從理論上講:哪些PS4遊戲從PS5的向下兼容性中受益最大?

鑑於自2013年以來出售的超過1億個控制台,向下兼容性一直是即將推出的PlayStation 5的重要特徵,因此PS4和PS4-Pro用戶可以將其現有遊戲庫轉移到下一代遊戲機。但是,就像Xbox兼容性團隊一樣,索尼想做更多的事情,以便新台遊戲的額外性能改善了體驗。但是我們應該現實地期待什麼?索尼提到了更穩定的幀速率和提高的分辨率。但是,實際上可以改善標題在多大程度上呢?

關於我們在PlayStation 5開始時我們將獲得的下降兼容性仍然存在一些困惑 - 索尼的交流並不完全清楚。在他最近的演講中馬克·塞尼(Mark Cerny)說:“頻率較高的PS4和PS4 Pro標題的執行也提高了複雜性,這次的提升確實很大,並且某些遊戲代碼無法處理IT-必須進行標題。結果必須進行。

然后索尼澄清了Cerny提到了可用遊戲的一個子組,該遊戲測試了數百個遊戲,並且在跑步中進行了數百個測試 - 但聽起來很像是一個正在進行的過程,並且遊戲中的遊戲很有可能您的PS5啟動收集可能不會運行,如果您這樣做,則可能不會從PlayStation 5的額外性能中受益。我們知道Cerny演講中的一部電影(實際上是從AMD測試洩漏從去年12月開始)PS5可以在本機模式下以完整的性能或以兼容性為導向的PS4和PS4 Pro模式運行。它沒有明確確認,但我們希望PS4-Pro兼容的標題可以訪問PS4 Pro性能功能。

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但是,讓我們首先設置一些基本規則,然後嘗試檢查期望。沒有提供新補丁的開發人員,PS5上執行的PS4遊戲將繼續在其原始設計限制內工作。例如,上限為30fps的標題不會以60fps運行,即使幾乎可以肯定的是可用的所需性能。如果遊戲是用固定分辨率(例如1080p)進行的,則這種情況也不太可能發生。額外的服務可以用來更有效地實現開發人員的原始設計目標。在我們看來,可能有PS4-Pro兼容的標題提供最有希望的改進選項。

例如,我們考慮黑暗的靈魂3和Sekiro:兩次陰影。這兩款遊戲都以1080p的分辨率和標準PS4的30fps限制運行,儘管框架起搏不好。關於這些30fps,沒有什麼可動的:如果從軟件中沒有修補遊戲,則遊戲將在額外的系統性能下運行,因此該遊戲將不會受益。需要開發人員補丁來解決可能不會出現的框架起搏的問題。但是,PS4 PRO提供了一種性能模式,可實現未保留的圖像速率,但未達到60fps。由於新的Zen-2 CPU群集遠高於雙GPU性能,並且具有更強的性能乘數,因此我們真的希望在PlayStation 5中的遊戲體驗發生重大變化,但肯定應該有60fps的常數60fps?

實際上,PS4 Pro提供了一系列的“性能模式”,這些模式通常維護標準PS4的功能,並簡單地釋放幀速率,從而使實際上幾乎可以啟用60fps遊戲。馬克·塞尼(Mark Cerny)自己的裂痕就是這樣的冠軍,但是還有許多其他人,包括《最終幻想》 15號,《墓碑襲擊者》,《殺手2》和《怪物獵人世界》,他們很有可能以足夠的表現提供柔和的60fps。默認情況下,某些遊戲以無限的幀速率運行,因此我們希望對Shenmue 3和個人最喜歡的一些深刻的優勢- Killzone Shadow Fall,PS4 Start Title,今天仍然看起來令人難以置信,並且是我們想要的遊戲再次播放,如果它以60fps的無限幀速率在模式下工作。

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當然,還有一些標題可以降低平均水平,並且在達到幀速率上限時遇到問題。誰知道我們將從方舟中獲得多少額外的表現:生存進化?一些遊戲受到PlayStation 4控制台家族中CPU性能相對較弱的影響。因此,我們特別興奮地看到臭名昭著的僅僅導致3-在強烈物理驅動的20fps以下的場景達到其實際幀速率上限為30fps。但是,在PlayStation 4 Pro的Boost模式方面,這裡有一定的諷刺意味,因為它已經為較舊的PS4遊戲提供了CPU時鐘率。這些問題中的一些已經得到補救,臭名昭著的刺客信條統一的門打開了30fps的目的地。 ACU的原始光盤版本無限制地運行,因此我們一定會在PlayStation 5上測試此未匹配的代碼。是的,這是我們希望與60fps一起看到的另一個遊戲。

向下兼容測試的另一個因素是檢查使用動態分辨率縮放的標題。通常,DRS根據GPU利用率將游戲分辨率縮放。而且,如果訪問了PlayStation 5的其他圖形性能,則在所有情況下的標題都應該能夠達到最大值。在這裡,您也不應該太欣喜。由於硬件設計中的內存限制,PS4-PRO標題可以用作具有更接近DRS區域的Xbox-One-X遊戲。一個典型的例子是Wolfenstein:新的巨像,它最多達到1440p的PS4,而最多達到2160p的Xbox One X。 Xbox系列X應該在此處提供2160P60,但是如果沒有開發人員補丁,PS5將永遠無法超過1440p60的限制。然而,隨著刺客信條起源 /奧德賽等其他標題,決議可能會更高。

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但是,重要的索尼優先派對遊戲呢?在大多數情況下,我們不會期望有很大的差異,並希望開發人員修補遊戲能夠取得更好的結果。但是,從今天的角度來看,開發人員在PS4/Pro項目中取得了令人印象深刻的工作,以實現1080p或2160p的決議,通常具有相同的性能。諸如死亡之類的標題擱淺,,,,地平線零黎明或者幾天不見了也許表演只能稍微提高。 《巨像的陰影》,未知的4和PS4 Pro上失去的遺產不會超過其沒有補丁的1440p的分辨率限制,並且性能提高只會影響非常有限的問題領域。

從第一方的角度來看,最後一個監護人是該規則的重要例外 - PS4 Pro所有者必須啟動遊戲,而前端則將前端設置為1080p模式以提高性能,而4K輸出模式則能夠在低20個區域中最苛刻的場景。希望PlayStation 5的額外性能能夠解決此標題中的問題,並被證明具有變革性。但是,我們想提醒您,就像下一代機器的潛在遊戲改進一樣令人興奮,許多開發人員在PS4上做得很好,並且提升可能受到限制。

對於直接從PlayStation 4轉到PlayStation 5和PlayStation 5和不是已經通過PS4 Pro經歷了改進的人。然後這些用戶可以從改進的PS4的提升中通過新控制台的額外性能實現的向下兼容性的改善受益。從這個角度來看,這是一個令人嘆為觀止的想法,並且當您考慮新PlayStation潛在成功的兼容性的重要性時,我們希望從索尼開始到開始時從索尼那裡看到一些深陷於的演示。

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