影子策略:幕府將軍的刀片 - 測試

沒有敬意,而是強烈日本環境的突擊隊公式的當代和出色實施。

我的鍵盤被灰塵和污垢的細麵條弄濕,這主要是我很少使用的鑰匙。我經常敲擊的地方,按鈕看起來更乾淨,可以這麼說,它們會定期擦我的手指。現在,我的鍵盤銅綠還有兩個孔,即在F5和F8按鈕上。與許多遊戲一樣,影子策略:幕府將軍的葉片也是QuickSave和Quickload功能。但是,在這種情況下,它是如此的核心和重要性,以至於遊戲在本教程的一開始就無法展示它。原因:在影子策略上,你死了。很多。

如果被發現,您幾乎無法在影子策略中保存情況 - 就像這裡一樣,兩頭母牛不會提供任何特別好的封面。

影子策略正在準備復興一種通過名為“突擊隊:實時策略”的遊戲長大的流派。您可以通過卡控制相對較少的單元。每個人物都有特殊技能必須以目標方式進行協調和使用,以實現某些任務目標。在大多數情況下,這是關於消除對方的士兵。當突擊隊仍在第二次世界大戰中時,影子戰術將您送往16世紀的日本。因此,您可以處理一個遙遠的東方情況,與普通的陳詞濫調相反,它既沒有幻想元素,也不需要任何濃厚的悲傷。您可以總共徵稅五個數字,儘管並非每個任務中都有所有人。

因此,您可以通過不同的數字組合來應對不同的情況 - 有時您只需要對有限的團隊感到滿意。如果您只能使用誘捕器Yuki,那麼與狙擊手Takuma可以很容易解決的敵人對抗更加有問題。後者可以用長笛在熊陷阱中吸引對手,前對手將對手從距離很遠的地方帶到拐角處。另一方面,忍者海托(Ninja Hayato)將Shuriken的明星扔到屋頂上,並通過跳躍以最好的刺客信條方式將其關閉。

按下按鈕,您可以在陰影策略中顯示所有類型的互動的區域。

那很有趣嗎?上帝,是的。影子策略知道如何在最高級別使用限制,以使玩家達到最佳性能。已經在第一個任務中,有必要在時間上協調角色的行為,因為如果對手注意到您的喧囂和喧囂,他們會提醒警衛,而您通常和死亡一樣好- 為什麼某些可能會注意到死亡的對手他們的同事中總是應同時晉升為後代。因此,可以保存動作的說明,然後通過壓力在Enter按鈕上觸發。你告訴忍者,他應該扔明星和狙擊手,他應該關掉某個對手。然後您的輸入按。如果三個以上的數字(例如精確運作的發條)同時使對手在一個層次的神經元點處拐角處,那感覺就像是海洋十一人。或與A團隊一樣。在胃部,有一種奇妙的感覺,即“我喜歡它的計劃時”。令人難以置信的令人滿意。

但也很具有挑戰性。像突擊隊一樣,即使在最輕的難度下,影子策略也會變得非常棘手。耐心是最大的美德。任何試圖通過一個水平快速香腸的人都會無情地失敗。一個觸發的警報足夠了,快速加載按鈕上的壓力是最佳選擇。這可能就是為什麼遊戲不僅在教程中呈現QuickSave功能的原因,而且還提醒了本教程中的玩家,他現在可以快速存儲。第一個級別的加載需要相對較長 - 但是一旦它在內存中,QuickSave和Quickload也很快就可以工作,因此在某一時刻死亡的頻率更高並不令人沮喪。

在每個級別之後,您將發現您使用了哪個數字以及使用了什麼能力。

在影子策略中,我有點像一個工匠,他只有一組非常有限的工具:我站在一個裝滿日本劍的軍營前,現在我必須與兩個到五個人一起經歷。好像有人為我提供了辦公室剪輯,毛氈筆和電池,將螺釘轉入牆壁。這很困難,但是當它起作用時,您會覺得最終就像MacGyver。在某個時候,它確實有效 - 除其他外,因為遊戲與屏幕前面的人很清楚。對手的視覺錐,槍聲,噪音和發現半徑非常清晰可視化,對於那些在沒有介紹性教程的情況下嘗試了戰術遊戲的每個人來說,基本上都是可以理解的。應要求,您可以與您進行交互的所有元素也可以通過框架和顏色標記再次突出顯示。

陰影策略並不像是一個益智遊戲,只有一個可以想像的解決方案。在大多數情況下,許多人都是可以想像的 - 要么通過同步狙擊步槍和shuriken和爬上屋頂,在他們的屋頂上鉚釘,然後在它們上丟下一堆木板。要么單獨關閉三個對手,要么等到他們進入一個地方,然後以武士穆格姆(Samurai Mugem)的特殊能力殺死他們,後者能夠一口氣殺死幾個對手。順便說一句,對手不一定必須被殺死 - 您也可以將他們傳遞出去。但是,這有一個缺點,即他們將在某個時候再次起床,並且沒有帶來好玩的優勢。如果您的良心沒有任何問題,則一項相當無用的功能。

這個故事(與遊戲玩法無關)主要在遊戲圖形中講述。

但是,在影子策略中,確實只有這樣的小事情。實際上只有這個。 Mimimi Productions的開發商確保了現代界面,看起來不錯的圖形和大氣音景,但同時保持了偉大的榜樣突擊隊的主張:要困難永遠不要讓他沮喪,把障礙置於途中,而是要使他們的克服令人難以置信的令人滿意。開發人員沒有開發這種類型 - 但是陰影策略將其從死者那裡帶回。

開發人員/出版商:Mimimi Productions/Daedalic Entertainment-出現:PlayStation 4,Xbox One,PC,Mac,Linux-出現:2016年12月6日PC和Mac,2017年的控制台播放版本:個人電腦 -語言:英語和日語 - 微譯本:

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