各種產量的奇怪隨機分發
- ...總體上不是特別有效
- 敘事實際上完全沒有興趣
此外,我經常會沉思的隨機發電機。例如,如果在第一個房間的實驗中,您必須決定是否要在執行特定攻擊時要設置敵人,或他們。此時沒有其他方法,在以後的實驗上可以建立構建之前,通常需要這麼長時間,以至於我剛開始的一個假設構建幾乎沒有什麼樂趣。
早期的產量之一通常也使我進入了一台自動銷售機器,而當時甚至不必為此獲得足夠的錢。為此,第二個結果導致了一個房間,在這個房間裡,這筆錢會得到回報。在這樣的遊戲中,我發現編輯經常會提供角色發展的這一部分,而不是連續打破一些有趣的發展機會。
編輯IM測試 - Fazit
而且,如果您問我,那麼編輯與其起源非常相似。因為它的核心要做很多事情,從一個有趣的戰鬥系統開始 - 但最重要的是太少了。例如,如果您可以專門研究槍支使用或操縱環境,那麼大規模動作的揮桿將顯著,而看起來相對均勻。特別是由於涼爽的演講,她仍然讓您心情。從長遠來看,引人注目的第二場比賽也許是更多的開發時間。
編輯 | |
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Pro | 反對 |