在一個有趣的情況下,基本上是有趣的射手,這種射手以一種有趣的方式仍然太平坦了並且存在技術問題。
哦,Arcanes!您從Arx Fatalis和Might and Magic的Dark Messiah開始,然後用恥辱的So all the Imbersive Sim創建了重要的里程碑,然後在您之前與Wolfenstein一起幫助Deathloop最終敢於邁向自我射擊者的最後一步。快速的動作和創建高度互動世界時的技能和和諧地融合在一起 - 這正是重點紅財富現在轉到一個真正的開放世界,您不僅是一個人,而且成對,三到四個。
沉浸式的模擬人生,您已經知道...您可以在哪里以截然不同的方式解決大多數任務。偷偷摸摸而不是進攻。在地下室爬行,並從前門被觸發扳機從後門捲曲或跌入房屋。在正確的時刻,掉下瀑布,破裂的鎖和射擊吸血鬼褻瀆或在紫外線上搶購,以便將勇敢的吹氣後的石頭凍結到一塊石頭上,只有沙子。
沒錯:吸血鬼。瘟疫,從那裡鬼屋,是美國東部的一個島嶼。因為,更準確地說,您會醒來,這將由塔樓 - 高塔浪潮記錄 - 只有在機芯中間凍結了該波浪。無論進行什麼試驗,它顯然都比渴望血液觸發了更多。因此,這也解釋了這四個可玩角色具有應羨慕的準魔法技能。
作為這四個英雄之一,您在島上行走,執行主要任務以阻止吸血鬼並揭露其起源,以及副任務……呃...收集洋娃娃並做其他人。每隔幾秒鐘,您就會單擊奇怪的袋子,箱子或後備箱,以獲取金錢,健康和新武器。
海岸風又響了。這就是創意總監Ricardo Bare提前的方式描述自己。這是一個極為恰當的聲明,僅在技術上也沒有嬉戲地接近育碧射手的任何副本。如果Arcanes管理著沉浸式的SIM,那將是痛苦的。但這在這裡也非常適度,以至於工作室的筆跡實際上是幾乎無法識別的。
現在,我可以詳細分析為什麼這樣做,並且會在某些方面進行。然而,悲慘的是,阿坎人已經絆倒了非常基本的方面。例如,您不能放置陷阱,附加炸藥或投擲手榴彈,因此只能通過在電源盒上拍攝或在眾多汽油笑中射擊來包括戰鬥中的周圍環境。右:小型汽油在一個寬敞的世界中笑了,警衛可以走來走去。
但是他們沒有。相反,他們甚至在空曠的地方向我滑動。可靠的。隨時。總是可以理解的。因此,當然可以輕鬆地將環境包括在戰鬥中...
或執行少數基本上不錯的副任務之一,即人質的解放。如果您發現人們蹲在地面上,則首先要做他們的警衛,然後解決債券。如果人質在房子裡,然後跑到窗戶或門上 - 只是在那裡消失。如果您已經在外面,那麼您還可以運行約100米,而正確:然後從遊戲開始就消失了。
相反,可能會突然將對手放入您面前的世界。我還體驗了一個飛行的吸血鬼如何通過房屋的兩堵牆使用我。其他吸血鬼不會注意到您站在他們面前或在空中射擊一千次。然後,它們並不脆弱,您可以直接瀏覽它們。
一個或多個按鈕通常不起作用仍然很棒。大多數情況下,鴨子和開始庫存的開始按鈕。然後可以以不同的方式到達後者,但是在這樣的時刻,只有通往主菜單的路徑,而分數的重新負載會有所幫助 - 當您與朋友一起玩時,這尤其高興。這裡沒有倒入/退出,這就是為什麼在這種情況下必須結束遊戲的原因。
順便說一句,縮放範圍無需做任何事情或最大程度太小。如果有一個明顯較低水平的好友,那麼堆的速度比您“小心,對手!”的射擊速度更快。可以打電話。同樣完全正常的是伴侶,他們用僵硬的手臂或一半在地面上漂浮。還必須重新啟動回合以刪除此過程。
還習慣了這樣一個事實,即您沒有在彈藥盒上獲得單個墨盒或當前的雜誌,這是很多錢和其他小驚喜。哦,夥伴離開了我的遊戲,它將立即關閉而無需需求。當您執行任務時,這很棒。
最後但並非最不重要的一點是,我的角色對我享有非常特殊的待遇。我只需要再回去。萊拉(Layla)的特殊技能之一是想起一個為潛水板提供所有數字的電梯。實際上,如果相應地將其倒空,Layla和她的同伴在這種跳躍過程中會造成更大的傷害。但是,我只找到了將自己從高高的塔中推翻的機會,而在飛行過程中只會打電話來安全起床。那使你心情...
...至少我想。而且直到我發現電梯的邏輯工作如下:如果您從中跳下來,那麼您肯定會100%安全地降落,而沒有動畫,否則該動畫從相對較高的高度就結束了。因此,跌落時打電話給電梯完全毫無意義。您只需跳到山頂,然後從那里安全地將整個深淵安全地駛入深度。人,伙計們!
現在,重新值根本不起作用並非如此。一些射擊通過一系列標準武器,便攜式紫外線(小技巧:消除了紅色的“霧製造商”)和銷釘以成功的方式提供多樣性。吸血鬼不僅僅是脫穎而出。他們要么想立即倖免,要么最初被槍殺了,這樣他們就可以將其逐漸湧入他們的心臟。
此外,您還可以切碎保護風暴的對手,以便他們從現在開始射擊以前的主人。您可以在輸入後找到,關閉警報 - 橫掃激光梁,然後偷偷溜進後衛,將它們帶到活塞的夢想之地。吸血鬼白天在室內睡覺,直到喚醒它們也很高興。
當同事Alex(作為Laylas Kumpel Devinder)在高山上傳送或在紫外線中凍結敵人時,而“外國同事” Manu(別名Remi)的可愛的機器人狗分散了所有警衛的注意力,以便我們休息幾秒鐘,最晚在Co -Op中非常有趣。如果個人角色具有可管理的技能和工具數量,則可以成為沈浸式SIM的經典行動自由,您將至少獲得團隊的一部分。
可以看到Arkanes DNS。但是,它在這裡並沒有超越支持角色,因為如前所述,AI的反應也是一個維的,因此通常很容易消除,以至於您幾乎不需要褻瀆球的替代方案。這讓您想用強壯的shot彈槍扔掉一隻吸血鬼,以使下一個撞擊。為什麼要爬上槍,搜索光束經常“看上去”朝錯誤的方向“看起來”?
反對者只有大量出現的挑戰,因此只是一個危險的挑戰,不幸的是,這種挑戰經常發生在某些內部,因此並不樂趣,因此,因為那時您突然被相同的狹窄統一性而超越了,否則會陷入與對手開火。
S/X可用於PC和Xbox系列紅財富您可以從Amazon和Media Markt獲得其他產品,當然也可以在Steam上以數字方式獲得。在報告時,Microsoft的Xbox商店暫時無法使用。
最終,所有過程都花了很長時間:從重新加載到更換武器到使用康復,許多動作拖延了這麼長時間,以至於它根本不酷,例如“快速”更換武器,再到著陸最後一秒鐘的決定性目標。不幸的幸福:死後取得的進展不會丟失,因此在下一個庇護所短暫衝刺之後,可以找到相同數量的警衛和吸血鬼。
此外,如何不斷地掛在該地區或有時永久陷入困境。有崩潰,虛假的顯示,如果滑動時看起來太多,則視角傾斜超過90度。如果我和鼠標一起玩,我也想僱用這一目標,以瞄準金梅和科恩,環顧四周的速度並沒有突然減半。但這在這裡不起作用。
然後是最大的邪惡:圖像速率通常在推薦系統配置上方的幾台計算機上運行,每秒少於60幀。在最好的情況下,該值在120多秒之間波動。但是,在某些地方,它甚至沒有達到這個重要的最低價值。我很高興看到哪些圖形損失在某個時候將在Xbox上達到60 fps。目前,只有質量模式只有每秒30幀。但是,在這一點上,應該指出的是,Alex和我只在PC上玩。
我喜歡Arkane冒險的干淨,漫畫超認真的風格!這缺乏對死亡圈的驚人,尤其是被羞辱的。但是,即使是紅色的瞬間,也有當時不斷被月亮隱藏的時刻,而冰凍的潮汐波被神奇地封閉在冷凍的潮汐中。只是為了使整個績效所賦予的任何技術都看不到任何技術。
它幾乎不可能是開放的世界本身,因為只有守衛和吸血鬼在其中移動,而大多數建築物是始終相同房間的相當不引人注目的積累。在幾乎沒有生命的背景下,動態的側面任務幾乎徒勞無功。兩個派係時不時地互相拍攝的事實是最大的。
至少某些區域有時會被特別強大的對手佔領,他們只有在清理特殊的地牢時就消失了。但是,儘管有微觀的差異,但它們看起來都一樣,這就是為什麼我只有在其影響力領域必須執行任務的原因才很快進入它們的原因。除此之外,一旦您通過完成某些動作,您就不時地出現了一種小型鞋。當許多敵人出現時,這種樂趣再次結束了...
還有故事?畢竟,Arcanes通常以創造有趣的世界和迷人的敘述為特徵,我還將這些屬性之一歸因於我還將歸因於這些屬性之一的事實。因為基本上這個神秘感是有趣的 - 甚至比一開始出現的要比出現了。
但是,發現它的方式幾乎不可能是EUL,因為一方面,它通過200個收集語言信息而發生,每種語言信息都只會揭示一個微不足道的信息。另一方面,在某些任務描述中,所有參與角色都牢固地處於現場,而相機則從向右到左向右駕駛,而有人解釋了任何使命目標以超越戲劇性。
除此之外,出於某種原因,一些朋友和助手站在總部周圍說“嗯...”。如果您必須下達訂單,您會聽到更多的聲音。在這里和那裡仍然有“幽靈”重複一些故事。從本質上講,這是關於分期的。
如果Arcanes告訴他們的歷史有關該地區的信息巧妙,甚至不會打擾我。但是環境講故事也正在尋找放大鏡。時不時地您會發現一個或多個死亡。但是,如果即使是五年的第2分區,他對遊戲機制的關注也可以做更多的事情,那麼我只是對重建感到失望,而且我也不喜歡閱讀無數的內飾。
測試中的紅財團 - 結論
無論是在世界上還是在遊戲中,實際上都有許多來自Haus的沉浸式模擬。然而,幾乎所有內容都只會劃傷以下事實:然而,遭受了豐富的技術問題的困擾。在幾米之後,人質只是從遊戲世界中消失的事實似乎也像不一致的,通常太低的幀速率一樣。它也不應該在現代的合作射擊遊戲中發生,不同級別的伙伴不能正確地一起玩耍。
雷達(Redfall)表現出他最大的力量,尤其是當多達四名參與者結合角色的技能時。巨大的行動自由幾乎不明顯,因為您總是以同樣的方式通過同樣的吸血鬼和邪教主義者開槍。開放世界幾乎沒有什麼可說的,側面任務就像娃娃收藏公司一樣有趣。
這個笑話是:紅色確實讓人聯想到漫長的哭聲。只有在這種情況下,育碧才在開放世界中實現了開放世界的行動自由問題,在第二部分中,就實現了第二部分。因此,不幸的是,該工作室第一次進行了一場遊戲,這對其宣布的要求還不夠,顯然是最糟糕的是其原本著名的投資組合中最糟糕的。
雷達 - 評分:5/10
Pro und
優點:
- 神秘,敘事有趣,並且在風格上也令人印象深刻
- 兩個平台上的合作播放
- 死亡時會保留進度,這防止了太多的挫敗感
- 操縱該區域以引誘吸血鬼和陷阱的人...
反對:
- …但是,概念沉浸式的SIM幾乎無效,因為實際影響很低,並且許多決定無關緊要
- 即使在快速計算機和許多小但煩人的錯誤上,也很痛苦的表現
- 虛弱的人工智能使戰鬥變得令人沮喪或太容易
- 剛性,純粹的功能背景,沒有值得注意的敘事元素或有趣的側面任務
- 泥濘的獵物,但在很大程度上無趣的武器,只有損害值有所不同
- 沒有撤離/退出的合作社,弱級字符的缺點和其他合作社特異性缺陷
開發人員:Arkane Studios-出版商:微軟 - 平台:PC,Xbox系列S/X-發布:2。2023年5月 - 類型:自我射擊者價格(RRP):根據銷售平台,約70至80歐元