出色的技術,改進的揮桿和酷炫的戰鬥:失眠極限續集可保持數十個小時,只有在故事和節奏上有點偶然。
本文包含沒有破壞者到這個故事。我們為自己保存了劇情的粗略摘要,甚至是相關人員的清單。只有在課程和末尾行動的寬鬆主題上,我們在某一時刻變得更加具體,而沒有扳機或負責任。遊戲的前三分之一的老闆場景可以在其中一個屏幕截圖上看到。
此頁面上的所有圖片都在績效記錄。讀書很有趣。
這是您實際上可以簡要介紹的品種測試:是否有人期望兩種出色的蜘蛛俠遊戲,這些遊戲會在大“真正的”繼任者中燃燒一些東西?不,不用擔心。加利福尼亞人以最大的主權扮演靴子,並再次講述了一個很酷的蜘蛛俠故事,該故事甚至設置了一些自己的口音,除了電影版本外,還可以很容易地存在。這兩個蜘蛛是彼得和邁爾斯,是對它們各自模板的成功解釋。
正如我所說:這很失眠,它們已經非常穩定了多年,而不是與異常值感到驚訝的綜藝工作室(不,Fuse Flop十年前宣布了這一消息)。另一方面,我沒有準備好揮桿和戰鬥會比最後一部分更好。特別是,網絡雜技已經發展了很多,當然也可以滿足更大的遊戲世界。
更好的搖擺?怎麼可能?
最好是我發現到目前為止的搖擺,這幾乎是一點點瑣碎的。就像走路一樣。顯然為什麼必須這樣。對於蜘蛛俠來說,高速揮舞高層峽谷是世界上最正常的事情,玩家還必須盡可能少地考慮它。但是過了一會兒,感覺有點過於自動化和良好。鴨子和創造力有些失落。 (虛擬)現實被激動人心的想像蜘蛛俠所吸引。
Insomniac通過新的選項和移動解決了這個問題,總體而言,計算效果很好。我們已經報告了可選的跌落損失。我還打開了它,並不後悔。我可能在整場比賽中都死了兩次,但是在頭部的後面“只是不摔倒”。新的控制器是一個新的控制器,您可以通過它來確定轉向輔助工具的大小,遊戲為您提供的以及物理學如何影響您和您的網絡。
顯然,遊戲中的遊戲作弊是為您提供對飛輪和步伐的最大控制權。多少,您只會注意到,當您一直將控制器擰緊時,直到可能稱為“誠實搖擺”的程度。只有在這裡,您才知道遊戲正在積極地使您遠離立面,在必要時推動您或擴展線程,或者,如果您想在街上深處擺動,則最重要的是縮短。這是一次很酷的體驗,您首先註意到自己在建築的憐憫中有多少。
小心你想要的!
有些人太激烈了,當您對交通刻薄的一點點,而不是在牆上旋轉或開始牆壁跑步以將其陷入火災指南中。我發現了我的個人“甜點”,設置了十分之六的功能。在這裡,您已經可以很好地看到了Miles和Peter Tug的力量如何,甚至更了解哪種建築物或樹木的螺紋正在粘合。這對遊戲的感覺有很多影響,我不想再錯過該功能了。
這也適用於三個新動作。最重要的是,“循環”,我喜歡以“一次”鞦韆為童年旋轉的奇蹟類似物。此舉主要是從高度上獲得巨大的速度:如果您“撕下皮帶”並在潛水後握住,那麼蜘蛛俠在循環中旋轉...好吧,只要“一次”,一旦您讓網眼網格線路走,無論您在哪裡尋找,它都會以瘋狂的速度變速。
同樣,要無縫行走以與新的網絡機翼滑行,這是非常實用的,我們將成為下一個最喜歡的新舉動。在測試的比賽中,我有點擔心這種準惠溫可以給揮桿體驗的一點點澆水。實際上,這兩種運動模式相互補充。在他們的變化中,它們適用於遊戲系統產生的許多壯觀時刻。例如,如果您短暫地在地鐵橋下(包括一條非常短的網狀線)潛水,您可以在另一側垂直向上擺動。
第三次舉動可以確保揮桿實際上比最近更有趣,更多地參與其中,是您可以射出的線程,以便在一個角落周圍努力。最近,您可以保留此線程,如果足夠長的話,您會在建築物周圍向側面投擲。感覺真是太好了,您在這個紐約,皇后區和布魯克林的優雅程度。
同時,另外兩項動作並沒有完全說服我。空中衝刺和額外的強大驅動的跳躍在場景中非常有效且出色,但對我來說看起來像是“ sind-wir-bald-da!?” - 鈕扣。他們促進了這兩種蜘蛛般的人,以至於您感覺更像超人,而在我眼中,我只有在緊急情況下才使用過的過度殺傷力。總體而言,不得不說,Insomniac再次改善了其超級英雄系列的特徵,這並不是一個小壯舉!
該系列中最好的戰鬥 - 但也是最!
這些鬥爭也再次以它們的靈活性激發了人們的靈感,可以通過這種鬥爭來中斷和多樣化。即使是即將從一個高架位置移動到下一個,幾乎在您上方的空氣中的對手,也可以使您在空中中間。而且最近有可能進行遊行,而且更令人反感的事實得到了回報,感覺很棒。您不再據說您會以其他角色脫穎而出,並短暫打斷戰鬥。對我來說,這是遊戲中最好的創新之一。
三種技能樹是每個蜘蛛俠和一個共同的一棵樹,以及逐漸升級並因此使用新方面擴展的設備,考慮到擴展甚至更多的流體戰鬥系統。而且,無論您是否想只想將對手的健康放在菜單中!)還是只想在戰鬥中看起來最大的天賦看起來不錯:每個人都在這裡服務。我喜歡這種不引人注目的遊戲深度,這不僅是通過挑戰表達的,而且還通過涼爽獲得了更好的玩家。 Insomniac完善了這一點。
問題是開發人員知道他們的戰鬥系統有多好。不幸的是,在我看來,他們很想確保許多戰鬥太多。尤其是,我因缺乏專注力而失去了一些非常出色的老闆戰鬥。不是因為老闆真的是對我的技能的考驗。如果使用更多的隱身,我也希望一般都希望看到它。我真的很喜歡在對手的頭頂上擠壓亞麻的新能力,然後從上方逐漸退出比賽。我本來希望更頻繁地做到這一點,並越來越頻繁地擊敗它。但是,在遊戲的速度下,我什至忘了Miles有時會使自己看不見。
但這在有很多可能性的遊戲中可能並不令人驚訝,我對這兩個蜘蛛俠的最終動作感到相似。或敵人向左或向右的目標撕裂。這些動作很少用於我,僅僅是因為它們在人群中倒下。但是,總的來說,過去兩場比賽中優雅,強大的戰鬥的精美升級,在那裡您經常對自己看起來很酷的感覺大笑。
故事:數字與轟炸機
在動作中,Insomniac再次證明了他的角色和彼此的狀況。不想以這樣的改編而詳細介紹單個角色拱門的寬鬆預定義的課程:Insomniac成功地認識了演員的核心,並且仍然給故事帶來了一個令人驚訝的故事。當尤里·洛文特(Yuri Lowenthals)彼得·帕克(Peter Parker)可以表現出很多帶寬時,演員表現出色。但是,當邁爾斯的母親里約(Rio)留下強烈而頑強的印象時,一遍又一遍地的角色時刻閃閃發光。
直到最後,該情節仍然很有趣,令人興奮,儘管在最後三分之一中需要兩次縮寫,但我並沒有感到令人信服的視角。出於破壞性原因,我在這裡沒有詳細介紹,但這增加了我對某些角色似乎突然發生變化的情節的樂趣,以便冒險可以採取某種方式。這是在世界救援人員最大化的車輪下,精美的圖形在電影院裡已經很累了,這真是可恥。可以這麼說,這仍然是您還玩和欣賞的綜藝遊戲,因為這是一部很酷的互動漫威電影。總共,第一部分仍然講述了較圓的歷史。
我還不得不說,競選中的故事的道德英里太小了。我沒有算是現在就算了,我逮捕了邁爾斯像他的環境 - 甘克和海莉一樣的印象,在歷史的主要道路上仍然有些背景。本質上是彼得的故事。我很想知道您如何體驗。畢竟,側面任務都再次參與了他們自己的小情節。即使並非所有這些活動都同樣有趣(其中一些活動僅限於純粹的戰鬥),我也很高興Miles可以在這裡佔一小部分。
開放世界作為攀岩框架 - 我們真的需要互動嗎?
儘管您在大多數時候都沒有註意到世界,但世界至少是光學的 - 充滿了生命。畢竟,您用猴子的牙齒衝過它。 Insomniac不會試圖隱藏它,因為那是蜘蛛俠。紐約是他的攀岩框架,您不久就不會購買它,而是因為高度。然而,您花了一些時間讓人們在火艙中捕捉新鮮空氣,如果您在人行道上行走,您經常看到人們從房屋中出來,這會增加一個居住的城市的印象。
同時,在街道上,Spidey幾乎沒有什麼可做的。我仍然想在緊急情況下將停放的汽車扔在超級邪惡的重量上,但我必須用垃圾桶,信箱和舊托盤使我滿意。這里和那裡有一個高五個行人,然後您再次使自己陷入困境,因為那時您會在他們的頭上感到賓至如歸。
說到家裡:布魯克林和皇后區終於也是比賽的一部分,沿著哈德森的標誌性橋樑是這場比賽的亮點之一。那裡的摩天大樓更少,但是我仍然很高興此頁最終成為Insomniac的蜘蛛kosmos的一部分。
這可能並不是特別奇怪,但是這個PlayStation 5獨家標題的技術方面幾乎令人信服。我在30個小時內發生了幾次撞車事故,併兩次跌落到世界底部,但是在10月19日發布之前,應該貼上我無法訪問的補丁。除此之外,遊戲看起來很棒,甚至在性能模式下(本文中都來自所有圖片),甚至還提供了射線跟踪。要使用使用VRR和良好的選項,儘管不是值得淘汰的表演捕獲,並且您在鼻子前的PS5上擁有最美麗的標題之一。
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在這里和那裡的控件有點問題,尤其是如果您符合良好的態度。因此,謹慎的攀爬有時似乎有些限制,如果您只想沿著牆壁或粘在天花板上,您可以看出某些表面似乎並不是設計的。在其他地方,有時候很難在被發現之前恢復安全,因為光標在該地區稍微緊張地抽搐。而且在某些地方,它比起針對互動點的理想。根據鐵路的說法,在任務中,您只能跳到預期的牆壁上也很不尋常。但是,總的來說,蜘蛛俠2在技術上非常有說服力,而且看起來很漂亮。
漫威的蜘蛛俠2-fazit
我不得不說,值得在Spider-Man 2開始時再次演奏Miles道德章節,因為直接形成鮮明的對比,差異只會出現。特別是,戰鬥系統和運動現在更加有趣,與此同時,它似乎更具針對性和強大的規模,您只能對其進行認可。總的來說,這對我來說是一個主意,我發現前兩個三分之二的情節比向後更強大。但總的來說,Insomniac以令人印象深刻的方式繼續以蜘蛛俠2的方式娛樂和迷人的遊戲。只有少數混合電影風格的眼鏡如此巧妙地與全身滿意的自由。我會說你知道該怎麼辦。
蜘蛛俠2 | |
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Pro | 反對 |
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