迄今為止,最長的一集僅強調了單調和低調的運動的線索。啟示錄2從突襲模式下生活。
現在不會花那麼長時間:在我生化危機之後2社論團隊塞巴斯蒂安和馬丁(反過來負責測試第一的和第二情節)先前辯護,對我來說,三個中的一部分,空氣中的空氣不正確。不僅僅是在後期的一個地方之一中,其餘的不僅僅是完整和清潔的正確動作機制,其餘的就已經產生了,所以我想到了第二集。
但是,“判斷”定義了倒數第二個運動的順序,終於拉了這顆牙齒。即使您正在處理圍繞Capcom傳統中的簡單難題安排的更多開放區域,她也太長了,太沉悶了。從A點到B點,還有更多的左右。一個人認為,另一條遺留物evil-DNA的進一步序列非常適合以前如此多重的遊戲。但這太少了,為時已晚。緊張甚至您自己的想法,這不僅僅是最後的故事情節,也是兩個額外的序列。
經過一部分結束時的相似之處和歡迎,但最終在上週的最後一周對許多更好的遊戲來說,最終淡淡的回憶起,我們現在正在經歷該制服的引號。這次有一個Siffige屠宰場和污水系統,然後最終成為Barry的Gray插曲中的Brown,您幾乎可以作為靈感的創造性來慶祝。右角齒輪,玻璃眼睛以更換雕像的無盡偏移件,您可以在途中隨意清除,幾乎可以逃脫一種或另一種情況。
儘管這是在這裡來的,但Capcom並沒有將兩次跳躍恐懼扔進混合物中,這是一個奇蹟。在這種情況下,它們甚至會很好,因為如果這些場景在熟悉程度和平坦的張力土壤中不會引起淋浴或至少刺痛,那麼至少有些東西應該跳出一個黑暗的角落預計。但甚至沒有發生在“判斷”中。帶有嬰兒腳步的故事在可預期的鐵路和欺詐中轉換的事實,但從來沒有敢於在角色或背景中脫穎而出 - 巴里有一些光明的時刻 - 畢竟 - 程序也偷走了。第一集仍在宣布的任何休息戲。我不確定這是僅僅是由於翻譯還是文本在早晨的原始聲音中聽起來如此之多,但是,這是兩個可互換年輕女性的命運的核心問題,很少有興趣。
同時,就比賽而言,幾乎沒有什麼可抱怨的。它仍然不僅僅是一個可通過的第三人稱射擊遊戲,它可以通過武器升級進行一些激勵的刻痕,甚至可以用令人愉悅的武器設置亮點並擊中反饋(不幸的是,對於大多數對手來說仍然沒有真正的傷害模型) 。但是,這一集也不會錯過讓您填補彈藥的機會,以便將它們與下一個雪崩的雪崩完全取出。克萊爾劇集的老闆完全在我走動幾分鐘後選擇可再生彈藥後選擇了圓形大廳後,完全是最後一槍。我不敢相信這是一個巧合。
正如我所說,我的興趣,這是如何在這裡結束的,現在已經消失了。為什麼暫時仍然可以留在我的硬盤上?好吧,RAID模式是該遊戲原理的最佳版本,它已經為我呆了很長時間了。一個街機射擊攤位幾乎每天都會像五彩紙屑一樣給您帶來獎勵,以便在目前幾乎沒有其他遊戲。我知道他們中的大多數人沒有手工很快。但這是為什麼許多人最終不後悔自己做的原因的原因。