罪與懲罰:天空的繼任者

在我身後,通過破舊的大城市進行了喘不過氣來的狩獵,我的手槍的跑動仍然在發光。我用快速燃燒步槍穿過無數的狙擊手和士兵開槍,從房屋的海洋中開槍射擊了野生的旋風,並散發出了閃閃發光的激光。我狩獵了裝甲車,並用險惡的激光迴旋鏢兼任指揮官。我面前有一個目標,英雄伊薩(Isa)認為您可以在這裡呼吸。那對我來說是正確的。

但是那是什麼?另一個老闆出現了,一個黑色的男人,帶有激光鞭子,幾乎總是用能量盾來保護自己,並用射擊填充屏幕。這正是我用汗水的手打敗他的方式,我想坐下來享受我當之無愧的勝利。但是太高興了,正確的老闆打架直到現在才來:一個讓人想起烏龜的巨型石頭怪物,穿過隧道旋轉,並為我的火加熱了我。所以...深吸一口氣,戰鬥就開始了。這裡描述的場景不是罪惡和懲罰的最後亮點:天空的繼任者...這是第一層!

實際上,這不足為奇。畢竟,罪惡和懲罰已經出現在寶藏中,寶藏被認為是自1992年基金會以來視頻遊戲歷史上最激烈的老闆戰鬥中的肱臂動作,無情的硬件拖拉。 Gunster Heroes,Alien Soldier,Radiant Silvergun,Bangai-O或Gradius V-如果您喜歡額外的Kawumm和許多原始想法的動作遊戲,那麼您就無法避免財富。誰會想到,即使在Wii上也幾乎不想像您想到動態,圖形化的動作遊戲的系統,公司創始人Masato Maegawa周圍的團隊為悠久歷史上的最佳冠軍之一提供了一個。

罪與懲罰:天空的繼任者 - 遊戲玩法

基本上,罪惡和懲罰是鐵路射擊者...停止!不要立即關閉窗戶!是的,我知道我們對Wii的成千上萬的鐵路射手感到抱歉,儘管他們的品質無可爭議。但是,罪惡和懲罰與死空間提取或生化危機:深色編年史是一個完全不同的建築工地。與其從第一人稱角度展示遊戲,而是通過芭蕾舞演員精神,犯罪和懲罰在軌道上引導您,不僅插入更高的裝備,還始終可以完全控制自己的身材。

您會看到英雄Isa或女主人公Kachi通常從後面奔跑或飛過八個層次。該課程是給出的,但是您可以在視覺領域自由移動。比賽速度始終高,沒有拼圖就不會完全做。您使用腦蟲來了解眾多老闆對手的策略。您放棄射擊和障礙,收集拾音器以獲得多餘的積分或生命能量,並射擊所有移動的東西。如果您的對手命中避免,那麼點乘數會增加和更高。

您可以通過Nunchuk Analogstick操縱自己的身影,並且可以對齊十字架。另外,您也可以與經典或GameCube控制器競爭,但是Wiimote和Nunchuk最好的感覺是最好的。罪惡和懲罰的A和O始終是繼續前進,以使侵略性的對手不會立即針對您並射擊您。敏捷的迴避角色特別有用,這不僅可以迅速改變位置,而且還使您無力的一秒鐘。因此,您可以自己克服巨大的激光屏障。

但是,您不應該因為避免出現的攻擊性而忽略進攻。您的快速激光武器沒有升級,但對小對手會非常有信心。對於較大的口徑或大量積累,您很快就會由A-Button加載崩潰的超級射擊。 ISA瞄準了對手,並且對不錯的活動半徑感到高興,Kachi還可以同時將幾個對手放在穀物上。但是您不能永久打開大槍。作業後,響亮的超級操縱必須短暫地充電,因此需要仔細考慮使用。

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