生化危機7-測試

由於難題和探索而不是持續的動作,《生化危機》在正確的軌道上找到了 - 但在您面前仍然有點。

生化危機又回來了。 Sharmen Finding,Glossian,明天將出現第七個主要部分。另外:hm,《生化危機如何回來》?沒有殭屍,固定的攝像頭鉸鏈,眾所周知的面孔和打字機,它並不相同。這意味著既不是特定發行的體操運動員的平庸性,您歡迎您期待,也不像90年代那樣對遊戲玩法。有了《生化危機7》,該系列又回來了,您必須再次考慮它,無論您是否喜歡冒險設計的Backwood劇情旅行。

Capcom照顧了。在這裡發生的事情發生了一些事情,這在許多方面都給了我們奇怪的遊戲。我跌倒到了最後一個季度,這是艱難的,較新的,並且得到了促進的,但另一方面沒有任何突破性的理由。即使在長距離發現的生存方法上,也可以接受這一點。這是我多年來的第一次,我期待著很快在繼任者中進行這種方法。

Capcom引用自己,不只是一次。這樣好。

其中resi 5、6和- 非常糟糕的- 啟示錄2第四部分的課程校正是有時娛樂性更多,有時更成功的磁盤樹的場合,Capcom在一個小的動作框架上捆綁了此處的視角。路易斯安那州的一個莊園。在許多方面,麵包師家庭房屋是基於Spencer Villa的敵人生活空間。不僅在與徽章交換時鐘通勤時,或者在眾多自我頻率之一中握住時,不僅在閒置的含義中聊天。 《生化危機7》還需要幾步之遙。男孩,如果那是向後的,我想要更多。

經典零件的遊戲感覺以不死的形式與Capcom分發的派對小屋,以慶祝這一場合,以困惑的謎題構成了矛盾。據估計,在打開平庸的廁所門時,它在他的世界上的悠閒步伐和類似跳蚤的法律,在開放的環境中,它更像是一朵花。這些關係總是在怪物到處亂逛並死於親人的背景下彎曲。但是,作為一款具有生命的遊戲 - 大小的國際象棋板,下水道系統中的鱷魚就像鱷魚一樣有意義,將大腦從頭骨中撕下來。

票價室,老夥伴。同樣,如果您聽音樂,那麼您就很安全。 Capcom並不一致。在重要的地方,只有在“ irrenhaus'”中,有汽車存儲點和記憶數的限制 - 一輪後您玩的難度水平。

《生化危機7》適合當今的習慣。與左右與左右相比的客人,Main,Boathouse,Garden和一些Schlenkern,它的結合不及經典部分。它僅將其環境逐漸直接向玩家打開,而不是在巨大的建築物中停用。您仍然在長距離的頭部後面有一種未開發的方式,並且有些進入以前被阻止的房間的途徑就像您想在《生化危機》中體驗的那樣粗略。無論如何,將父母臥室中鬧鐘的指針架調整為剩下的手錶,以便床釋放秘密車間入口,對我來說就是其中之一。嬉戲的理解困難並非如此,但是很高興看到開發人員顯然與過去保持一致。

最後,再次收集愚蠢的徽章以打開原始門,或者轉動電子儲物櫃連接的圖片或做其他愚蠢的事情。在測試區域開始的事件鏈已經到目前為止,它幾乎可以理解為《生化危機》的模仿,或者您今天對此要說的話。我不得不對胡說八道和紀念Passe -Partout和Dog Pipe Neck樂隊大聲笑。

來到這裡尋找妻子的主角伊桑(Ethan)本人幾乎是一個模仿。沒有參與,沒有吸引力,通常與實際事件分離。您越遠,與他在一起的情況越糟。

這是所有可愛的偏移量,有些謹慎的進步,但朝著正確的方向發展。特別是因為Capcom最終設法區分了概述地圖上的鎖定入口。不再發生射擊,因為您已經忘記了盾牌門現在是左翼還是右翼。結果是對大多數房間都有其目的的物業的較小探索,該物業被剝奪了任何現實世界的邏輯,主要負責拼圖驅動的遊戲場所。沒有他們,搜索將無法以這種令人滿意的形式來發展進入兒童房間或剝奪兒童房間的機會。

這可能很容易來回,也可以分解為生存設計中最重要的貨幣:武器和彈藥。您無法繞過刀,就在手槍周圍,眼前有眨眼。射擊和手榴彈發射器得到了更好的保護,包括烘烤跟踪和一兩個考慮因素。但是,該遊戲仍然確保在某個時候衝過房間的人們手中更具防禦力,因為在某個時候,您需要在進步意義上投擲火焰。

不幸的是,對手的變化還有很多不足之處,這也確保了您習慣了向後的過程。

是否在“正常”上太多 - 在“稍微”的開頭,唯一的選擇 - 在一輪之後,我會說會的。但還問其他人不會像我這樣五次探索每一個裂縫的人。特別是自從重新擁有的第三人稱視角變更以來,環境的直接直接控制的觀點允許。簡而言之:沙發墊和木製托盤之間還有許多其他化學物質,這些化學物質用藥草或火藥混合增加了庫存。我認為,在補給時,尤其是隨著比賽時間的進步,沒有小心的人會面臨他們生活的問題。

如果您幾乎沒有比萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)在第四部分直到最後一個季度的敵人。不僅環境具有欺騙性,彈藥變得更加普遍,更自然。通過怪物的天花板墜毀,您目前已經看到了兩次以上,而她的存在比最初的幾個小時不那麼尊重。不幸的是,也是因為只有幾種不同的類型,實際上只有三種,每種都有輕微的偏差。最終,他們面前的逃生工作太容易了,您首先得到了兔子的運行方式。

緩慢的fathoms使這個家庭迅速討厭它,是遊戲中最偉大的魅力之一。這裡發生了什麼?

因此,遊戲使自己有些困惑,對決賽有些困惑,而沒有從某個位置說很多話。當然,除此之外,這些事件與貝克家族的詳細有關,以及在這里通常如此誇張的一切。除了“普通”的敵人和難題外,家庭成員在遊戲過程中也是時鐘。不僅因為有時您會覺得自己正在挖掘日記,抽屜和相框,就像您在旅途中扮演了一種回家一樣。

您幾次遇到了他們兩個,然後前兩個小時最後,它更平淡。遊戲定義了何時可以出現,並且還具有非常簡單的觸發因素,然後您首先消失了。射擊他們? JUPP,僅將它們短暫地發送到董事會。殺?在預定的地方。然而,當家人從入口大廳到休閒室的殘酷工具巡邏時,有時令人興奮的貓和鼠標遊戲會發展起來。最新的突變體發生在某個時候,當時發生的危機中發生的事情總是發生。在這方面,不是一個驚人的驚喜,而是令人噁心,令人噁心,過度和肉味。

您還可以找到VHS錄像帶並重播發現的鏡頭。這些通常是可選的,但非常好。

因此,如果燃料位於兒童櫥櫃或其他荒謬的地方,即使是前棄權者也不再感到驚訝。這是一款關於隔離和確定性的遊戲,並沒有提供兩個L形的走廊。恐懼並不是期望下一個角落可能發生的任何奇怪的事情。你知道什麼潛伏。必須存在的不便之處,有時是在狹窄的空間中。門的瞬間和後面只有一個普通房間的瞬間。

當Capcom在終點線前滑入解釋模式時,您屏住了呼吸,尤其是與最初幾個小時的不可定決的肱術恐怖相比。苦澀的邪惡的場景將您的雙腿拉開,然後不精確,而是回到一個古老的視野,比例很大。房屋可以擁有多少個秘密週期,現實世界的邏輯可以暴露於兒童房間還是浴缸中的手榴彈。這是關於冷靜的探索,一種對結構和空間環境的感覺。尤其是要成為像其他所有人一樣的人。沒有岩石 - 揮桿的超人,沒有代理人,只會陷入超過人類視野的情況。

這不是對我的生活的檢查 - 至少對於“正常” - 供應太多,相反的變化太少。但是,可以期待一種大多數氣氛,有時不舒服,通常是您過去的愚蠢,可以通過鮮血和記憶眨眨眼。在往年後,誰會想到對這個系列再次說出這樣的話?

開發人員/出版商:CAPCOM-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:2017年1月24日 - 測試版本:PS4-語言:德國英語 - 微譯本:

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