2013年動作 - 重新啟動 - 現在是技術令人驚嘆的PC版本。
我只喜歡舊X-Com的遊戲。機翼指揮官將是一位仍未完成的一天。當然還有《古墓麗影》(1996年)。我非常清楚該系列在首次亮相後立即開始出現陡峭的下降,這就是為什麼《古墓麗影》(Tomb Raider,2013)絕對是前進的原因。但是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的第一次冒險是如此時尚,以至於我對頑皮的狗的水晶動態有多痛。這是一個很酷的遊戲,但我只在幾個場景中認出了他的女主角。
《古墓麗影》崛起的第一個預告片並沒有做得更好。 Brodent和緊張地坐立不安,與治療師一起受到創傷的Lara。從某種意義上說,這是對這個數字進行人性化並在重新啟動之後始終如一地人性化的值得稱讚的嘗試。但一方面,有一部分的表情符號在Nuller時期如此受歡迎,另一方面,狗被埋葬在這裡,不是嗎?勞拉(Lara)是否已經是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的難以置信的《神力女超人》版本嗎?考古和雜技天才,自信貴族,磚石的力量女人。
對我來說,人的人性化可能這個數字,以某種方式永遠不會成功 - 在視頻遊戲可以並且應該處理人類敏感性的時候看起來很合適。屍體僅在可理解的推導開始之後,在這些新遊戲中反對這一點,腋下抽搐成越來越大的高度。以這種方式看到,我有點害怕該人物的心理化。事實證明,錯誤的是,因為實際上,《古墓麗影》的興起只涉及這些方面,而他的女主人公比以往任何時候都更有目的地吸引。享樂主義的“因為我可以”愛好槍獵人還沒有回來。但是它看起來又接近了。
基本上,這是一個嚴肅的話題,是勞拉父親的康復,但主要是一個邪惡的秘密組織為強大的MacGuffin服務的良好古老風格裝置。此外,一些背叛和虛假的熟悉程度,基本上您實際上有很好的抽獎突襲。現在,在下一部分中,只有更多的環球旅行者,然後我再次感到賓至如歸。許多人認為這對Lara來說是正確的事情。
馬丁對他的一般過程和內容有測試古墓麗影的Zu崛起去年11月,實際上說了所有內容,這就是為什麼我不會完全朗誦它的原因。 Tomb Raider再次將開放式樞紐區域與更緊密,嚴格的水平般的通道結合在一起,在這些段落中,難題是解決的,或者大部分都是戰鬥。但是,我非常喜歡它,實際上甚至驚訝於在電影院時刻之間公開上升的上升程度。在前任中也是如此,但是您注意到遊戲本身對它不像明亮的動作那樣感興趣。在新遊戲中,您還會在更複雜的難題或其他僅用手臂清除的障礙物上偶然發現主要路徑。通過這次冒險的道路似乎更加複雜和多樣化。
當然,除了線性故事路徑上的少數圖畫書時刻,當然,Lara可以通過免費探索來擠在非常美麗而多樣的地區。她發現的大部分內容只是無情的統治或更多或多或少的瑣碎挑戰。也有製造成分,甚至沒有讓人失望。這種戰利品不僅僅是您登上冰爪的盒子,然後以符號形式遠足,在庫存中旁邊有一個數字。乾燥和更多的手段結束。但是,也有音頻日記(不幸的是,只有在暫停的遊戲中可以聽到,但至少在大多數情況下是簡短的)和- 偉大的- 完全建模的文物,可以轉動和轉動,並且總是有一些可以講述Lara的東西。
然後是“可選難題”。我仍然認為遊戲可以通過這種選擇的單詞來推動您在體驗邊緣的邊緣,因為對我來說,她的身影僅僅是遊戲的亮點。知道下一個彎曲的背後,在山谷中的冰冷噴泉豎井中,或者在短暫潛水不起眼的水坑後,還有更多,也許已經在冰冷的噴泉豎井中,這使這個世界非常豐富,並且似乎比我想像的要遠不那麼任意。此外:他們每個人最終都吐出了一個獎勵,竊取了拉拉斯,因為她面前的東西和日記條目講述了那些在她面前的人們,並將這些段落整合到情節中。
值得注意的是,這裡的武器沉默了多少,除了必須收集一些事情以崩潰或爆炸的情況。通常,環境難題的節奏和佈局使人想起了本系列的最佳時光,即使不幸的是,它不敢將真實的人類神話整合到它的歷史中,這對我來說總是有些傾向。另一方面,您必須承認水晶動力學,新神話的發明不一定是更方便的解決方案。一個品味。封頂(和實際的)考古學家可能會感覺到我的意思。
然後是動作。我沒有完成的《古墓麗影》(2013年)。但是在不斷增長的時候,我覺得大部分的戰鬥可以更快地完成,我喜歡。這次是我們最後一個人的另一種頑皮的狗紐帶,使您的敵人癱瘓了整個對手的煙熏炸彈,莫洛托夫人和爆炸物。即使是致命的氣雲,也可以考慮到不在這裡的人的偏好,以與艱難的覆蓋射擊。如果您很好地探索該區域,請睜開眼睛去敵人遇到,您會發現足夠的機會使其短暫。
不幸的是,這已經不再那麼普遍了,因為長期戰鬥屬於此遊戲的“升級”的定義領域。但是直到您發現這一點,您實際上已經在家裡。被授予。我還發現,偷偷摸摸的頻率和無聲關閉敵人的頻率很不錯。許多競技場顯然被設計為芭蕾舞演員的場景,但是如果您迅速在掩護後移動,當沒人看時,您就可以從一開始就排除過多的動作。當然,偵探的觀點當然是再次出現的,其他敵人會看到哪個後衛,這使得偷偷摸摸的路徑和分心動作的計劃變得更加容易。而且,由於該遊戲比以往任何時候都很好地控制了自己,所以像捕食者一樣,讓一個敵人與周圍地區相處是很有趣的 - 不僅是因為這意味著您不必射擊。
《古墓麗影》的PC版本現在正在使用許多美麗的圖形遊戲和1080p60或4k。我的Skylake i7帶有“正常” 980 GEFORCE實際上創建了平滑的60,包括最大圖形設置中的V-synch。但是,大型集線器區域有很大的損失 - 然後在60到40個來回搖擺。結果,我寧願在穩定的1080p30上玩一段時間,以最終放開我達到的高度圖像速率的高設置。但是,即使那些沒有高級硬件的人也可以找到自己的外觀和液體遊戲體驗的方法,並具有廣泛的圖形選項。無論哪種方式,它仍然是近年來最美麗的遊戲之一,實際上是將它們展示給人們的多種遊戲之一。
我分享了馬丁對此遊戲素質的一般評估。但是,儘管2013年重新啟動更多,但這對我來說是相反的。我暫時打算寫《古墓麗影》。還不錯。除此之外。 Rise現在很快就可以重新加入。兩年半前,我發現了大眼睛,暫停和驚奇,作為良好場景設計的副作用。在這裡,您再次成為遊戲標識的重要組成部分,可以使所有元素之間的平衡行為更好。由於不正確和奇怪,我最初找到了標題,因為“起源故事 - 第2部分”聽起來很大:與此同時,我堅信我可以在這裡體驗到墮落的人物的興起。