帶有PlayStation VR2的《生化危險村》:實際上,我想告訴你我有多愚蠢...

好吧,我當然不打算告訴遺產邪惡村已針對PlayStation VR2進行了調整。畢竟,我喜歡前任,儘管我從未對《生化危機》感到溫暖。對我來說,Egopherpsee的恐怖是最激烈的恐怖類型。因此,我很高興看到在開發人員與生化危機7是的,已經獲得了虛擬現實的經驗。

不幸的是,第一個或兩個小時的第一或兩個小時是令人失望的,因為它不是一個完整的虛擬現實。在許多電影場景,過場動畫,甚至有些過渡中,例如穿過一些門,您只是乘客,而Alter Ego則移至頭部甚至手勢。在VR中非常重要的是,首先您沒有受到控制,其次,您總是可以參與自己的雙手處理。

在某些電影場景中,觀點奇怪的是,自動移動的手臂可能會令人煩惱。

例如,當一個村民將武器朝我旋轉時,我獨自將敞開的手放在胸前 - 只是發現我的虛擬自我在沒有乾預的情況下做到這一點。突然我不再表演。除其他事項外《星球大戰:銀河邊緣的故事》更好的是,因為您可以自由地走動,而其他人說話。

您幾乎無法與周圍環境互動。只有必要的資源,墨盒,鑰匙和主角伊桑(Ethan)應包裝什麼,他才能握手。但是,即使在許多地方都站著的瓶子或盒子也沒有被添加。而且您不會觸及所有交互式的所有內容,但是它可以按按鈕在相對較長的距離上抓住。門敞開,而不是閱讀筆記,而是在Ethan手中的筆記上出現了一個文本窗口 - 不,在這裡根本沒有感覺。

順便說一句,正常版和VR版本的分數不兼容,這就是為什麼您必須開始從前面擴展的原因。

對我來說很明顯,它可能像不重要的小東西清單一樣工作。但是在VR中,這些小事會產生決定性的差異。您甚至手工打開門,以仔細地查看其背後隱藏的東西。有了多種選擇,Capcom還確保了《生化邪惡村》是一次舒適的VR冒險,盡可能多地冒險。沒有替代方法可以在模擬棒上移動。

最後但並非最不重要的一點是,您必須讓開發人員在與使用武器有關的互動時仔細觀察。因為如果您將shot彈槍的墨盒單獨推入步槍,然後在攻擊者面對跑步的同時將其加載,那麼就像動作電影院一樣進行自我播放。

我也喜歡菜單,菜單不會像空白全息圖屏幕一樣出現在眼前,但是像一個單獨的房間一樣,在所有庫存,手工藝和其他選項中都可以看到三個牆壁。當然,如果您可以在當前遊戲中執行所有操作,那就更好了。但是,似乎可以理解的是,您甚至無法將如此復雜的創新納入最初為經典遊戲開發的標題中。

如果您可以這樣打開門,那麼它比自動打開時令人興奮。

總的來說,當然,很明顯,VR薄弱的調整源是《生化邪惡村》最初是設計而不是專注於虛擬現實的。而且,您不會在左側進行如此精心的項目。好吧,後來增加了經典的肩部視角“與新遊戲的開發一樣複雜”,但是是。作為回報,VR更新對於遊戲的所有所有者都是免費的。

因此,在我把第一個幻滅掉了下來並克服了這個可怕的地方,您只需要生存殭屍,儘管您不久之後就建議您去某個房子,所以我想起了我如何一直記得我如何記得更多的東西。恐怖旅行。正如我所說的:武器感覺很好,至少對我來說,動人的作品至少使人頭暈,最重要的是,這個遊戲在VR中看起來該死!

這座有蜿蜒的道路和舊木製建築的粗糙村莊應該是目前可以在VR標題中欣賞的最強場景之一。我還沒有到達城堡 - 但是現在,享受了遠遠超過我想到的第一印象之後的可能性。除其他事項外,這是由於以下事實:許多細節不一定在遠處顯示,而是在相對接近的對像上非常詳細。結果,許多位置看起來就像可以觸摸它們一樣塑料。

您無法用圖片描述的這種壓碎的症狀,塑料某物在VR中看起來如何!

伸入房間的一些物體的發展如何令人印象深刻。由於圖形很小的遊戲效果很好:如果它巧妙地用於虛擬現實中,她會為到達皮膚和頭髮而做出很多貢獻。

最新時,當您保留外套時,將手電筒拔出並抓住它以照亮一個黑暗的地下室,因此愚蠢的小東西在片刻中被遺忘了,而《生化危險》村莊是一個很好的理由,帶有PlayStation VR2或如何如何處理第一次去這個黑暗的村莊。這不是VR的大冒險。但這是VR中的一次大冒險,僅它就可以強烈地充實當前的EUP。

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